《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏介绍和评论

2012-12-29 16:34:21 k73游戏之家 作者:小一

空之轨迹SecondChapter是承接《英雄传说-空之轨迹FC》的一部作品,当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
       
       介绍
               英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!

剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。

※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。
       
       
       评论

剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。

剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。
       第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。

战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。

音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。

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