近日,PSV平台的游戏《限界凸骑》终于迎来了它的发售,相信许多玩家已经开始进入游戏了吧!对于这款画风极为有爱的作品来说,本作的剧情不算特别给力,但是游戏还是可圈可点的,游戏流程中许多地方还是拥有一定的难度的,下面就给大家带来本作的图文流程攻略,方便大家攻略。
一:主线
本作主要内容是卡片对战,所以主线剧情方面做得有些差强人意。主要进行方式是大地图上进行移动,在踏上有标识的地点时将会触发相对应的事件。其中像是门一样的地点为必定触发战斗的关键地点。不完成这里的战斗将无法开启接下来的地图。
各标识的意义从左至右、从上至下为:
发生事件,一般是一些聊天。
发生战斗,敌人的整体实力稍弱于守门者。
获得金钱。
获得卡片,可能是卡包,也可能是单张卡片。
获得こすりP,也就是俗称的撸点。
获得道具,有时候会出现觉醒玉、友情玉这样有用的道具,所以还是不要错过了。
随机,顾名思义。
有些时候地点上面没有标识但还是会随机触发战斗获得得到金钱等,请做好心理准备。
由于游戏重点不在剧情上,所以一般来说战斗将集中在守门者以及关底的BOSS身上。在到达最后的城镇后,会遇到触发主线剧情,并且在一定时间内进行BOSS战。不过其实难度也就略高于守门者,所以不用太担心。结束后便能开启下一章的地图,继续进行冒险。
二:战斗规则
战斗场地是7×3的长方形,其中左侧蓝色3×3区域为己方区域,而右侧红色区域为敌方区域,中间灰色的则为中立区域。
玩家可以在自己的区域任意位置上放置卡片,当放置下的那一回合卡片无法移动(拥有俊足特性则能立刻移动),当回合轮换时,所有的卡片都会向前移动一格(除了有着不动特性的卡片)。这个移动是不可逆的,所以玩家需要算好提前量才能利用好卡片的能力。
游戏的失败条件共有两种:1 城池耐久度降为0 2 卡组内剩余的卡牌数量为0。当达成其中任意一种条件时,将输掉整场比赛。
光环奖励:
游戏中的卡片外框共有红、黄、紫、绿四种颜色,不过颜色和职业没有关系,而是代表着卡牌本身的光环属性。当有着同样颜色外框的卡牌出现在战场上时,就能获得光环奖励了。
当使出一张卡片后,屏幕左上角将显示出积攒的光环属性。此时再放上一张同光环属性的卡后,计数将显示为2,同时得到光环小奖励:MANA+1。当继续放上一张同光环卡后,计数清0,并且得到光环打奖励:MANA+3/在场所有卡牌的攻击和HP+1(只在当前数值上累加,不限制卡)。如此循环。
卡牌融合:
这也是本作原创的要素。游戏中共有8个种族,每个种族都能够与同种族的另一张卡进行融合,次数仅限1次。
在融合后,属性和特性将叠加到被融合的卡上,而且是完美的继承,不会有任何的惩罚。但是无法继承技能,同时当两个特性有冲突时,特性也将会替换为新加上的特性。融合系统最大的优点在于对属性和特性的整合。即便是高攻低HP的纯炮灰也能够在融合了高HP的卡牌后变成强力推进堡垒,如果能运用的好,可以快速地推动战线。
需要注意的是,有些高级卡牌的技能可以直接取消所有在场融合卡牌的属性加成,所以这个系统也不是万能的。
即便是较弱的卡片也能因为这个设定而变得异常强大
卡牌上场与技能发动:
每张卡牌上场都需要支付一定的MANA值,具体数值便是卡片左上角的那个数字。有些卡牌上附带着技能,按照触发方式的不同分为上场时发动和被击破时发动。有些技能需要消耗一定的MANA,或者是满足一定的条件。若是没有满足,则将直接略过,并且不再触发。
三:卡牌职业
游戏中卡牌被分为四种职业,每一种都有自己的分工。
红色刀:攻击手。这个职业只能进行近战攻击,拥有高攻击和高HP,是战场上的主要进攻者。
黄色弓:弓箭手。这个拥有比攻击手更远的射程,最远的甚至能达到5格,当然即便是面对面也是能进攻的。然而弓箭手超低的HP和攻击也注定这个职业只适合呆在后方。
紫色书:强化师。强化师本身的属性值一般,但是拥有着能强化面前卡牌能力的特殊效果。强化值与INT属性有关。
绿色杖:回复师。整体实力是所有职业当中最弱的,但是它的作用却是回复前方卡牌的HP,回复的次数则与MP属性挂钩。
4种职业混搭在一起能发挥出相当大的效果。比如说回复师放在高攻高HP的攻击手后面,弓箭手在攻击手后面形成双重打击等等,能够由玩家自行选择搭配。
四:爆衣强化
相信这也是所有玩家最关注的内容了吧。
首先简单介绍下爆衣强化的功能。顾名思义,在成功完成爆衣之后,卡牌的属性值将会得到强化。不过这个强化并不一定是属性的增加,相反,有些卡牌在爆衣之后甚至会远远不如爆衣之前的,但是这种时候一般会带有MANA消耗减少、特性或者技能的增加。不过由于没有爆衣前玩家是无法得知卡牌会变成什么样,所以可以先让一张卡片进行强化来探知变化。
爆衣前提:
在每一场战斗结束后,玩家都能获得一定量的こすりP(俗称撸点)。通过消耗这个点数,玩家可以在卡片管理当中选择红色的胸キュン❤スクラッチ进行爆衣强化。
能够进行强化的前提是:1 状态未变成水着 2 有足够的こすりP 3如果图片上有把锁图案的话必须使用相对应的封印石(也就是钥匙)。只有在满足了这三个条件才能进行强化。
要对图中的卡牌进行强化需要545撸点以及一把绿色封印石
爆衣画面:
首先需要将PSV竖起来才能进行。屏幕当中主要显示的是魔物娘身体的一部分。玩家需要在上面寻找到她们的弱点,让位于屏幕左侧的兴奋槽增长,当兴奋槽增长到顶点时,就能完成爆衣强化了。位于兴奋槽上面的那只看上去像是粉红海豹一样的生物代表着兴奋度。通过不断触发爱心,就能让它抬起头,抬高到顶点时便能发动极限触摸的模式。
爆衣流程:
进入这一环节后,我们能看到的只是整个魔物娘的一部分。玩家需要通过右摇杆建来移动镜头的位置,在有限的1分钟内用手指找出她们身上的弱点。虽然官网上说一共有4种手法(点击、触击、滑动和双指扭)来应对弱点,但实际游戏当中一般只需要点击和滑动变可以应对了。当碰到弱点的时候,会出现黄色的星星和粉红色的爱心两种标识。出现星星只能说明找到了弱点,但所选择的并非是正确的手法。所以玩家需要灵活地变换手法,让爱心出现。相比较星星,爱心不仅能够让兴奋槽增长得更快,还能让粉红海豹的兴奋度上升。
(TIPS:如果只是想要增长兴奋槽的话,当弱点需要滑动时建议还是使用触击功能更加快捷)
极限触摸:
首先说说极限触摸的好处吧:1 极限触摸下不损耗时间 2 增加的兴奋槽略大于爱心。在后期几张卡片需要大量兴奋度才能完成兴奋槽的情况下,熟练运用极限触摸才能在短短1分钟内完成挑战。
极限触摸的方式是用手捏住PSV的屏幕,然后像是撸[哔——]一样拼命上下揉动,令魔物娘的全身都能被手指触碰到,才能获得兴奋度的增长。需要注意的是,必须同时捏住PSV的正面与反面,有一面没接触到就无法达成。
(TIPS:魔物娘身上一般会同时有两处弱点,只要能用正确的手法交替触发弱点,那就就能快速进入到极限触摸当中了)
五:联网对战
本作的联机还是做得相当简单的。主房间一共为3个。从上至下为:一般房间、初学者房间和非付费卡组房间。一般性通关的玩家进第一个就行了。人名旁边的方块为红色时说明已经在对战中,灰色的则为可以进入的。
对战的规则和单机一样,不过追加了主人指环的要素。获得的规则是:
1 战斗结束时可以获得1枚
2 胜利的一方可以多得到一枚(包括从败者那里夺得的)
当不同种类的戒指凑成6个时,变成兑换成三种奖励:电脑卡包、封印石和こすりP。
其中最有用的奖励当属电脑卡包,开启后可以得到各种+1和+2的强化卡片,更有一些相当稀有的高级卡片,想要完成收集的玩家可以在这方面多下一番功夫。而封印石和こすりP在单机中也能无限得到,所以还是推荐换取卡包。
而完成主人指环收集的好处并非仅仅只有如此,随着收集次数的增加,玩家能够获得的金钱和こすりP也会逐步上升。
电脑卡包能快速地开出高级卡牌
以上就是本作的基本系统的详细介绍了,各位日语苦手们可以参考这篇文章进行相应的操作。
第一章 旅行
原本梅、艾丽莎她们正准备去吃甜品,没想到碰到了学院长,她介绍完了众人的同伴魔物娘,委托她们去进行战斗演习。
移动到下一个地图后,开始第一次的教学战斗。内容相当简单,基本上只需要看到有敌人就往后排放一个便能赢了。(顺带一提,这场战斗中应该能获得4个奖杯)
战斗结束后,学院长将会赠予梅一套卡组,从这个时候我们可以开始编辑卡组。用手指将右测的卡牌拖移到左侧的卡组,或者对右侧卡牌摁圆圈键拾起后方知道左侧,这两种方法都可以。完成后前往最上方,此时的战斗也不难,可以很轻松的结束。
到达后进入第二章
第二章 LOST的恐怖
此时我们进入了基努玛的境内。相比上一章的敌人,此刻出现的敌人依旧不强,用初始卡组即可轻松击败守门者。在右下角的位置捡起觉醒之玉会出现隐藏的道路。打败堵在前面的敌人后,可以获得一张卡片。(鉴于游戏中捡到的东西都不太好,所以以后将不会提及,只需要在每一点上都走一遍,就能全部触发了)
在有!号的地方发生剧情后,继续前进。
进入基努玛后,梅一行人受到了当地的代表艾琳。在之后的情节当中,梅将谈论起自己的过去,而感受到了她心意的同伴菲娅也第一次接受了她。
接下来将开启心跳触摸系统。
作为教学对象的是菲娅,玩家可以在无限制的时间内寻找菲娅的弱点位置,并且使左侧的的兴奋度达到最高。完成之后,梅她们突然遭受到了LOST化的魔物娘。进入战斗。本次战斗中敌方的城池耐久度变为了2,MANA上限也开放到了20,不过依旧不是很难。
为了保护被袭击的梅,艾尔莎被神秘女子的攻击命中,同样化了LOST,并且从梅的眼前消失了。追赶着离开的艾尔莎,梅再次回到了基努玛,却遇到了LOST化的艾琳。
战斗基本就和之前的一样,唯一需要注意的是出现了一些拥有特性的初级魔物娘,譬如俊足(上场后立刻移动)的特性可能会让不适应的玩家手忙脚乱一番。结束战斗后,却发现她们这座城市的魔力之源已经被夺走了,所以梅只好继续前往下一个城市。
第三章 灵山的巫女
第一个守门者的耐久只有1,唯一要小心的是魔物娘ゴボルト有一个技能在消耗了2MANA后可以令beast属性的魔物娘攻击力上升2,可能会造成前线压力骤增。
第二个守门者的实力相比之前要增加太多。直接原因在于两张上场+3MANA被击破又加的红色妖精,以及上场时增加3MANA的猫又。这几张卡的出现令守门者能够在极短的时间内便凑齐高级卡牌所需要的MANA,配合上一次守门战出现的兽人,推进速度非常快。建议适当放弃一两条路线,让难缠的兽人过去,以一条路线为突破口,回头再来解决其他路线的困境。
途中的卡牌已经经过了光环强化
这里推荐各位可以开始组成纯色或者双纯色卡组了,否则MANA很有可能跟不上。
最后一行人终于来到了何璐罗,而迎接他们的则是神庙巫女的首领凯特。虽然她明白梅等人的来意,但她无法因为可能遇袭这种原因而将魔力之源交给她们。梅她们并没有因为这样而放弃,再次前往神庙,却得知魔力之源已被夺走。愤怒的凯特认为是她们所指示的,所以展开了战斗。
相比之前的那场守门战,凯特的实力明显要弱一些。起手便增加mana的妖精数量大减,所以mana补充速度也并不快。我们只需要慢慢推进变可以了。需要注意的是一张红色的龙族卡。她虽然血量不太高,但是有着迎击(反击)的特性,建议使用远程先干掉点血再用攻击手秒杀。
结束战斗后凯特也冷静了下来,拜托梅一行人前往下一个城市。
第四章 极北的守护者
第一道门将会出现中级卡牌クラーケン(绿光环回复师),高达7的HP足以成为近战的噩梦,而バジリスク(红光环攻击手)一张7HP的2阶卡和4HP的3阶卡也需要格外注意。想要取得SS评价的玩家一定要在将她们堵在中立区域之前,否则一旦进入己方区域很有可能会顶不住。
如果可以话尽快派出攻击力超过4的
第二道门的守门者实力远不如第一道门,城池耐久也只有1,所以相当轻松。
第三道门一开始的进攻会非常凶猛,几乎所有的卡都会放在前排向前冲。推荐迅速将卡牌放在前面顶住,只要能顶住前几波,达成两次光环打奖励的话,就能较为轻松地取胜了。正当几人准备进入赫·凯多的时候,一名奇怪的少女堵在了她们面前。虽然梅希望她能将魔力之源交给她,但是她坚持只有强者才有资格拥有,随后进入战斗。
这场战斗的难点会在几乎战斗初期就放出的史莱姆(技能是降低对方mana并且在被击破后增加己方mana),这会让玩家初期较难以积攒出足够的mana来召唤强力的魔物娘,建议多装配一些低消耗的卡牌来应付。另外还有一张卡片的技能是消耗3mana对整排的弓箭手造成4伤害,如果一排上全是弓箭手的话那么有可能会全军覆没。
从这里开始大量出现拥有针对某个种族、职业甚至特性的卡牌,需要多加小心。
胜利之后皮丽卡也认可了大家的实力,带领大家来到了存放魔力之源的地方。取出之后,正好遇到了袭来的艾尔莎,不过奇怪的是她似乎并不在意梅会得到魔力之源,无所谓地离开了。
进入第五章。
第五章 虚饰之都
梅一行人回到了最初的城市,并且取下了放置在那里的魔力之源。在前往下一座城市之前,学院长将一台通信机交给了她。第一个守门者的特典有点类似于上一章的守门者,上手便是那张麻烦的+2红色妖精卡。建议各位组成双光环色的卡组,用光环奖励带来的大量mana和属性加成来对抗对方随时有可能出现的强力卡牌。
(TIPS:在这道门的下方可以触发支线剧情,得到一张福利CG哟~)
第二道门出牌比较稳妥,基本上是从低到高出牌,反倒是没有什么特别难以应对的地方。
抵达了基·奥特的梅等人如愿以偿见到了代表妃美香。她了解了事情的全部却还是不愿意让自己的城市卷入到麻烦当中,因此拒绝了梅。无奈的众人来到了湖边,不料遇到了艾尔莎,她也没有没有多说什么,匆匆前往基·奥特。
回到基·奥特的梅发现美香已经被lost化,进行战斗。
这场战斗的特色在于针对光环颜色的范围HP伤害技,建议一条线上不要积攒太多的同色卡牌,以防意外。除此之外就没有什么需要注意的地方了。
清醒之后的美香对自己所做的事情而感到羞愧,却希望能借此和梅她们成为朋友。进入下一章。
第六章 武装都市
进入之后会触发新系统:EX奖励。触发这个系统时,玩家可以从给出的2~3项限制当中选择一项自己认为可以挑战的内容,只要能够战斗胜利,就能得到ex奖励。
第一个守门者的特点是一旦拥有足够的mana就会积极地放出中级卡牌。特别是如果对方一开始就放下了两张+2妖精卡的话,第三回合开始就能拥有属性值超过7的卡片了,需要注意。在路经感叹号时触发剧情,梅早遇到了lost化的魔物娘,进入战斗。这场战斗前期会受到非常猛烈的进攻,但是后期则会因为强力卡牌的不足而变得疲软。
比较有趣的是一张名为オーガ的卡片,她本身能力是非常不错的,不过由于不动的特性以及经常会被电脑放在第一排的缘故,会堵住后面卡牌的前进,反倒让玩家有时间来发展另外两排,所以难度不是很高。另外这场战斗对象的卡组以黄色光环为主,所以光环奖励的发生还是挺频繁的。
梅好不容易打到了她们,却发现已经被lost化的魔物娘们包围了。这时,一个名为萨亚提亚的守备队长就出了她们。她带领着梅等人来到弗考尔克,而在听完了梅旅行的目的之后,爽快地答应了她一起守护魔力之源。
(TIPS:在左下角可以触发到温泉的支线剧情,依旧是一张CG,不过前面守路的魔物娘非常强,需要小心)
原以为艾尔莎不会再来,却没想到遇见了被操纵的萨亚提亚。这场战斗的难点在于,其效果是前排红色卡组的攻击力+2,对于拥有大量红色卡牌的对手来说可以大幅度增强推进速度,而对玩家来说便需要让更多的卡片承受攻击了。
结束后,萨亚提亚回复了神志,提到艾尔莎曾经对她说过“第三铁锤”这个字,所以建议她前往奥基·那沃询问那位最古老的魔物娘。
第七章 欢乐不死鸟
第一道门和之前的那场差不多,等对手派出オーガ堵住一条路线之后,就能轻松发展卡组了。需要注意的地方在于敌人有对绿色光环的卡牌进行范围HP伤害的技能,需要小心。
第二个守门者比起之前那位多了一些较为高级的卡,其中以耗费5mana的居多,所以她的mana会经常不够用,不得不pass。所以对付她最好的办法便是拖。只要能挡住前几波的攻击,就能趁着对手mana不足直接冲进腹地了。
为了询问有关铁锤事情而来的梅终于在奥基·那沃见到了那位传说中的魔物娘妮弗。她确实了解这方面的情报,不过还是想要通过战斗来测试梅是否具有知道、以及得到魔力之源的实力。
不过虽然说这位已经活了数千年了,不过论起实力方面也就和之前的守门者相差无几,也没有什么较强的卡牌,应该很快就能结束战斗了。通过这场战斗,妮弗也基本认同了梅,将她所知道的一切都告诉了梅。想要引发第三铁锤的人肯定是想再度引发大灾厄。而梅或者说艾尔莎正在收集的魔力之源当中则有着莫大的魔力,使用这股魔力就能让第三把铁锤落到地面上,那时可能所有的人和魔物都会lost化。现状已经刻不容缓了,梅等人急忙去寻找最后一块魔力之源。
第八章 第三铁锤
第一位守门者一开始的攻势看上去一般般,但是从大约第7回合开始便会用累积起来的大量mana开始爆一下属性值高的卡片,所以建议还是从一开始便进行猛攻,否则会陷入持久战当中。
第二道门则恰好相反,一开始便会放几张增加mana的卡片,所以初期反倒是容易出一些高级卡牌,但是这个时候一定要顶住。之后她的mana是不够消耗的,有时会出现直接pass的情况,那时基本上就能确定胜利了。
最后梅终于见到了艾尔莎。本想质问她为什么要这么做,却没有注意到卡莲趁乱夺走了放在菲娅身上的魔力之源。卡莲为了能完成父亲的嘱托不得已只好这样,梅也不想责备她,只能试图打倒艾尔莎来挽回局面。
和艾尔莎战斗的难度和守门者相仿。最初她积攒mana的速度非常恐怖,几乎第三回合就能超过15了。不过她的卡组弱点在于有着很多不错的技能(比如说降低攻击范围、增加攻击力等等)所以mana的消耗量很大,但是卡牌的属性值普遍不高,所以实际战斗并不难。
结束战斗后,艾尔莎也恢复到原来的样子,但是大家没有注意到,魔力之源已经被那个神秘的面具女夺走了。第三铁锤最终还是落下,而面具女也露出了真身,她居然是这个世界的创造者——克雷蒂亚。她只是为了能看到卑微人类和魔兽的战斗而创造出了铁锤。为了让这个世界不会因为她想要满足自己的欲望而lost化,梅开始了战斗。
克雷蒂亚无愧于神之名,高到60的初始mana值和9耐久的城池让她立于不败之地。9耐久也就意味着需要有9张卡能抵达对手的城池前,而她从第二回合开始就会持续放出S,甚至是SS卡,超高的属性对于初期玩家来说是完全无法抵挡的,所以这场战斗原本被设计成不可战胜的。
不过想要挑战的玩家可以试试。基本上没有通过通信对战获得一些强力卡牌的话,只能通过拖到对手没有手牌来获胜了。由于克雷蒂亚的牌基本全都是高级卡,所以对mana的消耗量非常大,有时会出现攻击的断档。只要玩家可以持续派出卡牌,就能在对手没有后援的情况下一一放倒了。
虽然铁锤最终还是落下了,但是由于体内存在的碎片,梅依旧是保持着原来的样子。醒来的她遇到了之前遇到的魔物娘妮弗和学院长。原来魔力之源是对神进行封印之物的碎片,而学院长让梅等人去收集魔力之源也正是为了让创造主得到从而降临到地上。
而学院长之所以能那么了解创造主,正是因为她是由克雷蒂亚所创造出来的半身,不过她无法认可克雷蒂亚对待人类、魔兽的游戏态度,所以决定阻止她。
持续更新中、、、