那些尝试与任天堂一较高低的经典掌机

2016-01-10 09:44:27 k73游戏之家 作者:小四

作为专用掌机生产商的代名词,任天堂旗下推出了许多经典的掌机,如gb系列、ds系列等,不过游戏史上其实并不止这些掌机,其实有许多厂商曾经推出自家品牌的掌机试图分一杯羹,只不过最终他们都失败了而已,今天就给大家带来这些游戏史上经典的“失败掌机”。

2015年日本游戏市场的统计结果,任天堂和3DS成为绝对的赢家,也是如今日本市场仅存的一项优势,而有传闻称,任天堂今年可能问世的下一代主机“NX”本身仍包含有掌机要素。


NX传闻的几项专利被认为有着掌机的可能性

对于这项传闻很多人都乐于相信,因为这是任天堂的老本行。如果说主机市场几十年来尚且风云变幻,轮流坐庄,那么掌机领域任天堂一直都是绝对的霸主,自从GB一统天下后就再无对手,唯一像样的竞争者PSP在NDS面前也只能说是败者,更不用说其它名字。下面就让我们回忆一下那些在不同时代曾经挑战过任系掌机的失败者们。

GAME GEAR

作为任天堂GB前期的最大对手,世嘉这台掌机如今被视为失败的竞争者,其实它的销量成绩已经远超很多人意料——全世界最终共计卖出1041万台(日本178万台),比起同期雅达利的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT等名字都没多少人听过的掌机强上太多了,实际上在PSP问世前,GG一直都是任天堂GB家族之外唯一卖过千万的掌机名字。


GAME GEAR的败退证明了掌机市场的独特性

GAME GEAR正式诞生于1990年10月6日,开发时的代号曾为“Project Mercury”(水星计划),如今看来让人多少会联想到几年后的土星,世嘉对于行星的偏爱在当时就能看出来……而最早世嘉对于GG能抗衡GB还是抱有很高期待的,也不惜成本将其打造成当时综合性能最高的掌机,同时还支持多种配套功能,比如可以外接TV调幅器当成便携电视等。

但结果正如我们知道的,黑白的GB轻松击败了彩色的GG,原因无外乎常提到的几点:电池续航能力(八小时和三小时),掌机及卡带价格(12500日元和19800日元),体积导致的便携性(号称砖头机的初代GB也比GG小上一半),以及最关键的游戏数量。世嘉当初在输掉俄罗斯方块的版权官司后曾抱怨如果GG上也有俄罗斯方块,在北美和GB未必不能一战,而终其六年的生命周期里,GAME GEAR上196款游戏有90%都是世嘉自家移植作品,结果可想而知,而这也是此后历代掌机之所以失败的一个缩影——游戏阵容的单调。

1996年之后,世嘉基本终止了GAME GEAR的一切活动,而更不为人知晓的是,在1995年世嘉还曾推出过第二代掌机,GG的后继机种Sega Nomad,这款掌机的定位是便携式MD,既可以直接玩MD卡带,也可以转接电视当成手柄(听起来眼熟是吧,WiiU和PSV说你们呢……),但仅仅是理想而已,实际发售后不到一年就匆匆停产无疾而终,除了当时世嘉已经把重心转移到新主机SS上以外,更重要的是原本看似行将落幕的GB凭借《口袋妖怪》突然萌发了第二春,彻底让世嘉在这个领域死心放弃。


只有世嘉自己的游戏,是GG,乃至之后大多掌机输掉的本质理由。

Wonder Swan

上世纪最后几年,已经平淡多年的掌机市场曾迎来过一次短暂的风波,万代的“神奇天鹅”Wonder Swan曾一度被认为是有可能挑战GB的存在。一来比起此前的对手万代还算是家业尚可,有点分量,二来有“GB之父”横井军平加入到WS计划,有着人脉和技术。

但1997年横井军平因车祸意外去世,打乱了WS和万代的计划,最终初代Wonder Swan一直拖到1999年3月4日才上市,而当时任天堂的GBC已经问世一段时间,仍然是黑白时代的WS更没有任何优势,时隔一年后就马上推出了彩色版的WonderSwan Color,让之前买了WS的玩家更觉得自己被耍了,而彩色版屏幕的劣化更加造成了这种印象……等再隔一年,任天堂的GB后继者GBA已经诞生,顺利继承了GB时代的庞大遗产,至此WS的失败已经是毫无疑问的了,到2003年放弃为止,销量不过350万台,游戏方面倒是略好一些,除了万代自家支持外,不少第三方厂商都给了强力支援,比如当时的Square在其上面推出了《最终幻想》移植版,也是WS上销量最高的游戏。

尽管WS是个毫不成功的挑战者,但有些意外的是,它在不少业内人士眼中却有相当高的评价,尤其在造型方面,很多人都表示过对于其设计美学颇为赞赏,同时横竖都能玩的创意虽然没多少作品发挥出来,但好歹也是一个创举,至今在不少动漫作品里玩家还能时常看到这台相对冷门的掌机造型出现。


Square为WS移植的FF系列是上面卖得最好的游戏

Neo Geo Pocket

SNK的掌机NGP当初和WS基本在同一周期内提出,一度还被媒体拿来炒作成三家争霸的感觉……虽然不论当时还是现在,稍有头脑的人都能看出来,如果WS还算有可能成为GB的对手,那么NGP简直半点机会都没有,SNK高层当时这个战略完全是在浪费资源——很大程度上NGP的失败也是它们日后破产的原因之一。


因为SNK,不少国内玩家对NGP上的游戏还是很有感情的

Neo Geo Pocket初代在1998年10月28日问世,比WS算是抢先一步,然而并没有任何用——和WS的问题一模一样,当时GBC已经出来了还在卖黑白掌机是自寻死路,结果同样就是SNK在几个月后就马上推出了彩色版的Neo Geo Pocket Color,同样让最先跑去买NGP的玩家觉得自己被耍了……之后的故事也同样差不多,NGP上的游戏基本也都是SNK自家作品撑着,SNK没多久就意识到不可能战胜GB系列,当初宣传时摆明打擂台的口号“I'm not BOY”也成了笑谈,再然后SNK都自身难保了,NGP系列也就此退出历史舞台。

虽然终其一生,NGP系列销量不过85万台,但托SNK在国内玩家心中的地位,NGP上面的不少游戏看起来还是很有亲切感的,SNK的招牌游戏确实在当时的掌机上也算尽力做出了上佳表现,比如拳皇、侍魂、月华剑士、女子格斗等,另外值得一提的是IGN曾给出满分的《SNK VS Capcom 千年之战》,拳皇和街霸的首次合作最早正是以Q版的方式在这台掌机上问世。

PlayStation Portable

对于这台掌机,想来无需再多说什么,作为任天堂历代掌机唯一像样的对手,PSP毫无疑问是最成功的失败者,对国内玩家来说更是有着不可取代的特别意义,甚至可以算是红白机时代后,当时游戏机在国内的又一轮新风潮引导者。


国内玩家对PSP无疑有着特别的一段回忆

截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了8000万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列前十,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由,从开始到最后它都输给了NDS。同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯最末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。

要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植顶级品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就扔到一边不管。这样几年折腾下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……


索尼为PSP做的大部分工作都是徒劳无功

PSP模拟器下载

PSP游戏下载

PlayStation VITA

2011年12月17日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售,但问世不到一年后就出现了无比尴尬的局面,不要说和当时的新对手3DS相比,PSV初期销量甚至一度还不如当时已经退隐二线多时的PS2,而且之后两三年都是这种顺其自然的情况,截至到目前为止,销量好歹也算是突破了1300万台,但销量最高的游戏还是2011年的PSV版《神秘海域:黄金深渊》,不过160万套。

索尼对PSP的政策,大体延续到了PSV身上,只不过看起来更加放其任之,有游戏也好,没游戏也好,过得去就行,而在PS4问世初宣称的和PSV互动,现在看来也只是个噱头居多,没多少人买个PSV真把它当手柄用,远程游戏更是画蛇添足,多此一举,到头来PSV上的游戏多半还是回到了掌机生涯末期的普遍趋势,要么是跨平台作品“顺便”照顾PSV一下,要么是各种定位鲜明的美少女游戏或动漫改编作品,俨然是所有游戏机末期的症状,“毫无‘PSV’痕迹”的说法恐怕会继续下去直到它退出历史舞台。


PSV的未来真的只剩下手柄?

事实上能在上面位居一席之地的失败者,本身已经多少算是游戏机中的赢家了,掌机竞争史上那些真正被淘汰的残次品不少是现在拿出来大家都全然不知道名字的,比如1997年的Game.com和2005年的Gizmondo这种。而GB时代光是试图山寨失败成为炮灰的各路掌机就有近十款以上……风水轮流转,如果未来任天堂的新一代NX不再坚持掌机路线,那么在PSV和3DS落幕后掌机时代或许也将离我们而去,被更加大众的手机平板等移动平台所取代,届时回忆起这些名字,只能是老一代玩家的情怀了。

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