怪物猎人x空战大剑锁头技巧详解

2016-01-08 17:20:28 k73游戏之家 作者:米尔特兰斯·改

《怪物猎人x》中空战大剑输出全靠蓄力跳劈打怪物的头部,那么怎么能一直打中怪物的头部呢,希望本篇能够帮助玩家。

用文字解释一下视频大概讲的内容

限制空战大剑输出的三方面因素:

1. 从输入指令开始计时,最速空3蓄的动作耗时相当于地面2蓄的动作耗时。

但是从实战上来说,空3蓄的动作耗时并不比地面3蓄的动作耗时少,而且打出的伤害还不如地面3蓄。

2. 空战踩怪后,推摇杆可以令人物向相应方向位移一段距离,使得玩家在空中不仅能控制攻击方向,还能控制落点,极大增加机动性。

但是这个设定与大剑的相性很差,为了准确打点必须损失空中蓄力的时间。

3. 个别情况下,空战不能跳3蓄或难以实现的情况。

比如实战中很多击坠的场合,还有空3蓄后无法回避攻击的情况。

关于第一点的解释:

第一点的差异是由于实战中需要考虑到大剑3蓄的最大攻击距离。以单眼背后的3蓄点为例,工会大剑跑到尾尖下面,就可以开始蓄力,刚到3蓄时放开,此时单眼正好回头,成功爆头。但是同样的情况下,空战大剑就不同,因为空3蓄的时间相当于地2蓄,跑到尾尖下最速空3蓄是打不到回头的 (而且尾尖不太好踩),如果往前跑一段距离,再踩身体起跳的话,这期间耽误的时间就不能忽略了。

关于第二点的解释:

第二点解释起来比较复杂,至少有4、5个因素共同导致的。首先空3蓄的攻击判定是从后背开始,逐渐向前砸。也就是说,如果玩家在空中面向弱点蓄力时,人物背后有肉质差的部位,出手时就会优先打背后的部位,而打不到弱点了(当然也可以利用这一特点来输出)。

那么,就需要在空中调整攻击方向,来保证能命中弱点。然而当你推摇杆调整攻击方向时,空中推摇杆所产生的额外位移就来捣乱了。

为什么称为捣乱?比如人物向前起跳踩怪,即使不推摇杆,人物也会向前位移一段距离。而当你起跳后立刻向后蓄力,你的人物并不是向前位移的同时向后蓄力,而是向后位移的同时向后蓄力,完全偏离你预想的打点。

尤其是无集中大剑,起跳后必须最速蓄力才能在落地前达到3蓄,但推摇杆最速蓄力的同时也导致人物向蓄力的方向位移了一段距离,实际打点就会偏离。

说简单些,无集中时,想要锁弱点就难以打出3蓄。特别是需要调整落点,连续空3蓄输出的时候,就更加如此。

那是不是踩点相同并且操作相同的情况下,都能打出一样的效果?

也得看脸,因为还得考虑怪物的体型和动作。比如有的怪物倒地后会不断挣扎,即使弱点部位不乱动,非弱点部位也可能来挡刀。

而且空战起跳点很容易变化,缘由是按下B后,人物会先向前冲一段距离,随后才有踩怪判定。很多时候,如果你贴着怪物头时,按B,往往你是冲到脖子的位置才触发踩怪。

所以作者没选择直接把操作讲出来,而是给出原理。

关于第三点的解释:

第三点有很多情况,除了跳不起来的情况外,还有空3蓄之后不能有效脱离的情况。

还是以单眼背后的3蓄点为例,当你在单眼背后时,它会有4种反应 : 直接回头,回身二连啄,甩尾,后跳短吼。

工会大剑是可以在很微妙的位置蓄力的,这个位置可以爆回头,只要向外滚一次(甚至不需要滚),就能脱离甩尾和回身二连啄的范围,只有后跳短吼能破坏你的三蓄,但并不会有后续,可以说相当安全。

不过空战大剑就不一样了,如果你正在单眼背后空3蓄,它选择甩尾和回身二连啄,玩家只能挨打,难以回避。

当然,有坏的情况,也有好的情况,此处就不展开了。

空战大剑连续空3蓄锁弱点操作方法(单眼黑狼鸟中落穴时为例,弱点为头):

第一步:正对头部,稍微有些距离时按B,空中不推摇杆,直接蓄力。

第二步:落地后立即开始第二次起跳,踩怪的瞬间摇杆往头外的方向拉,大约0.5秒后向头的方向推,并且同时蓄力。

第三步:落地后立即开始第三次起跳,如果此时人物正对头部,而且不是紧贴头部,重复第一步;如果是紧贴头部,而且不是正对头部,重复第二步。

这个说起来比较容易,但是对操作精度要求还是很高的,因为理论上只要踩着弱点升空,都是能靠踩怪那零点几秒的摇杆操作来调整人物位置,从而可以多次落在同一位置循环空3蓄锁弱点,但是这个非常吃玩家对当时情况的判断。

于是作者认为空战大剑最重要技能依然是 “ 集中 ”,通过这个测试可以发现,集中对于空战大剑的作用不仅仅是更早一些完成3蓄,而是空中推摇杆调整位置后也能打出3蓄的必备条件。

另外作者之所以选择单眼黑狼鸟进行测试,是因为跪拜了“an(・∀・)神”的大剑单眼的两个视频。同样的技能,同样的套路,从千刃大剑换成了轰大剑,改进了打法,就从13分34秒提升到7分59秒。所以这两个视频极大启发了作者,于是就进行了模仿,然后摸索,才有了本测试。

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