辐射4生产技能点评

2015-11-12 08:44:06 k73游戏之家 作者:花剑酒

《辐射4》由于perk加点的多变化让职业流派有很大的区别,但是在生存难度通关后感觉有些perk并不像之前想象的那么好,点评一下常用perk的特点。

生存难度开局打到通关,打了一点支线目前30级,很多perk点完没有感觉那么好

我是3636911开局,直接对着各种生产技能而去

1.装甲匠

数值方面提升比较理想是对动力装甲的改造,每件最后可以多100左右的防和50左右的抗性

对于普通的装甲的提升数值上看然并卵,资源有限,我都改装动力装甲去了

有对潜行帮助perk极大的改造(下蹲时候隐形等等),潜行流几乎必修,不过由于等级限制,第1级解锁的改造很鸡肋,前期不要急着点不然十几级时候痛苦

2.枪支迷

和科学配合,后期改造很虎,可以改出伤害上百的狙击枪,不过同样由于等级限制以及第3级前的改造的鸡肋,还有就是前期非常缺乏核能材料、水晶、油等等,非常不建议前期点,然而后期高难度几乎必点,不然输出太低了。

由于提升有限制,并不会像老滚三神一样逆天,但是靠枪械的build的话,后期还是需要它。

3.爆破专家

这一作油、肥料太稀缺了,炸弹耗油和肥料又大,基本要靠从商人那里刷,然后需要很多钱,到通关我总共也就造了将近20个汽油弹,10颗破片手雷。

目前还没造到核弹和导弹制作的方法,似乎只有买,如果有人知道怎么制造,求不吝分享经验

4.拾荒者

这个非常非常重要!!必点!!!不然水晶什么的拆不出来。

5.地方领导者

补给线需要多余的村民,建造模式对着村民按Q

然而村民根本不会有很多,种地都来不及了,不如自己带材料手动转移

商店同理,开了需要多余的村民,还是快速旅行去钻石城吧

6.动物伙伴、机器人专家、废土低语者等降服系

本作,至少生存难度,都是高烈度冲突,敌人扎堆出现,这些技能都没大用,不过挺有趣的

7.核能物理

只是加武器的辐射伤害而已?!

提升动力装甲电池的点亮还是挺实用的

8.幸运系perk

听别人说本作幸运系perk实际效果屌炸天

9.狗perk

狗那个perk有点鸡肋,咬人只能咬一两秒但是本作vats不是暂停大家都懂的,结果就是敌人身体姿态的变化反而让vats更打不中了

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