电击文库格斗巅峰再燃基本操作教学

2015-12-17 13:46:09 k73游戏之家 作者:liupoyip(蘿蔔)

《电击文库格斗巅峰再燃》整体系统上先比前作并没有什么变化,但对新入本作的玩家来说可能不太明白,所以这里提供一下基本操作教学。

介面

1. HP量表

被打会喷,没血就挂啦

2. 援助量表

图示亮起来时,代表可以唿叫援助角色。灰色时代表进入冷却时间,待经过时间恢复。

3. Blast图示

图示显示BLAST OK时代表可使用Blast。

4. Blast角头像

所选的Blast角头像。

5. 王牌图示

各角色特有的技能,初始有两颗,最大两颗,使用后会消耗一颗,输一局会补充一颗。

6. 时间

从99开始倒数至0,归0时血少一方就输啦。

7. 胜败图示

记录胜场数,先集满的一方就赢啦。

8. Climax量表

就是气条,可藉由消费气条来使用特殊的攻击,最大五条。

基本操作

对战中总共可以输入八个方向,每个方向的有不同的功能。

[size=medium]后跳
[size=medium]垂跳
[size=medium]前跳
[size=medium]↖
[size=medium]↑
[size=medium]↗
[size=medium]站防
[size=medium]←
[size=medium]站立
[size=medium]→
[size=medium]前进
[size=medium]↙
[size=medium]↓
[size=medium]↘
[size=medium]蹲防
[size=medium]蹲下
[size=medium]蹲下

如上图所示

A:弱

B:中

C:强

S:援助

将方向和攻击键组合起来后可使用特殊动作。

冲刺:快速输入两次 →→

受身:被击飞时按住 A or B or C

摔技:贴近对手时输入 (← or →)+C

解摔:被摔的瞬间输入 (← or →)+C

大跳跃(Quick Forward):快速输入 ↓+↑

共通指令

1. 基本连携(Combination)

按照顺序A>B>C可以连续攻击。

2. 快速连携(Quick Combination)

A连打Combo,一直按A会自动打出基本的Combo。

3. Impact Skill

输入A+B、↓+A+B,可使出将对手攻击无效化的强力攻击。

4. Impact Break

输入←+A+B,使出破坏对手蹲防的攻击,接着输入A / B / C任一键能追加击飞效果。

5. 蓄力攻击(Extend Action)

输入某些基本技或必杀技时要是按住攻击键不放,招式性能或演出会改变。

6. 必杀技

一个角色有3~4招必杀技,弱 / 中 / 强必杀技性能不同。

共通操作

移动类

●跳跃(J)

.8为垂直跳、7为后跳、9为前跳,跳跃动作中不会被基本摔

.垂直跳滞空时,可以输入方向来稍微改变轨迹

.空中基本技空振后,落地后会有一小段硬直且无法防御

●二段跳

.跳跃后落地前可再使用一次跳跃

●Quick Fowrward(HJ)

.指令为28,大跳,可比起一般跳跃更远

.只能向前,不能垂直或向后

●冲刺(Dash)

.快速按两次6,可跑步、滑步(依角色而异)

.冲刺中按基本技,则攻击会带着一小段冲刺惯性滑出去

.地上必杀技不会有冲刺惯性效果

.冲刺中按跳跃会跳得更远

.冲刺后的剎车动作可以防御

●后退闪避(BS)

.快速按两次4,向后垫步一段距离,附带一小段时间无敌

攻击类

●基本技

.A:弱攻击,低伤害的攻击

.B:中攻击,中伤害的攻击

.C:强攻击,大伤害的攻击

.基本摔:地上接近对手按6C或4C

.解摔:被摔时同时按6C或4C

●Quick Combination

.A连打Combo

●Impact Skill

.指令为5AB和2AB,附带打防效果的攻击,主要用途为反击对手,硬直很大

.成功打防后会被磨掉一点可恢复的HP

.击中Impact Skill的打防判定时,和攻击被防御的状态一样

●Impact Break

.4AB,共通中段

.击中 / 被防后可按A / B / C派生击飞攻击,派生攻击被防御时硬直非常大

.最速派生和迟派生会有不同的演出,伤害补正也不同

●必杀技

.连续输入方向+攻击指令后使出的技能,请参照各角色的招式表

●EX必杀技

.必杀技指令+AB,即可使出EX必杀技,消耗一条气

●Climax Arts

.特定指令+BC,强力的超必杀技,消耗两条气

.63214BC:简称CA,大伤害的攻击

.41236BC:简称乱舞,全无敌的攻击

●援助(S)

.援助角色至少有两种指令:5S 和 6S / 4S

.援助取消:攻击中使用援助,消耗一条气

●Counter Hit

.反击对手的攻击,增加对手的受击硬直

.连段受身补正会往后推延

●Reversal

.防御硬直、起身前使用必杀技、5AB / 2AB、Climax Arts、Blast会触发Reversal

.技能发生时间-2F

●飞道具相杀

.飞道具对撞时,双方强度相同会互相抵销;

若双方强度不同,较强的一方会吸收较弱的一方并持续飞行

●摔技变化

.当指令摔对受击硬直中的对手使用时,会变成打击属性,无视对空或对地的限制

防御类

●一般防御

.对手攻击中按住4(站立)或1(蹲姿)即可防御

.某些攻击会磨血,被磨掉的部分过一阵子会恢复

●反射防御(Reflection Guard)

.指令为防御中按A / B / C任意两键

.可使对手弹得更远,自身不会后退,可防住空不可防攻击,会增加防御硬直

.血量比对手多或相等会消耗半条气,低于对手时不扣气

●受身

.于空中受击硬直结束后按住A / B / C任一键即可重整姿态

.若不做任何行动,在落地前为全无敌状态

.受身后的空中行动次数会重置,可再次使用二段跳 / 空中冲刺

●破防

.如何崩毁对手的防御,是进攻方最主要的课题之一

.被破防时会有紫光的特效来提醒玩家

.站挡时,会被下段攻击破防

.蹲挡时,会被中段攻击破防

.处于空中时,某些攻击无法防御

.起跳时,在上升到一定高度前无法防御

.摔技不可防御

对战资源

●HP多寡的影响

.电击FC的设计对于血量落后的一方较友善,所以血量领先的一方没什么好处XD

.HP较低者

1. 减伤10%,效果会在重整态势后才生效

2. 使用反射防御时耗气

3. 一套连段初段命中时气增加得较多

.血量愈少Blast恢复愈快,时间拖得愈久对低血量者愈有利

●援助

.使用后会进入CD

.若于攻击中使用,待对手重整态势前不会恢复

●Blast

.指令为ABC,角色头像旁的文字显示「BLAST OK」即可使用,种类分叁种:

.Power Up Blast,紫色,不做任何行动时使用Blast,会进入一段"Power Up"状态

1. 立即增加一条气,并且在Power Up结束前再增加一条气(共2条)

2. 击中对手会额外增加一条气(共3条)

3. 立即增加王牌状态的时间(不会超过各角色最大值)

4. 无法追击被Power Up Blast击飞的对手

5. Power Up状态下,增加攻击力15%,不受攻击时缓慢恢复HP(最多1500)

.Combo Blast,蓝色,攻击中使用

1. 立即增加一条气,一般向上弹飞对手,加上4和6指令能横向弹飞对手

2. 可追击被Combo Blast弹飞的对手

3. 在对手受身、倒地前不会恢复Blast

.Escape Blast,绿色,保命用,在受击、防御硬直使用。

1. 其攻击判定不可防

2. 被基本摔、被Combo Blast击中、对手发动EX技 / CA时,无法使用Escape Blast

.选角时中可以选择强化其中一种Blast,

被强化的Blast会增加範围、攻击判定持续时间、无敌时间

以下是叁种Blast被强化后的样子

.Blast后的恢复速度:Power Up = Combo > Escape,

使用Escape Blast后,Blast恢复中会显示红字

●Blast恢复手段

.Blast进入CD时,如何尽快恢复Blast是对战中重要的一环

.依时间经过恢复,被攻击时少量恢复

.有叁种快速Blast的手段

1. 使用EX必杀技-恢复10%

2. 使用乱舞-恢复20%

3. 回合结束时,Ignition强化Blast-恢复50%

●Climax量表(气条)

.开场时一条,可利用各种积极行动或资源来增加气条

.回气手段:

1. 站立不动,慢慢增加

2. 向对手移动,快速增加

3. 基本技、必杀技攻击对手

4. 防御对手攻击

5. 受到对手攻击

6. 使用Power Blast

7. 使用Combo Blast

.连段中使用EX技后,在对手重整态势前增加量会减少

●王牌

.指令为AC,分成两种

红色图示为一发单发大伤害技能,中段,不可空防

蓝色图示为觉醒类,强化角色能力

.王牌发动中对打击、飞道具无敌

※桐乃的指令摔对王牌无效

.使用后会有一段BUFF时间,BUFF效果如下:

1. 攻击力上升,红色王牌5%,蓝色王牌10%

2. Blast恢复速度变快

3. 基本技跳取消限制解除,所有基本技都可跳取消。

4. Combo跳取消次数限制解除

5. 基本技可逆取消

6. 唿叫援助时无动作,且空中可使用

7. 攻击中使用援助不耗气

.输入Climax Arts指令后按AC,可消耗王牌,增加攻击力约25%,

使用后持续中的BUFF会消失,通常用于终结对手

.未拿灯的情况下,以王牌强化Climax Arts效果会加倍

●潜能

.被动技能,达成条件时会发动,角色头像会亮起,效果因角色而异

以下只列出共通潜能,特有潜能请参照角色技能表

[size=small]效果 [size=small]发动条件 [size=small]时间(秒) [size=small]每灯发动次数上限 [size=small]攻击力+10% [size=small]HP30%以下 [size=small]20 [size=small]1 [size=small]攻击力+20% [size=small]HP30%以下(未拿灯的情况下) [size=small]20 [size=small]1

进入HP30%以下触发的潜能,需在受身或起身后才会发动

.同时只能拥有一种潜能效果,在前者效果结束前触发潜能,则后者效果会覆盖前者

●Ignition

.在对战中每灯结束时,可选择强化操作角色 / 援助 / Blast,一个角色最多强化两次

.Ignition只能同时存在两个,所以五战叁胜的赛制中也不会出现4个Ignition

.被强化的角色头像底下会有个电击的记号,蓝色为强化一次,红色为强化两次

.Ignition的影响

1. 操作角色:单Ignition~攻击力+4% 减伤7% / 双Ignition~攻击力+7% 减伤10%

2. 援助:CD时间变短

3. Blast:立即Blast恢复50%,加快Escape Blast的恢复速度(和其他两种Blast一样)

.拥有双Ignition时可强化Climax Arts的攻击力

条件如下

[size=small]类型 [size=small]指令 [size=small]消耗资源 [size=small]攻击力上昇 [size=small]操作角色 [size=small]施放Climax Arts时,按住A+C [size=small]1个王牌 [size=small]31% [size=small]援助 [size=small]施放Climax Arts时,按住S [size=small]1条气+援助 [size=small]15% [size=small]Blast [size=small]施放Climax Arts时,按住A+B+C [size=small]Blast,使用后进入Power Up状态 [size=small]5%

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