伟大时代中世纪图文全攻略

2015-09-30 09:47:16 k73游戏之家 作者:小新

《伟大时代中世纪》这样一款策略模拟类作品,游戏的开局十分重要,因为后续也将直接影响你的科技、经济、军力等各方面的发展,而想要有更有利的开局就需要大家能够对于游戏的系统有着充分的了解,以下的图文教程全攻略将为玩家们说明。

一、菜单/界面介绍

首页菜单

载入:载入已有的存档。

新游戏:新建立剧情模式或自由模式。

多玩家:进行多人游戏。

排行榜:联网查看积分榜。

选项:进行游戏设置。

额外内容:查看DKC,目前商店可以购买的两个DLC分别为“神剑”和“自由之城”。

制作群:查看《伟大时代:中世纪》的相关制作人员和组织。

离开:离开游戏退回Windows。

设置菜单

游戏

事件影片:开启或关闭剧情模式中播放的事件过场动画。

部队置中:开启或关闭,建设好的军队处于城镇中部。

游戏提示:开启或关闭,游戏详细提示。

提示:开启或关闭,角落的尖端提示。

对话时暂停:开启或关闭剧情模式中对话时允许暂停游戏。

字幕:开启或关闭字幕。

自动存档:开启或关闭,剧情模式、自由模式自动存档。

快进锁:开启或关闭剧情模式的快进锁。

语言:选择游戏显示的语言。

图像

视讯界面卡:查看玩家当前主机所使用的显卡。

荧幕:选择荧幕的数量。

解析度:调整适合你显卡和显示器的分辨率。

界面:选择自动或手动调整。

细节:调整画质纹理,可以调为低等、正常或优异画质。

显示:可选择全屏幕播放或窗口模式播放。

垂直同步:开启或关闭垂直同步。

音效

声音:开启或关闭游戏声音。

整体:调整整体音效,最小值为0%,最大值为100%。

音乐:调整音乐音效,最小值为0%,最大值为100%。

环境:调整环境音效,最小值为0%,最大值为100%。

效果:调整效果音效,最小值为0%,最大值为100%。

语言:调整语言音效,最小值为0%,最大值为100%。

影片:调整影片音效,最小值为0%,最大值为100%。

多人模式设置

名称:更改你在多人模式中显示的名字。

画像:更改你在多人模式中显示的头像。

操作键位

一般操作键位

W键:向上捲;

A键:向左捲;

D键:向右捲;

S键:向下捲;

R键:拉近;

F键:拉远;

空格键:加快游戏速度;

C键:集中不对;

·键:附注、聊天、命令列表;

建筑和对话

A键+shift键:前一个城镇;

D键+shift键:后一个城镇;

A键:前一个索引标签;

D键:下一个索引标签;

贸易

A键:之前的价格上限;

D键:下一个价格上限;

W键:购买全部;

选择单机模式界面

游戏模式

剧情模式:会战:故事发生在1050年,君士坦丁堡附近地区,它会带领你熟悉游戏的所有功能,之后它就会转变为开放游戏。

开放游戏:这种游戏模式允许你自行设定开始条件及难易度。身为一个小城镇统治者的你,是否能够取得爵位,最后成为全欧洲的皇帝。

个人设定

盾牌:更改盾牌的模样。

头饰:更改盾牌上的图案。

盾牌颜色:选择盾牌的主要颜色。

头饰颜色:选择盾牌上的颜色图案。

游戏界面

任务提示:(屏幕左上角)显示出剧情模式当前的任务目标(黄色方框),点击它可以了解详情。

教程提示:(屏幕右上角)开启教程提示之后,在这儿会显示出一些操作提示,重点的内容会以黄字标记。

游戏速度:(屏幕右上角)调整游戏速度,可以选择0、0.1、0.5、1、3的游戏速度。上面还会显示着当前所处的年份、现金储备、建筑者、殖民者、商人和斥候的数量。主要功能界面入口:(屏幕右侧)可以选择“部队和城镇”、“你的帝国”、“发展”。

小地图:(屏幕右下角)小地图相当于是地图的缩略图。自家的城镇就显示同自己旗帜同样的颜色,与我方是联盟的国家显示为灰色,如果是敌对或者持反对态度的国家显示为紫色。

工人操作栏:(屏幕左下角)点选建筑队、殖民地者、商人、斥候,其操作栏位会出现在屏幕左下方。

部队和城镇界面

军事:查看斥候的人数、战力、部队规模、老兵等级、周薪和士气。

平民:查看平民的负载容量、所在城镇、身上商品的价值、周薪。

贸易路线:在设定贸易路线之后,可以查看城镇间正在进行自动交易的商品,选择一名商人并使用“规划路线”功能,可以修改现有的贸易路线。

在游戏提示的贸易路线项目下,你可以找到更多资料。

城镇:查看你拥有的所有城镇,了解到城镇中的居民数量、财富量、自有工人数量、城镇里的商业、自有工人树木的每周变动量、工人数量、每周现金收入。

事件:查看当前你的帝国遇到的问题,解决这些问题可以提升人民的情绪,加深城镇的稳定程度。

你的帝国界面

概述:查看你的信息(领主信息),当中包含了你的头衔、目前从城镇占领的领土范围(类似于经验槽,达成指标就可以升级头衔)、拥有的城镇数量、商业数量、整体居民数量、士兵数、发展点数(升级科技之用)。

损益:查看损益表,城镇的收支包括贸易总额、来自商品收入、购买资源、生产费用、维持平民部队、维持军队、正在招募军队、正在建造维护、正在建造建筑和杂费。

在这个损益表中能够查看按照当前的发展,10周内的预期损益、20周内的预期损益,另外还能够查看到军民、商人、士兵、周产量、贸易利润、军事支出、商人的货物容量的发展曲线图。

竞争者:查看当前世界的所有竞争者,可以查看到他们的名字、头衔、旗号、联盟状况、拥有的城镇数量、商业数量、整体居民数量、士兵数。

外交:查看当前世界所有领主的外交关系,问号表示未知是否有外交,如果有两支白旗就代表两家是同盟关系。

区域:查看当前世界势力的分布。

发展界面

发展就相当于是科技,玩家可以用发展点数来升级你的帝国的发展。

分别有生产发展、基本建设发展、军事发展、学院发展。

(下文会有各项发展的详细介绍)

工人操作栏界面

点选建筑队、殖民地者、商人、斥候,其操作栏位会出现在屏幕左下方。

建筑队可以点选两个地点,然后就可以架设道路,但前提是要取得各国的进入权。

殖民者就是进行探索,其操作栏不复杂,主要是要按ALT键来查看地质等进行探索。

商人就是这么多工人里面最复杂的,其需要架设贸易路线,装备马车的操作。

斥候如同殖民者,直接在地图上按鼠标右键可以命令他们移动、进攻等操作。

迷你地图界面

探索过的地点:已经开放的道路会在地图内显示为黄色。

未探索的地点:未探索的区域会显示为白雾。

道路:已经被建筑队开路的路线在小地图上会显示为线段。

城镇:蓝色的城镇为你所拥有的城镇。

视野范围:倒梯形的白框就是你目前的视野。

聊天界面

按“·”键就可以打开聊天界面,它在主菜单中会显示在屏幕的左下方,在游戏界面当中它会显示在屏幕右下方。

命令列表:给同盟下达任务命令。

注:高亮重点。

多玩者交谈:与同一个游戏内的所有玩家进行谈话。

好友交谈:与好友进行谈话。

好友列表:打开好友列表查看在线或不在线的好友。

显示:显示自己的在线状态,可选为离线。

二、游戏上手指南

欢迎来到《伟大时代:中世纪》

我们现在在11世纪的欧洲,从你的第一个城镇开始,你的任务是建立新城镇和发展心灵图,继续扩张的脚步。运用军事力量保护你已经取得的领土,并且扩张。

在城镇中开采原材料和制造商品,制造工作机会,吸引越来越多农村人口前来。用贸易路线接着这些城镇,为所有居民供应他们需要的商品,同时增加她们的财富。

你可以用几种不同的方式进行游戏:以军事领袖之姿快速扩张领土;成为经济打横,用发展经济为手段;或是做一个外交家,专注于邻国的关系。无论你选择如何进行游戏,经济系统模拟会不断根据环境而变化。

基本操作教学

游戏世界很庞大。你可以用滑鼠滚轮来控制视野距离。

现在尽可能拉近,然后尽可能拉远。

使用W、A、S、D键来旋转显示的区域。你也可以将游标移到画面边缘。

现在将显示位置向每个方向移动一次。

试着尽可能拉近城镇的视野,卡看你勤劳的子民在做些什么。

现在按滑鼠中间并移动滑鼠来转动视野。你也可以使用Q和E键。

拉远距离,直到城镇名称和索菲亚的符号显示出来,然后点选小小的军事符号以选择斥候。

现在城镇外面的一个位置上按滑鼠右键,重新部署斥候。

适用以下基本原则:使用滑鼠左键来选择,用滑鼠右键部署部队或军队。

现在派你的斥候到附近的布达佩斯。将斥候一道够近的距离,使城镇位于视野中。

在看到布达佩斯时,就可以点选城镇的中心,并选择外交标签。

提出提案,至少提供5400金钱,并要求贸易协定。

警告,如果你提出不良的天,对方会升起数周之久。

有个商人在索菲亚等候命令。点选城镇名称旁边的商人符号加以选择。

注意,你必须拉远一点距离,才能看到城镇名称。

在每个城镇里,都有几个建筑物可以让你执行重要行动。最重要的建筑物是在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。

这个对话框提供城镇的资讯。你在这里设定商品生产,检查城镇的商品存量及进行贸易,但你必须现在城镇里选择一名商人。

现在看一看各种领域。

每个大小对话框的左上角都有一个小小的“!”,提供资讯,将有表移动到“!”上方,以取得该对话框的资讯。

你可以用选择的商人,在城镇和商人之间交易商品。

现在前往贸易标签,购买50桶砖。选择该商品,按住滑鼠左键不放,将游标想右侧。

根据供应和需求的原则,当城镇中的商品供应量缺少时,价格就会提高。商品旁边的库存栏位指出可用的库存量。

现在宽比城镇对话框因为你应该在能够售出高价的城镇出售商品。

现在在城镇上按滑鼠右键,派你的商人到布达佩斯。

你可以按空白键加快速度。

现在打开布达佩斯的城镇对话框,出售50桶砖。你的商人必须在城镇里,而且你必须选择商人。完成操作后,关闭城镇对话框。

你可以在HUD中设定整体的游戏速度。选择低速度,这样你在考虑下一步行动,不会错过任何事。现在将游戏速度设定为x0.1。

闲置的部队会显示在游戏速度旁边。你可以点选数字旁边的符号,在他们之间来回。

还有一件事,在游戏提示视窗的右下角,你可以找到建立帝国的所有咨询。

在游戏提示的顶端,你可以看到基本控制这个项目。这里列出许多按钮和功能,可以帮助你更快熟悉游戏控制。

基本控制

滑轮控制

鼠标左键:选择不对和进入建筑物。

点选并按住按钮以绘制选择视窗。这样可以选择多个部队。

在部队上按两下滑鼠键,可以选择视野中所有同类型的部队。

滑鼠右键:派遣部队。

在选择了商人的城镇上按滑鼠右键,即可打开贸易视窗。

关闭不需要做决定的对话框。

滑鼠中间:按住按钮不放并移动滑鼠,可以设定视野角度。

滚轮:设定缩放程度。

键盘

部队和建筑物:鼠标左键(选择部队和建筑物)、按住滑鼠左键(多重选择,拉出选择方框)、按两下滑鼠键(选择视野中所有同类型的部队)、RMB(派遣部队)、

TAB键/shift+tab(切换闲置部队)、Ctrl+LMB(在多重选择时选择/取消选择)、Ctrl+按两下滑鼠键(选择/取消选择同一种类型的部队)、Ctrl+RMB(聚集部队)、

Ctrl+1..0(为部队或开放的建筑设定热键)、1...0(使用热键)、C(将不对之中)

地图显示:Alt(显示所有选择部队的额外资讯)、滑鼠中键或Q/E(视野角度)、滚轮(缩放)、空白键(加快游戏速度)、在城中心按RMB(和城镇中的所选择商人进行贸易)

一般:A/D(在对话框中切换标签)、RMB(关闭对话框(限有关闭按钮的对话框)、page up/down(界面大小)、+-(游戏速度)、F1(部队和城镇对话框)、F2(帝国对话框)、F3(发展对话框)、F4(年代纪对话框)、F5(快速存档)、^(命令列表、附注、聊天)

游戏说明

基本控制:在游戏开始时,你可以选择是否进行教学课程。教学课程会说明所有的主要功能。

会战:除了有指引的故事情节外,会战也对游戏的所有元素提供了详尽的介绍。你应该先完成会战,再尝试开放游戏。结束会战后,它会转换成开放游戏,你可以继续进行游戏。

资讯符号:几乎在所有的对话框中,你可以看到“i”符号。把滑鼠游标移到这个符号上,就会显示关于该对话框的资料。

游戏提示:游戏提示包含游戏世界、部队、城镇及其他所有元素的可用资讯。

游戏世界

区域

游戏世界设定在中世纪,地域横跨整个欧洲,划分为14个区域。这些区域有不同的气候和地理特性,还会受到不同现象(干旱、霜书等等)的影响。这些事件都会影响附近的城镇。

此外,每个地区都会有一种特殊军事部队。要知道是哪些特殊部队,请打开区域下的你的帝国对话框。

城镇

一般来说,你可以在殖民者部队的协助下,在全世界建立新城镇。但是,每个城镇都需要一定的空间做为其城镇中心和未来扩张使用。再者,新城镇不能与现有的城镇距离过近。详细资料请参阅平民部队/殖民者一节。

由于每个城镇只能生产5种商品以供出口,因此选择正确的商品很重要,因为它决定了可以获得或制造的原料种类。

如果城镇提供良好的生活条件,周遭地区的人口会搬到城镇去住,成为居民。生活条件包括工作机会和稳定的商品供应。

城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致居民不满。你可以在损益项下的城镇对框中调整税率。

发现

每个城镇的每个部队都有一个探勘半径,在这个范围内发生的事情都会被其发现。你还没有探勘过的区域会隐藏在厚重的云霄中。如果你进行了探勘,地形、城镇和部队都会显示出来。

你已经探勘过,但是未位于你的城镇或部队的视野中的区域会再次隐藏起来。你无法发现竞争者在这类区域中的活动。

除了地形、城镇和部队之外,你也可以探勘并拜访世界地图上的其他目标。

木棚和营火为部队提供补给,以及资讯和特别任务。

方尖石碑和石圈所有处有商品或金币。

商品是商人遗失或被抢夺留下来的。

老兵可以训练的部队。

动物洞穴有时候会有野生动物居住,可能对你的平民和军事部队造成威胁。

强盗营地会派出强盗来抢劫你的商人。营地存在的时间越久,会越来越强势,因此会更难除掉。

要和世界地图上的物件无冬,你必须接近它,最简单的方法是把一支或多支部队直接放在物件上面。

事件

有多重气候和社会因素会导致城镇居民的生活艰苦。

暴风雨可能发生在任何地方,也可能因气候的不同而以暴风雨或沙暴的形态出现。

火山和地震只生在特定区域里。

森林大火、旱灾和霜害与气候有关,因此也只会发生在特定区域里。

若是城镇附近发生这些事件,该城镇会受影响,产生不同的结果。

但是也有一些事件只会发生在城镇中,这类事件也会影响你的居民。

瘟疫可能发生在所有一定规模的城镇中,建造修道院可缩短瘟疫的持续时间。

鼠疫发生在温和气候中。

饥荒爆发在长期缺乏粮食的城镇里。

围城由敌方部队发动。

在部队和城镇对话框中,所有与你的部队和城镇有关的事件都会列在事件标签中。这个标签也说明每个事件的效果。因此,你可以利用事件为自己谋利,或是反制之。

经济系统

工人和平民

透过建立新商业,你提供工作机会,吸引周遭人口到你的城镇来。城镇越大、越繁荣,可用的工人就越多。

每个商业通常可以容纳25名工人,他们会自动成为城镇的居民。但是由于他们通常会带着家人,因此每位工人会额外带来3个居民。因此,每个商业会使居民总数增加100。

但反之亦然,如果工人失去工作,他的家人也会一起不再算是城市的居民。

你不需要担心兴建住宅的事,因为居民会自己解决。

资源和商品

经济系统模拟20种商品的生产、运输和小号。在贸易对话框中,商品从上到下如此排列。

6种基本商品(木材,粮食…)、6种原料(煤、蜂蜜…)、6中制成货品(陶器、啤酒…)、2种奢侈货品(衣服和奢侈品)。

有些原料需要用基本商品来制造;所有制成货品,尤其是奢侈货品,都需要其他产品来制造。有些商品的需要求量特别高。

木材和砖,殖民者和建筑。

木材、布料和金属制品用来募兵。

毛皮,骑马部队的额外需求。

由于每个城镇只能生涯5种不同的商品,因此城镇间的贸易活动是不可或缺的。

繁荣

城镇的繁荣度主要由其居民获得商品供应的程度而定。如果城镇中缺少几种商品,不会有严重的严重。但是最重要的规则是,缺少的商品越多、繁荣度越低。

有些时间会额外影响繁荣度,瘟疫、饥荒、地震和火山爆发会降低繁荣度,节庆则会暂时提高繁荣度。

目前的繁荣和对居民的影响可以在城镇对话框中查询。选择城镇中心即可查询。

当繁荣度低于40%时,情况会变得很严峻——工人和居民会开始离开城镇。此外,只有在繁荣度高于60%时,工人会搬到城镇来往。

如果城镇的繁荣度达到80%以上,所有商业都会运作得更有效率(劳力费用降低),前城镇的工人数量也会增加。

城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致军民不满。你可以在损益项下的城镇对话框中调整税率。

贸易

由于城镇只能产生5种不同的商品,因此城镇之间的贸易是确保居民获得足够商品的必要手段。在进行贸易时,商业和商人之间的运作方式如下。

你的商业生产商品,将它以目前的价格出售给城镇的时长。你会获得销售所得的先进。

一部分的产品由城镇直接消耗,其他的可由你的一名商人购买。同样滴,这样会产生一笔费用,从你获得的现金扣除。

商人以较高的价格在另一个城镇出售商品。

各城镇的商品价格会根据供应和需求原则不断进行调整,如果某项商品的存量只够用几周,它的价格会升高。相反地,如果商品数量够多,价格就会降低。

商品的存量可以在某一视窗中查询。某项商品的目前存量会与它的状态一起显示,以桶数来呈现(0至4)。

1桶,存量为零时,商品在城镇中很稀少,价格很高,在一桶时,对商品的需求已经获得满足。价格仍高,但是很快就下降。

2桶,这个状态表示城镇的这种商品数量超过需求,因此价格下降至可接受的地步,但是仍然高于生涯价格。

3桶,商品供应量过多,价格低于生产价格,当你的商业以这个价格为城镇供应商品时,就会产生亏损。这时候你应该把多余的商品出售给其他城镇。

出口商品:如果商品是城镇本身生产的,价格要等到商品短缺时才会提高,因为市场会认为商品会继续被生产出来。再者,出口商品的价格也不会那么快就掉到低于生产价格。

商品生产的数量越多,价格进一步下落的时间就越晚。

贸易和声望:如果你购买存量为0的商品,你在该城镇的声望会降低。如果你把这个存量的商品卖给他们,声望会提高。若想和平地接管这个城镇或城市,声望非常重要。

价格是如何决定:每种商业都需要运作费用,工人也需要发薪水。商品生产成本越高,所需原料越多,它的生产价格就越高。

获得更大利润的提示:只购买存量有2桶以上的商品。

只有在商品存量低于2桶时才出售。

你派遣采用自动化贸易路线的商人必然会遵循这规则。

生产与消耗

所有在世界生产的商品都是在工人和商业的帮助下,于城镇中生产的。这些商品在完成生产后,会以目前价格出售给城镇的市场。

所有被小号的商品都是在城镇里消耗的。以下单位会消耗商品。

平民每周在城镇中购买他们需要的商品。

军事部队需要补给,和平民一样。各部队是由距离他们最近的城镇负责补给。

商业若需要建筑材料和商品来进行生产,会每周向城镇市场购买。所需费用会自你可用的金额中扣除。

建筑队需要建筑材料来延伸道路和建造及商业的必需品。这些商品会在发布相关命令时就从城镇的市场取用。如果商品数量不足,就会延后执行这些命令。

贸易路线

一般来说,你可以手动控制每一个商人(见商人的说明)。但是你应该早一点为商人设定贸易路线,将城镇和城市之间的贸易自动化。

贸易路线可以说是城镇的延续。要设定时,选择一名商人,使用规划路线功能。注意,选择哪个城镇非常重要。

试着把生产互补性商品的城镇包含在贸易路线中。规划每一条贸易路线,使它们采用最短距离,商人的行程就会不会花太多时间。

经常到部队和城镇查看商人的损益和工作负荷。

在你比较熟悉贸易路线后,可以更详细地进行设定。你必须在发展图中启动手动路线。选择商人的路线设定,就可以启动这个选项。

现金为负

如果你的现金存量为负,你就无法购买商品,也无法建设和招募部队。

贸易路线会继续工作,工人、生产和部队的运作费用仍然会继续支持。

但是当里的现金不足时,部队不会获得补给,这会导致他们失去士气。

若你的花费超过收入,那么你应该留意以下建议。

资料档:注意显示在我的帝国对话框中,损益项目所显示的利润,并在对话框中查看贸易路线的损益情形,BAD HTML>BAD HTML ont

维护费用:军事部队的维护费用非常高。在损益中查看部队维护费用和总费用的比例。

生产收入过低:可能是因为某些商品的数量大于所需的量。要查看这一点,先打开城镇对话框,再选择所有城镇标签。

在这里可以看到城镇的消费和生产。注意,生产过量会破坏价格,降低收入。

你也可以在损益表中查看生产所获得的收入,它们应该要高于购买资源和生产费用。

基本建设

主要建筑

在每个城镇里,都有8栋特殊建筑。第一个是办公室,是殖民者在建立城镇时建造的。它最后可以升级为大型要塞,提高城镇的防御力。如果你的城镇被包围了这一点非常重要。

所有的主要建筑都显示在城镇对话框的左下角。点选一个建筑,了解它的功能,以及何时可以建造。一开始,最重要的建筑物是旅馆和军营,分别用来雇佣平民和军事部队。但是并非每个城镇都需要这些建筑物。

商业

在建立商业后,工人会自动被雇佣,上也会开始生产商品。所有商品都会立刻以目前的价格自动出售给城镇的市场。你会获得销售的现金。

随后商人就可以向市场购买这些商品,不需要额外费用,再以较高的价格到别的城镇出售。这样你就不需要兴建仓库。

如果某个商业需要原料或商品来进行处理,它会每周向城镇购买。费用会从你的现金中扣除。如果买不到需要的商品,该商业会暂停生产。由于维护费用和薪水仍然要支付,所以你应该尽量让停工的时间保持在最短。

城镇的居民数量必须靠各种商业提供的工作机会来提高。平均来说,每个工人会带着家人前来,使人口增加4,由于每周商业可以容纳25名工人,因此每个商业会使居民数量增加100。

道路和桥梁

商人只能沿着道路行动,因此要在两个城镇间交换商品,必须用道路连接起来。在建立城镇后,第一件事就将它们连接到道路网上。

幸运的是,在建筑队的帮助下,兴建道路和桥梁相当容易。一开始会先建造暂时性的道路和桥梁。在部队章节中可以找到更多资料。

由于商人在暂时性的道路和桥梁上移动缓慢,因此你应该尽快升级道路和桥梁。建筑队可以完成这个工作。

桥梁会自动兴建在河道上。而且,某些海峡还存在渡口。它们可用于所有部队的渡海,也可以是贸易路线的一部分。

港口和水路

你在海洋或黑海岸建立的每个城镇都会自动成为港口城镇。这类城镇有两种特殊功能,水路和建议战舰。

水路:当你拥有至少两个港口城镇后,你的部队就可以经由海洋在两个港口城镇之间移动。对于商人及其他部队来说,这个过程有些不同。

如果你派遣商人从一个城镇前往另一个城镇,或该名商人在贸易路线上,他会不断地查看取到港口城镇是否会比陆路更近。若是如此,他会自动前往港口城镇完成他的旅程。他会使用港口城镇都具备的基本货船来完成这件工作。

其他部队采用以下规则,如果你要他们经由海路从港口城镇到另一个港口城镇,你必须手动将部队派到第一个港口城镇,之后再选择目标港口城镇,以展开旅程。

战舰:基本货船很容易被敌人的战舰攻击,因为它们没有防御能力,商人会被抢劫,地面军队部队会被杀。为了保护你的海上贸易路线,或是自己进行劫掠,你可以派遣自己的战舰。这就是船坞的用途。建造船坞和后来的战舰都要透过军营来进行。

防御塔

你的建筑队可以在世界的任何地方兴建防御塔,只要你的城镇距离不要太靠近即可。远程部队可以进驻防御塔,发生攻击时,驻扎的部队受到的伤害降低50%,造成200%的伤害,其视野和攻击距离也都会获得加成。

助手防御塔的部队不会自动离开。无人驻守的防御塔不会采取任何行动,也不属于任何人,近战和骑马部队可以攻击防御塔,但是无法驻守。

住宅

身为城镇管理者,你要提供工作、主要建筑和保护,但是你的居民会自行解决住宅的问题。住宅的数量及其外观代表城镇居民的忍术,以及居民的富有程度。

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