怪物猎人x全武器动作值一览

2015-12-11 10:43:15 k73游戏之家 作者:Moiraen

《怪物猎人x》各武器都有它们特有的动作值,如果研究伤害数据的话需要先了解武器的动作值数据,这里汇总了目前已经得出的武器值,给大家参考一下。

未列出的武器动作值暂缺

大剑

体験版で検証されたモーション値

縦斬り 48

なぎ払い 32

横殴り 18

斬り上げ 46

溜め1 65 *斬れ味補正1.1

溜め2 80 *斬れ味補正1.2

溜め3 100 *斬れ味補正1.3

強溜め0 52

強溜め1 72 *斬れ味補正1.1

強溜め2 90 *斬れ味補正1.2

強溜め3 120 *斬れ味補正1.3

強なぎ払い0 48

強なぎ払い1 52 *斬れ味補正1.1

強なぎ払い2 60 *斬れ味補正1.2

強なぎ払い3 80 *斬れ味補正1.3

ジャンプ斬り 48

強なぎ払い(ジャンプ斬り派生) 60

飛び込み斬り 48

ジャンプ溜め1 57 *斬れ味補正1.1

ジャンプ溜め2 66 *斬れ味補正1.2

ジャンプ溜め3 75 *斬れ味補正1.3

ダッシュ斬り上げ 50

太刀

鉄刀lv3 武器倍率100斬れ味緑

村★2お騒がせのリノプロス

リノプロス HP58 頭30胴体75

練気点滅 1.13

白 1.05

黄 1.1

赤 1.2

()内は練気不足の時

踏み込み斬り     26

縦斬り        26

突き         14

斬り上げ       18

斬り下がり、移動斬り 24

コロリン斬り上げ   18

気刃踏み込み斬り   30(18)

気刃斬り1      30(16)

気刃斬り2      30

気刃斬り3      56

気刃大回転斬り    44

ジャンプ斬り     26

ジャンプ気刃斬り   30(16)

一文字斬り      26

気刃無双斬り     108

ジャンプ2連斬り   36

エアジャンプ気刃斬り 30(16)

片手剑

武器倍率130、緑1.05、片手剣斬れ味補正1.06(打撃は補正なし)

リモセトスHP87斬80打80

リノプロスHP69肉質頭斬30打40 胴斬75打80

スタイル専用モーション以外はギルドを使用

モーション値

突進斬り 18

斬り上げ 14

斬り下ろし 14

横斬り 13

剣盾コンボ 10+20

水平斬り 21

斬り返し 19

回転斬り 24

盾攻撃 8

バックナックル 16

溜め斬り 20+34

ガード斬り 14

ジャンプ斬り 20

ジャンプ突進斬り 18

ジャンプ斬り上げ 20

踏みつけ斬り上げ 25

ジャンプ突進二連斬り 18+20

ジャンプ上方二連斬り 20+20

ジャスト回避斬り上げ 42

ラウンドフォース 30

昇竜撃 15+55

狩技ゲージ

ラウンドフォース250

昇竜撃670

锤子的动作值没在串内置顶,所以真实性待定

モーション値

共通

振り上げ20

横振り 15

縦振り1 42

縦振り2 20

縦振り3 90

溜め1 25

溜め2 40

溜め3 15+76

回転攻撃 20+10*n

回転攻撃1 60

回転攻撃2 90

回転攻撃自然停止 40

ジャンプ攻撃 42

ジャンプ溜め1 65

ジャンプ溜め2 70

ジャンプ溜め3 80

ストライカー

縦振り3 60

溜め3 19+86

エリアル

溜め3 60

ブシドー

溜め2 38

強溜め1 50

強溜め2 60

強溜め3 20+90

強溜め3スタンプ 20+80

ジャンプ強溜め1 75

ジャンプ強溜め2 80

ジャンプ強溜め3 90

狩技ゲージを貯めるのに必要なモーション値

スピニングメテオ 1080

大挑発 670

笛子

MHXモーション値

(スレ141>627より。)

ギルドスタイル

右ぶん 30

左ぶん 30

叩きつけ1 15

叩きつけ2 45

前方 33

後方 45

柄 10

連音1 12

連音2 22

ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値)

柄1 10

柄2 10

柄3 10

エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値)

空中連音1 12

空中連音2 22

ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値)

3連音1 15

3連音2 20

3連音3 30

モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値

斩斧

体験版の武器倍率130の場合のモーション値

調べた分のみ記載

()は強撃ビン込み

■斧モード

横斬り 23

縦斬り 48

斬り上げ 32

振り回し 22

なぎ払いF 25+30+40

突進斬り 19

ジャンプ斬り 40

■剣モード

縦斬り 32(38)

斬り上げ 25(30)

横斬り 28(33)

二連斬り 28+36(33+43)

属性解放突き 28(33)

継続 13(15)

フィニッシュ 80(96)

簡易フィニッシュ 50(60)

踏みつけ斬り 35(42)

ジャンプ斬り 30(36)

ジャンプ属性解放突き 40(48)

二連斬り上げ 25+25(30+30)

盾斧

突進斬り 18(4G 22)

牽制斬り 18(14)

斬り返し 15(17)

回転斬り 30(30)

盾突 8+12(8+12)

溜め二連 30+20(30+20)

叩きつけ 42(47)

斬り上げ 33(40)

縦斬り 41(41)

解放Ⅰ 20+爆発*1(26+爆発*1)

解放Ⅱ 20+40+爆発*2(18+80+爆発*2)

高出力 75+爆発*3(90+爆発*3)

(括弧内はビン無し)

高出力   75(42)

空中高出力 90(42)

超出力   25+75(20+44)

空中超出力 100(80)

エリアルジャンプ斬り払い 35

エネルギーブレードⅡのモーション値をザックリ検証

オーバーヒートでチャージ斬りをひたすらはじいて狩技ゲージを溜めました

肉質に影響され、属性強化、砲撃は乗らない

村★2 リノプロス 体力58 胴:斬肉質75(?) 全体防御率100%

ベルダーアームズ 攻撃力60

斬れ味:赤

ビン1:22

ビン2:22

ビン3:22

ビン4:33

ビン5:33

ビン6:33

ビン7:40

ビン8:40

ビン9:40

モーション値(ベース攻撃力が低いので5くらいずれるかも)

ダメージ÷肉質÷武器倍率÷攻撃力=モーション値

ビン1~3

22÷0.75÷0.5÷0.6=97.777...

ビン4~6

33÷0.75÷0.5÷0.6=146.666...

ビン7~9

40÷0.75÷0.5÷0.6=177.777...

斬れ味:橙

ビン1:33

ビン2:33

ビン3:33

ビン4:50

ビン5:50

ビン6:50

ビン7:死亡

ビン1~3

33÷0.75÷0.75÷0.6=97.777...

ビン4~6

50÷0.75÷0.75÷0.6=148.148...

斬れ味:黄

ビン1:44

ビン2:44

ビン3:44

ビン4:死亡

ビン1~3

44÷0.75÷1÷0.6=97.777...

3本刻みでモーション値が上がっていきます

オーバーリミットⅢがビン12本なら装填数UPが必要です…

ちなみにビン0だとゴミダメ

超高出力の榴弾部分をザックリと検証

リノプロスに榴弾部分のみを当てました

今作は榴弾が1hitなので当てるのが簡単でした

攻撃力90

ビン1:19(ダメージ)

ビン2:26

ビン3:32

ビン4:39

ビン5:45

攻撃力100

ビン1:22

ビン2:30

ビン3:37

ビン4:45

ビン5:52

前作はビン1本で攻撃力の0.335のダメージでしたが

今作はベースダメージ+ビンの数っぽい感じですかね

ベース攻撃力が低いので正確な数値はよくわかりませんが

ビン5本の段階でビン1本で攻撃力の0.1くらいしか出ていません…

ビンを増やしても伸び率が変わらないならかなりショボい

エネルギーブレイドのモーション値もⅡの段階ではあまりぱっとしませんし

超高出力にロマンを求めたのですが、完全に死んでいました

脳死バッタプレイが手軽で火力を出せそうですが

チャアクに求めるのはロマンであって手軽さではないので

エネルギーブレイドⅢとオーバーリミットⅢに望みを託します

现在超姐榴弹伤害公式改为固定伤害+瓶子数x瓶子加伤,固定伤害公式不清楚但是瓶子加伤,每多一瓶伤害提升不到武器倍率x0.1,而且瓶子多了这个成长率好像也不会变

长枪

暫定モーション値

【モーション値】

抜刀突き 27

中段突き 20

上段突き 22

強突き 15*3

なぎ払い 20

最大溜め 50

突進 16

突進フィニッシュ 50

盾攻撃 14

ジャンプ突き 30

■ストライカー

中段突きⅢ 25

上段突きⅢ 27

突進フィニッシュ 70(段差ジャンプは50)

■エリアル

ジャンプ強突き 15*3

■ブシドー

十字払い 44+37

ガードレイジ

赤 1.1倍

橙 1.2倍

黄 1.3倍

铳枪

(未置顶待验证)

数値はHG黄/橙/赤の順

抜刀攻撃 28/32/33

踏み込み突き 28/32/33

前方突き 21/24/25

前方突きⅢ 24/27/28

斬り上げ 25/28/30

上方突き 16/18/19

叩きつけ 36/41/44

ジャンプ突き 22/25/26

ジャンプ叩き付け 39/44/46

突き上げリロード 40/46/48

強叩きつけ 50/57/60

HG補正(モーション値に掛けて端数切捨て)

黄1.0

橙1.15

赤1.2

覇山竜撃砲

威力要検証、4ヒットのたこやき

竜の息吹

ゲージ赤固定に加え、効果中は砲撃が2ヒットする模様

猫猫猎人

村★2リノプロスHP58

頭斬30打40水45雷45氷45

胴斬75打80水50雷50氷50

に対してのダメージからモーション値を算出

・過去作での計算式

物理ダメージ=攻撃力*モーション値/100*斬れ味*会心*肉質

属性ダメージ=属性値*斬れ味*肉質

キック 2ダメージ

シャドウ 1ダメージ

・近接攻撃

横振り 10

踏み込み振り 14

回転振り 14

叩きつけ 16

昇り振り上げ 18

ネコ大車輪 12*n

ブーメラン連撃 26

飛び込み突き 20

まっしぐら 20*n

・遠隔攻撃

ブーメラン 8

溜め 9

貫通 10+3*n

貫通溜め 11+3*n

巨大 12

巨大溜め 14

巨大貫通 15+4*n

巨大貫通溜め 18+4*n

ブーメラン連撃 8

巨大連撃 12

貫通連撃 8*n

属性補正(おおよその値)

貫通1ヒット目 1.5倍

貫通2ヒット以降 0.5倍

貫通関連は誤差があるかも

弩的一些数据

狩技积蓄值

◆狩技

キック1回で1蓄積

バレットゲイザー 300

ラピッドヘブン 420

スーパーノヴァ 420

火薬装填 170

蓄積値

踏み付け 20

lv1通常 12

lv2通常 24

lv3通常 10

lv1貫通 6

lv2貫通 6

lv1毒 20

lv2毒 30

lv2麻痺 30

lv1睡眠 20

lv2睡眠 30

lv1貫通火炎弾 6

暫定DPS

Lv2通常弾

シャガル砲 = 60.6dps

アガツ砲 = 57.9dps

白骸砲 = 56.4dps

白ナルガ = 56.1dps

レギオス砲 = 55.9dps

カホウ(原種) = 55.2dps

ゲリョス砲 = 52.9dps

Lv1貫通弾

白ナルガ = 140.2dps

無反動レギオス砲 = 139.8dps

ミツネ砲 = 131.1dps

白骸砲 = 124.4dps

極星砲 = 117.8dps

Lv2貫通弾

白ナルガ砲 = 161.5dps

ミツネ砲 = 157.3dps

アカム砲 = 151.9dps

白骸砲 = 149.3dps

レギオス砲 = 147.2dps

極星砲 141.3dps

(計算例)

白ナルガLv1貫通弾

= ((210*1.05+15)/100*1.48*(10*3)*(1+0.25*30/100)*1.5*1.0)/(0.9+2.1/7) = 140.2dps

※全て武器性能+PB+護符爪(弾強化その他火力スキルなし)

PB倍率 = 1.05(乗算後小数点以下切り捨て)

護符爪 = 武器倍率+15

非リミカヘビィ武器補正 = 1.48

弾威力: Lv2通常弾 = 12, Lv1貫通弾 10*3, Lv2貫通弾 = 9*4, Lv3貫通弾 = 8*5

クリティカル補正 = 1.5

弾肉質 = 1.0

射撃間隔 = 0.9s

装填速度: 2.1s/2.5s/3.5s

今作の貫通弾威力の検証結果を知らないのでPB倍率以外は全て前作の数値を参照

切り捨て関連はガバガバなので精密な計算は他人任せ

参照元武器性能は>>6

間違いなどあれば指摘よろしく

【倍率220会心率0%+パワーバレル+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】

1.350:猫火事場

1.300:火事場

1.200:不屈2乙、散弾UP

1.157:挑戦者+2

1.125:弱点特効、力の開放+2

1.102:怪力の丸薬、剛靭研磨?

1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃

1.081:攻撃大、フルチャージ

1.080:装填数UP(4→5)

1.075:見切り+3、連撃の心得、力の開放+1

1.067:挑戦者+1

1.061:攻撃中

1.056:装填数UP(5→6)

1.050:猫暴れ撃ち、見切り+2

1.042:装填数UP(6→7)

1.041:攻撃UP小、怪力の種

1.032:装填数UP(7→8)

1.028:鬼人薬G、猫攻撃大

1.026:装填数UP(8→9)

1.025:見切り+1

1.020:鬼人薬、猫攻撃中

【参考】

シャガル砲(倍率220会心30%)+PB+護符爪に超会心→1.042

棍子的数据

仅供参考

和4G时的对比 括号里是红灯之后的数据

4G

抜刀攻撃  ・・・35(35)

ジャンプ斬り ・・・35(35)

なぎ払い  ・・・32(22+37)

なぎ払い→連続斬り上げ連携時の

追加モーション ・・・(35)

叩きつけ  ・・・37(30+47)

突き    ・・・18(22+15)

連続斬り上げ ・・・32+25(35+20+22)

袈裟斬り  ・・・30(32+20)

二段斬り  ・・・22+30(20+17+35)

回避切り  ・・・25(25)

ジャンプ攻撃 ・・・30(25+12)

X

ぎ払い 23(15+27)

飛び込み斬り 25

回避斬り 17

叩きつけ(飛燕斬り) 27(21+35)

突き 12(15+9)

連続斬り上げ 23+17(25+13+15)

袈裟斬り 21(13+23)

回転斬り 15+21(13+11+25)

ジャンプ攻撃 21(17+7)

印当て 10

三灯全亮由1.25倍攻击变成攻击力+5 会心+10

我不确定是不是所有虫子都这个效果

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