探索冲刺上手心得

2015-10-12 15:31:19 k73游戏之家 作者:秩名

在上周五《探索冲刺》这款另类跑酷游戏上架了,玩家只需要沿着路线收集武器、击败怪物就能一直探索下去,距离的提升会让怪物更加密集,那么本作到底好不好玩呢。

游戏里的核心玩法主要是为了强化勇往直前的爽快感,比如你只能沿一条线前进,不能左右闪避,取而代之的是,你可以防御一切攻击。由于这个防御的生效时间很短,且防御后会有硬直,所以你要在快被击中的时候按下防御。每个杂兵在攻击你的时候都会冒出黄色的感叹号,第一关Boss攻击你的时候被防御,还会陷入巨大硬直,总之可以看出游戏是鼓励玩家积极切换攻守状态,这样会把玩家的精神集中起来投入到游戏中。

主角是自动前进的,点击屏幕右边是挥砍,长按是蓄力,操作十分简洁。蓄力后能放出一个直线飞行的光球,这个光球有穿透作用,如果时机恰当,能穿透路上的一整串敌人——也是很经典的高风险高回报设定,这里我们也能看出制作者有意将战场的重心放在道路中央,这为后面的糟糕体验埋下了伏笔。

游戏中还有魔法技能,需要消耗魔力值,可视为有限次的大招,在特定时机可造成高额伤害或解围困局。

可以说,有了这些基础设定,游戏的玩法就很完善了。一些外围的数值成长也是围绕这个核心玩法来设计的——比如成功防御后有攻击加成,前进速度提高后也有加成等。如果表现不错,关卡设计OK,就有可能成为一个好玩的单机小游戏,就像《Slayin》《Punch Quest》《Hero Siege》那样。

但遗憾的是,恰恰是在表现力和关卡设计方面,《Dash Quest》有着非常大的问题,导致实际的游戏体验大打折扣。

前面说过,《Dash Quest》鼓励玩家积极转换攻守状态,防御是游戏中非常重要的一环,但在实际游戏中,防御成功的回馈却非常有限,缺乏足够鲜明的提示(光效、音效或者击退效果),只有一个“Block”的字样浮现出来,这样一个需要瞬时反应,难度颇高的操作,几乎不能给人任何成就感,是非常失败的,如果游戏的战斗表现总分是10,单单这一项就得扣掉5分,同时也让手感变得十分劣等。

第一关的Boss战中(左图),如果玩家正确防御,Boss会陷入眩晕——这给人一种“防御好关键”的错觉,但在接下来乱七八糟的杂兵战中(右图),你会很快发现防御没啥卵用

关卡设计的问题更大。攻防转换的初衷虽好,但游戏中的怪物是从路的两边刷出,然后移动到路中间的——制作者固执地将战场放在道路上,导致道路中间往往聚集着一大批怪物,纵然有黄色感叹号提示,你压根看不清感叹号在哪,更别说根本不可能应对不同攻击频率的怪物同时出招了。这个设计使得攻防转换在中期就开始变得形同虚设,只有杂兵稀少和Boss战才有些战术作用,平时只能听天由命,乱打一气。

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