2013-02-22 17:39:23 k73游戏之家 作者:小四
《最终幻想8》中每个角色均拥有其特殊的角色技能,除了主要角色以外,还有一些其它角色同样拥有某些特殊的技能,下面就给大家带来本作中全部角色的特殊技能的汇总。
Squall
Squall的特殊技Renzokuken(连续剑)是以“连续斩”和之后随机发动的终结技组成的技巧(不过终结技也有一定几率不出现)。
习得方法:改造武器
改造武器只对终结技有影响。具体方法见“武器改造”栏目,不过这里再重申一次:即使没有武器月刊也可以改造武器!!
连续斩:
上图是Squall发动的连续斩。当连续剑发动时,屏幕下方会出现一道长槽(叫做连续斩技量表),并有一波一波的冲击波从右移向左,当波的前沿到达左起第二个方格(上面左下图中有红圈的那格)时按下Trigger键(意思是扣扳机,这也就是枪刃的追加输入,PC版默认E键),来提升攻击力(1.5倍),当全部按准后将显示Perfect,否则只会显示按正确次数。
※其实只要出现Trigger字样就可以按键了,不必真的等着到第二个方格
如果在特殊技画面(左上图)中把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF或者把Gunblade Auto(枪刃自动处理)设为ON的话,那么连续斩技量表将不会显示出来(右上图)。如果只是把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF的话,那么如果想增加攻击力就必须仔细注意Squall的动作,适时的触发追加输入。不过也这样也有个好处,就是可以在使用连续斩的同时给其他队员下达指令。
连续斩的攻击次数为4-8次,当危险度越高时,次数越容易多。另外,在与一些特别敌人战斗时,连续斩的姿势还会发生变化,例如X-ATM092、Elnoyle、Bahamut、Jumbo Cactuar等等,有兴趣的朋友可以注意一下。
终结技:
终结技一共有4种,根据Squall的武器不同,能使用的终结技也不同。越强的武器,能使用的终结技的种类就越多。
特殊技 内容 对象 攻击力 能够使出的武器 连续斩 跑向敌人,用剑连续挥砍 敌单体 22×4~8次 全武器 断裂斩(Rough Divide) 从下往上的斩击 敌单体 48 全武器 命运之环(Fated Circle) 跳到空中,用剑气波攻击敌人 敌全体 38 除连击枪刃(Revolver)之外的所有武器 爆裂禁区(Blasting Zone) 高举向天的剑,放出究级的斗气,斩向敌人 敌全体 44 烈火剑(Flame Saber)、裂缝剑(Twin Lance)、天罚剑(Punishment)、狮子心(Lionheart) 狮子心(Lion heart) 把敌人砍飞,在空中继续攻击,加上落地时的撞击,一共17次,加上之前的连续斩,有可能给予敌人20万以上的伤害,是超究级奥义 敌单体 100×17次 狮子心(Lion heart)危险度的影响 危险度上升后—— ◆连续斩的的攻击次数(4~8次)容易变多
Rinoa
Rinoa的特殊技分为两种,Angelo(安杰洛)和Angel Wing(天使之翼)。使用特殊技时只能选择这两个选项,Angelo会随机发动一种终结技,而Angel Wing使用后人物本身会进入随机状态,不受控制。
习得方法:
把Rinoa编入队伍,技巧的修炼槽就会随着行走的步数逐渐增加。
当修炼槽修满(有一声特别音效作为提示)之后就可以使用该特殊技了。
Angel Wing(天使之翼):游戏进行到太空后,由于Rinoa变成魔女,而自动学会
Angelo(安杰洛):
Angelo是Rinoa的爱犬的名字,如果玩家没有使用默认的名字的话,这个特殊技的名字也会相应发生变化。这个特殊技是Rinoa借助其爱犬的帮助而完成的攻击和补给的技巧。使用方法分为“任意型”和“乱入型”。
“任意型”的特殊技和其他人的没什么区别,使用方法就是选择指令,随机发出一种特殊技,这类特殊技有4种:(★注:关于时间。在世界地图上移动大约270秒,SEED薪水会发一次)
任意型 名称 内容 对象 攻击力 所需杂志 习得时间 安杰洛加农炮“乱入型”的特殊技是当Rinoa在队伍中,满足了一定条件,自动随机发生的一种特殊技,由安杰洛自行完成。也有4种:
乱入型 名称 内容 发动条件 对象 所需杂志 习得时间 安杰洛冲击注:当以Rinoa为对象时,安杰洛回复(Angelo Recover)和安杰洛回转(Angelo Reverse)发生的几率会更大一些。
危险度的影响 危险度上升后—— ◆越容易使出强力“任意型”特殊技
Angel Wing(天使之翼):
使用特殊技时,选择Angel Wing项即可发动这个特殊技。Rinoa的背后长出两只翅膀,升向空中,然后落回地面。使用之后,Rinoa会进入一种异变的状态,不受控制,随机释放魔法。这时会有以下6个特征:
■除非是被击倒或陷入石化状态,否则此异变状态不会在一场战斗中停止
■随机使用身上持有的魔法,会使用的魔法包括攻击魔法、引起不利状态的魔法、解咒(Dispel)魔法、侦测(Scan)魔法等
■魔法攻击力大约提高5倍
■即使使用魔法,魔法数量也不会减少
■沉默、抓狂、混乱等状态无效(包含发动时)
■没有魔法时(是指在发动Angel Wing之前就没有魔法),会不断施以普通攻击
如何利用Angel Wing(天使之翼):
由于不受控制,所以在战斗中使用往往会很危险,需慎用之。虽然使用魔法是随机的,但是只限定身上持有的攻击魔法、引起不利状态的魔法、解咒(Dispel)魔法、侦测(Scan)魔法等,所以把这些魔法在战斗之前除去,仅留下不会发动的魔法以及一种强力攻击魔法,那样的话,便会以5倍的攻击力不断的释放这种强力魔法,实用性将会一下提升数倍。
一个很强的实例:
战斗前,身上只留下陨石(Meteor)魔法和一些不会发动的魔法,进入战斗后,两个同伴一个以熔化(Meltdown)魔法攻击敌人,使敌人进入体力0状态,无法防御,另一个对Rinoa施以敏捷(Haste)魔法,然后Rinoa发动Angel Wing(天使之翼),这样Rinoa便会以极快的速度释放5倍攻击力的陨石(Meteor)魔法。陨石魔法(基础攻击力20*10次)的基础攻击力将变为20*5*10次=100*10次!!只要魔力值比较高(最好能装备魔力+60%),拿这招对付Omega Weapon也可以一次打掉65000-75000的HP,如果Rinoa的速度值能超过100的话,再加上加速的状态,那么将会每隔不到1秒就减去Omega Weapon的65000-75000 HP,如果不算魔法以及其他敌我角色行动的时间,那么15-18秒就可以干掉100级的Omega Weapon。
Quistis
Quistis Trepe Blue Magic
Quistis的特殊技是FF系列里历代相传的Blue Magic(青魔法),其样式和威力多种多样,虽不能作为战斗的主力,但是却对战斗起着巨大的辅助作用。
青魔法又名敌技,既是从敌人那里学来的技巧,每种青魔法都有相应的敌人角色会使用。在FF8中,青魔法要通过使用青魔法道具才能让Quistis学会。
青魔法一览(关于青魔法道具的取得,见“道具取得”栏目):
青魔法解析:
几乎所有青魔法都有4个等级,等级越高,魔法的威力就越强。而魔法的等级是由危险度决定的。
名称 对象 攻击力 属性 状态变化 等级1 等级2 等级3 等级4 量子之眼(Laser Eye) 敌单体 40 48 58 64 - - 超震动(Ultra Waves) 敌全体 27 33 40 48 - 抓狂 电击(Electrocute) 敌全体 30 36 44 50 雷 - 等级?死亡(LV?Death) 敌全体 (下表※1) - 即死 异次元(Degenerator) 敌单体 - - - 水之气息(Aqua Breath) 敌全体 50 70 80 100 水 - 迷你飞弹(Micro Missiles) 敌单体 (下表※2) - - 溶解液(Acid) 敌单体 30 38 44 52 - (下表※3) 机关炮(Gatling Gun) 敌单体 60 80 100 120 - - 火之气息(Fire Breath) 敌全体 70 90 100 120 火 - 腐蚀气息(Bad Breath) 敌全体 - - (下表※4) 白色之风(White Wind) 我全体 - - - 诱导电射(Homing Laser) 敌单体 100 150 200 250 - - 威力守护(Mighty Guard) 我全体 - - (下表※5) 机雷炸弹(Ray-Bomb) 敌全体 80 90 100 110 - - 脉冲击波(Shockwave Pulsar) 敌全体 150 200 200 250 - -表※1 等级?死亡(LV?Death):指的是中招的敌人等级如果在一定的倍数时就会即死。这个倍数就是这里的“?”,这个问号是有实际数字的,但是在使用时却不会显露出来。
等级 等级1 等级2 等级3 等级4 ?的实际数值 4的倍数 3的倍数 2的倍数 1的倍数可以看出来,等级4时,所有等级的敌人都包括在内。不过同即死魔法一样,这个招数对一些敌人是无效的。
表※2 迷你飞弹(Micro Missiles)是个比例损伤的招数,能打多少要看敌人的剩余HP是多少,伤害上限为9999。
等级 等级1 等级2 等级3 等级4 敌剩余HP的百分比 50% 75% 87.5% 93.75%表※3 溶解液(Acid)会发生的状态也与魔法的等级有关。使用溶解液后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 等级1 等级2 等级3 等级4 状态 毒 毒、黑暗 毒、黑暗、沉默、体力0 毒、黑暗、沉默、体力0、石化表※4 腐蚀气息(Bad Breath)会发生的状态相当多,也与魔法的等级有关。使用腐蚀气息后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 等级1 等级2 等级3 等级4 状态 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中、石化、僵尸 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中、石化、僵尸、体力0、死亡宣告、即死表※5 威力守护(Mighty Guard)会发生的状态与魔法的等级有关。使用威力守护后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 等级1 等级2 等级3 等级4 状态 护盾、魔盾 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮、斗气 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮、斗气危险度的影响 危险度上升后—— ◆魔法等级越容易升高
Zell
Zell Dincht Duel
他的部分招式在“格斗王”杂志有所记载,只有在读过“格斗王”后,这些招式的出招方法才会在出招图示中出现。
★不过即使没有读过“格斗王”,这些招式也依然存在,只是没有显示在出招图示里而已,如果能够默按出来也一样可以发招,不过难度就比较高了。
习得方法:已习得
Zell的特殊技里所有的招数从一开始便全部存在,不过有一些技能的名字是处于隐藏状态的,需要读过相应的“格斗王”杂志后才会出现在“出招图示”以及“特殊技选单”中,不过即使没有显现,只要能够按照下面的“出招路线网状图”里的路线按键,一样可以使用名称隐藏的招数。
上面的Duel-Auto是生死格斗自动处理,如果选择了ON的话,在使用特殊技的时候会由电脑随机搓招,不必手动输入了,对于初玩者以及不擅长搓招的玩家比较有用。
下面的特殊技列表中有部分招数要在读过相应的“格斗王”杂志后才会出现。
生死格斗的出招流程分析:
◆①使用Duel指令;Zell自动使出冲击拳Punch Rush(4秒66和6秒66的开始动作)或头槌Booya(9秒33和12秒的开始动作);
◆②屏幕下方出现能够使用的招数(1~3个)和倒计时(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒);玩家输入指令(如果Duel-Auto中选的是OFF)或电脑输入指令(如果Duel-Auto中选的是ON);
◆③Zell使出招数,同时倒计时暂时停止;
◆④Zell招数即将使完,倒计时再次开始,玩家或电脑继续输入指令;
◆⑤重复上面②-④,直到倒计时结束或者使用终结技(共四种,下文有介绍)为止。
从这个流程来说,②-④步骤的多少就意味着攻击次数的多少,要注意尽量不要在所剩时间很长的情况下使用终结技,终结技一出攻击会马上结束。另外最好不要用电脑出招,电脑的输入速度很慢,而且招数不定,会使Zell的特殊技大打折扣。手动输入只要能熟练的掌握好,Zell的特殊技将成为FF8里最强的招数,一次可以轻松减去敌人数十万的HP(只要稍加练习,至少30万应该不成问题)。
生死格斗(Duel)一览表:
名称 PC按键 对象 攻击力 内容 对应格斗王 冲击拳(Punch Rush) DX 敌单体 16 左右挥击共四拳 - 头槌(Booya) →← 敌单体 18 用头撞击敌人 - 踵落(Heel Drop) ↑↓ 敌单体 20 抬起脚,用脚跟踢敌人头顶 - 气流脚(Mach Kick) ←←D 敌单体 24 右旋踢脚 - 海豚爆击出招路线网状图:
终结技出现的最短路线:
Zell的终结技共四种(见上表)。终结技是Zell的最强力特殊技,但是使用之后即使倒计时还没有结束,此次特殊技攻击也会立即停止。由于生死格斗攻击的期间不能改变攻击对象,所以在对付多名敌人的时候,那两种可攻击全体敌人的终结技就会发挥很大的作用了。
★下面介绍的各个终结技的出招方法是使出终结技的几种最短路线(其中有一条是不需要阅读格斗王便可以显示的路径),如果时间充裕的话,请玩家按照上面的“出招路线网状图”自行增加中间步骤。
注意:下面标示出的第一个招数冲击拳(Punch Rush) DX 或 头槌(Booya) →← 是使用特殊技之后,Zell自动使用的第一个招数,并不需要输入。不过如果按的话只是绕了一点圈子而已,并不影响什么。
燃烧地狱(Burning Rave)危险度的影响 危险度上升后—— ◆倒计时的限制时间(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒)越容易变长
心得与技巧:
俺式终结天堂(My Final Heaven)的特殊按键:在生死格斗的招数中输入方向键时,如果手指不离开按钮的话,则下一个指令不被承认,但是使用俺式终结天堂(My Final Heaven)时却是例外,即使是按住↑,开始向右旋转,也可以成功输入指令。
如何造成更大的伤害:最主要的方法就是增加中间步骤,利用一些可循环的指令,比如冲击拳(Punch Rush) DX 和 头槌(Booya) →← 的循环。如果人物的力量值较高,那么可以直接光是使用这些循环的招数,而不出终结技,这样反而可以造成更大的伤害。从攻击力来看,最简易而攻击力又比较高的是头槌(Booya) →← 和踵落(Heel Drop) ↑↓ 的循环。
Selphie
Selphie Tilmitt Slot
习得方法:已习得
Slot(老虎机)中所出现的魔法与Selphie身上持有的魔法并没有联系,出现的种类和攻击次数都是随机决定的,有时甚至会出现只有Selphie才能使用的特殊魔法。
在想要使用的魔法出现前,不断的使用Do over,进行重选,这是这个特殊技的意义所在。但是使用Slot(老虎机)时,战斗仍然是进行的,敌方的动作并不会停下来,所以最好在其他角色使用时间较长的攻击(如召唤GF攻击)期间再使用该特殊技会比较安全一些。
Selphie专有的强力魔法一览:
对象:我方全体
内容:我方全体HP全回复+治疗不良状态
对象:我方全体
内容:呼唤岩之壁,增加我方的防御效果。造成我方全体“Protect”和“Shell”双重效果
对象:敌全体
内容:使敌方全体升天的吹飞攻击(对不死族亦有效)
对象:敌全体
内容:宁静、祥和的绿色山谷,却隐藏着连Boss也能毙命的杀机,对敌全体即死攻击(对不死族无效)
危险度的影响 危险度上升后—— ◆容易出现强力魔法
Irvine
Irvine Kinneas Shot
当选择了Shot指令后,进入选择弹药的选单,选择何种弹药就可以使用何种射击。在限时内连续按动E键,就可以发射子弹了,虽然在技巧结束前,无法更换弹药,但是却可以改变攻击的对象。另外,有时会发现伤害力变成0了(如左图),这时不是子弹无效了,而是敌人的HP已经归0,无法再减,这时可以按下W键来强制终止技巧,以免浪费弹药。
习得方法:取得相应的弹药
Irvine射击一览表:
名称 所需弹药 内容 对象 攻击力 连射间隔 Normal Shot为了方便大家,下面给出子弹的获得方法:
1、在商店可以买到Normal Ammo、Shotgun Ammo、Dark Ammo、Fire Ammo、Demolition Ammo、Fast Ammo;
2、打败某些敌人后可作为战利品获得,不过都是一些低级的子弹;
3、用Ifrit的Ammo-RF能力和Quezacotl的Card Mod能力把道具精制成子弹!
Ammo-RF
1 Screw = 8 Normal Ammo;
1 Poison Powder = 10 Dark Ammo;
1 Venom Fang = 20 Dark Ammo;
1 Fuel = 10 Fire Ammo;
1 Bomb Fragment = 20 Fire Ammo;
1 Red Fang = 40 Fire Ammo;
1 Missle = 20 Demolition Ammo;
1 Running Fire = 40 Demolition Ammo;
1 Cactus Thorn = 40 Demolition Ammo;
1 Normal Ammo = 1 Fast Ammo;
1 Shotgun Ammo = 2 Fast Ammo;
1 Sharp Spike = 10 AP Ammo;
1 Chef's Knife = 20 AP Ammo;
1 Laser Cannon = 5 Pulse Ammo;
1 Energy Crystal = 10 Pulse Ammo;
1 Power Generator = 20 Pulse Ammo。
Card Mod
1 Abadon Card = 30 Dark Ammo;
1 Oilboyle Card = 30 Fire Ammo;
1 Trauma Card = 30 Demolition Ammo;
1 GIM47N Card = 10 Fast Ammo。
其他
Other -
以下角色为剧情角色,使用时间有限,但是他们各自也拥有一套特殊技,出招过程都是选择特殊技指令,自动进行唯一的技巧,非常的简单明了。顺便一提:Seifer的特殊技在HP为80%以下时便可以使用,可多加利用。
角色 特殊技名称 内容 对象 攻击力 Seifer Fire Cross特殊技欣赏
No Mercy(杂鱼驱散)
Desperado(绝地反击)
Blood Pain(血腥暴风)
Massive Anchor(重力标枪)
Ice Strike(冷彻一击)