巫师3狂野狩猎首批实机截图公开:游戏细节情报判明

2013-02-06 09:04:48 k73游戏之家 作者:小四

日前,gameinformer方面公开了《巫师3:狂野狩猎/The Witcher 3: Wild Hunt》这款《巫师3》正统续作的消息,官方在公开游戏信息的同时还放出了游戏的首批超清实机截图和大量的游戏细节情报,以下是具体的报道。

《巫师3:狂野狩猎/The Witcher 3: Wild Hunt》官方宣传视频:



       本次的游戏将再一次发生在杰洛特身上,那个已经完成了战斗的人,如今记忆得到恢复。他的新任务五花八门,从解决未解之谜到狩猎怪物。游戏将不再包含任何章节、分段或中断点来阻碍他前进。

       《巫师3》的游戏世界比《上古卷轴5:天际》还要大20%,比前作《巫师2》要大40倍,这意味着玩家骑马穿越整个世界要花上30-40分钟,杰洛特可以“无缝”在世界中穿梭,而无需等待场景读取,这是因为制作组认为它需要开放世界的自由度。

       在旅行中,玩家可以遇到各种有趣的事。玩家将会探索黑暗洞穴、四面楚歌的村庄、腐朽的废墟以及各种地方,根据玩家在世界的不同位置,还会遇到一些小游戏:比如在Skellige,有一个投掷匕·首的小游戏,玩家可获得特定奖励。

       游戏故事将包含3个不同的级别:

最低等级:自由形式的活动,诸如加工制作、狩猎怪物、以及执行任务(比如帮助村民,策划Skellige国王及继位等等)
次级等级:Nilfgaardian入侵的政治局势在各地通过一个核心剧情得以解决,其中包括Skellige、Novigrad和无人地带
最终等级:杰洛特的主线故事,寻找他曾经的真爱,以及对“Wild Hunt”的追逐

玩家将面临选择的考验,当然,如果想的话可以跳过,但如果这么做,玩家就需要面对各式各样的后果。
















《巫师3》的每片土地也都会有各自的故事情节。故事主线中的主要事件都可以说是世界格局的“大门”。例如,一个被土匪威胁的村庄,如果没有玩家参与帮助的话也许就会在特定情节后被废弃天气影响也是游戏中的重要部分。这次,天空是完全仿照真实动态产生的容积云,而不是一副简单的天空图画了。而在大地上,怪物、强盗、商人、动物以及其他生物当视任何人为敌对时都会进行攻击,但敌人不一定会和玩家等级对等,敌人的AI完全被重建。

       当进行狩猎时,玩家可以收集线索,建立信息网。书中可以查到怪物信息,村民也会提供独特消息。药剂类物品在战斗中十分重要。根据每天不同时间以及其他条件,怪物会出现在不同地区,也会拥有不同能力。

       在战斗中,根据掌握程度的不同,玩家可以对怪物的弱点进行致命一击。比如当与吸血鬼战斗时,你可以通过攻击毒腺使其毒攻击无效化,或者,你可通过对其心脏进行猛刺攻击达成瞬杀。在击败怪物后,其会掉落物品,比如可以制作独特药剂和诱变剂用的,通常无法获得的化学品和制作材料,这可以让杰洛特得到特殊的能力,并且在新的突变开发树上进行升级,猎杀怪物同样会获得收入。

       手工艺是让杰洛特潜力最大化的一个重要部分,但武器装备同样可以通过许多其他途径获得。玩家可以量身定做带有附加组件的武器,比如在装备中添加怪物的鳞片,每个装备都会有一个独特的造型。

另外与装备定制一样,玩家也可以去理发店设计杰洛特的发型,不过染发是不可以的。

       之前游戏的“flow of combat”和“backward difficulty curve”都重新制作,与《巫师2》的20个战斗动画相比,《巫师3》将拥有96个。当与敌人战斗时,一个新的“权衡”系统将保证最有威胁的敌人一直都在框架内,

       玩家可以通过一个按钮来攻击敌人,每个动作都需要“大致相当的时间来执行”,你可以随时打断攻击来回避或防御,即使是当你耐力耗尽时,只不过你会步履蹒跚。你的攻击是非常迅速的,虽然你的对手也是如此。作为之前翻滚闪避的代替,杰洛特有一个新的枢轴移动,这“可以保证他防御的有效性且不破坏游戏的流畅”,合适的骑乘战斗仍处于测试阶段,目前也不确定会出现在游戏中。马是之前提到过的一种重要交通工具,在战斗外,玩家也可以选择在小旅馆进行长期的隐匿。

       关于库存管理,团队十分明白《巫师2》是令人失望的,这次的《巫师3》则会努力提高,《巫师3》采用CD Projekt RED新的REDengine 3技术,将在2014年登陆PC,以及届时所有的高端主机上

       另外,《巫师3 狂野狩猎》将会是系列三部曲的最后篇章,之后又会有怎样的新故事呢?









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