2015-12-29 10:04:01 k73游戏之家 作者:windsnow520
《碧蓝幻想》包含了丰富的职业类型,不过适合新玩家的只有少数几个,需要对游戏有一定了解才能更好的使用他们,下面带来全职业点评,看看他们有哪些优缺点。
每个职业都有基本类型,基本类型练完了可以练进阶,但是进阶往往需要先练两种不同类型的低一级的职业
ファイター(战士)类
通用技能为奥义瞬发,ex技能为攻击buff,自身连续攻击up,减防,职业奖励为加攻,3阶全满加%6的攻。
基本上贞德有的技能都有了,因为精通奖励的原因,所以必满,但是没必要前期练高。
ナイト(骑士)类
通用技能百分比减伤,ex有overload时x倍伤害,无敌,和承受一次单体伤害(多段攻击也能全吃),职业奖励为百分比加防,精通奖励练满加%6防,效果不是很明显,有多余jp可以考虑练满
前期solo容易被boss大秒的人可以考虑练下,如果放了减伤依旧被秒,那就考虑输出吧。
プリースト(牧师类)
通用技能加血,3阶回复上限2000,ex有debuff回复,buff消除,全体光伤害,复活。职业奖励为回复力提升,精通奖励3阶全满为加%6回复力 同样效果不明显
前期某些战役里面可能有用,但是对于比自己强太多的boss,基本上回血是没用的。但是有些活动,不指定属性连战的,却很有作用,没攻击性,buff消除对solo有些boss来说是很有用的,但是反过来对没有buff的boss而已一点价值都没有,前期不建议练满。
ウィザード(巫师)类
通用技能为x倍伤害,3阶全体化 ,ex技能为 全体X属性伤害,黑暗,毒debuff,以及技能强化(可累计)。随便提一下该职业的ゼニスアビリティ也有个根据敌人buff和debuff造成伤害的技能,同样上限58w。职业奖励为技能伤害提升,3阶全满的精通奖励为加%9的技能伤害。
3阶以前基本上没什么用,3阶以前有个战术,就是不断用技能强化,然后用1技能造成大量伤害。
シーフ(盗贼)类
通用技能为上大幅加攻(貌似国人叫这个为蹲B?),ex为物品掉落buff,提升3连击率,减少敌人overdrive的能量。职业奖励为提升物品掉落buff的成功率,精通buff为提升%6的オーバードライブ抑制?貌似应该是提升伤害造成的overdrive减少量。
前期不建议练,等到觉得刷活动已经比较轻松了,在考虑用这个职业吧。另外物品掉率这个buff并不等于提升ssr掉落率,只是说箱子相对容易掉一些,对箱子里面内容是没影响的
エンハンサー(国人说的黑骑)类
通用技能:自属性伤害+减豆,ex为提升技能伤害,提升连续攻击率(效果不大),攻防debuff,以及加豆上限。职业奖励为提升debuff成功率,精通奖励也为提升debuff成功率。
这类主要强在3阶的黑骑,solo大部分的boss时都是很好用的。1技的减豆和3技的加豆,保证了延缓boss放特殊技的时机,前期很容易吃boss一个大就全灭的情况下,这个技能是很总要的。2技的攻防debuff成功率高,特别是减防buff,对于伤害的提升效果是很明显的。加上职业的支援技,减少技能施放时间,可以和很多其他职业的ex技进行配合。但是对于抢mvp确实比较乏力。
グラップラー(格斗)类
通用技能:反击 ex技能为加攻减自身防,加血加防,自属性伤害奥义能力提升,加奥义上升量
职业奖励为加血加攻,3阶全满精通奖励为加%6血上限。
整体个人认为不如战士,3阶的1技能没有职业武器的情况下boss不打你就没用,3技能加奥义上升量不如直接满,2技能不如战士的减防。如果没有职业武器的情况下,作用是不大的。有了职业武器的话,1技能能够有かばう的效果(保证boss打的是你),大有些多段攻击的boss可以造成很高伤害。但是对于新人而已,还是不建议前期来练这个职业。
レンジャー(猎人)类
这个职业最开始介绍过了,是楼主很喜欢用的一个职业,练到3阶15级以后,マルチバルト的伤害提升非常明显。
通用技能,回避,3阶后加100攻。ex技能为全体自属性伤害付减攻debuff(3阶效果很明显),以及根据弱体效果数造成伤害。职业奖励为加攻,加技能伤害,3阶全精通奖励提升%6 debuff成功率
マルチバルト火力不足的时候这个职业绝对是首选,不同与盗贼的蹲B和法师的集中只又一次效果,这个职业3阶的1技强化的是这一回合造成的所有伤害全部100%提升。2,3,或许再加一个ex技,然后加上一个奥义,一瞬间的伤害是很明显的。缺点是需要的jp比较多,新手刚开始不容易获得,还有作为队伍领头,多段攻击能力不强,奥义能量积累速度比较慢
スーパースター(竖琴演奏家?)类
通用技能:提升回复效果和回复上限 ex技能:魅惑debuff,HP再生buff,敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ,提升味方全体2连击率
职业奖励:提升防御,弱体耐性 3阶全满精通奖励 提升%6防御
基本上是必须要用乐器的一个职业,不用乐器所有技能效果减半,这个职业3阶刚出来的时候楼主认为非常鸡肋,除了2连击率提升这个技能外,其他技能都没什么实质上的效果,但是这个职业3阶有个支援技能,使用1技能时能根据参加人数提升攻防,具体提升多少找不到具体公式,不过根据反响来看是提升的很多的。属于大佬们抢mvp最喜欢用的一个职业吧。2技能弱体效果耐性效果也很明显,3技能效果也很明显,对于奥义加速是很有帮助的。但是对于新人而言,基本上不会又太多的用处,需要的jp也比较多,还是等时机成熟并且有了比较好的ssr乐器在练吧。
ランサー(枪兵)类
通用技能:自属性伤害+break维持or暴走模式能量减少 ex技能:自身必定2(3)连击+全体2(2.3)连击率提升or敌人连击率下降,根据自身当前奥义能量造成自属性伤害+攻防buff+自身伤害(小),根据敌人当前豆豆数造成伤害
职业奖励为:加攻和加2连击率 3阶全满精通奖励为加%6HP
主要用枪的一个职业,用斧一般都是没有好的ssr枪。这也是楼主比较喜欢的一个职业,1技能的break维持solo的时候很有用,特别是有些boss,break时间超短,用1技锁定后就可以狂殴了。2技是也是一个非常好用的技能,加上攻击buff后,个人感觉比SS的3技效果更好,配合水系ssr军师和骑空团开场奥义能量提升,更是可以达到开场第二回合就出4链的奥义。3技能对与那些豆豆上限很高的boss可以造成大量伤害,但是由于cd很长,能不能找到最好的时机(boss豆豆数达到上限的时候)施放还是个问题,所以只能说效果一般。
エクストラ(额外)
这里现在一共有5个职业,马上还会出一些,由于对于新人而言到这一步要花很长时间,而且最近出的两个职业的系统比较复杂,所以就简单介绍一下重点。
这5个职业都是必须要去打共斗才能获得的。感觉就是为了让别人去打共斗才这样设定的。。。
5个职业分别为アルケミスト(炼金),忍者,侍,剣聖,ガンスリンガー(枪手)
要获得必须获得相应的称号,也就是通关对应的ex关卡,并且有魔导师的信念或者战士的信念,这东西真不只一般的难掉。前期想获得的话,就花ap让大佬带你刷吧,但是强烈的不建议前期获得。这里面必须要获得的有忍者和侍,侍这个职业个人感觉比较无力,练他主要还是为了%5的攻击精通奖励,忍者的话想要用好,必须要记得对应的技能,wiki上面有,这里就不贴了,忍者有属性耐性降低这个效果,而且光印的麻痹效果也很强力,忍者多的话可以完封boss行动。但是对于新人来说还是追求一些实用的面板比较好。前期练的话主要也是为了那%5的技能伤害奖励。
炼金这个职业就是一个大奶,2个回复技能,一个奥义加速,奥义加速是针对所有的参加者的,所以效果不大,solo的话不是很建议用。
另外两个职业刚出来不就,而且系统太复杂了,对于新人而且也比较遥远,就不在此介绍了