2015-10-22 09:26:29 k73游戏之家 作者:小新
《Neo Monsters梦幻怪兽》是一款手机平台的宠物收集游戏,多达近千种宠物可以收集养成,其玩法尽可以与口袋系列相对比,不过毕竟口袋是系列作品,系统的完善程度会更高,当然这款游戏的特点也会非常明显,玩法我们从正文中学习吧!
故事背景:
本次的游戏与前作(即猎人岛)有一定的联系,故事都是在这个沉睡着远古巨兽The first one的大陆上展开的。现在大陆在一王国的统治下,有着怪物竞技的悠久传统。主角的叔叔,是十年前大师级怪物联盟的冠军。但是,当时没人会想到,他竟然会因为袭击国王与公主而被处死了。。。而主角的你,则是决心继承叔叔的意志,以成为新的联盟冠军为目标,展开了旅程。随着故事的发展,你会遇上各种人,崇拜你叔叔的人,憎恨你叔叔的人,在爱与恨的交织中,你。。。靠近了事实的真相。。。~~
主线任务:
在目前的beta版里面只有主线,没有支线任务,所以后面是直接添加,还是通过网上任务的形式给出还不确定。就主线来说,就是口袋妖怪一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军~~
故事里两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时出现在竞技会场的神秘头蓬人,这里到底有什么隐情?待各位日后自己摸索了~~
游戏系统:
主体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物抓取通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
这里说一下具体的不同点:
1.怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
2.添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏npc的情况在本作中不复存在,所以。。。想通过刷怪一天通关神马的。。。呵呵~~);
3.取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;
4.取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能;
5.有限制的怪兽DIY培养系统。这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
6.究极进化系统,有显示,但在目前的测试版里还没开放;
大概就这些吧。。。= =!~~