2015-08-12 11:34:31 k73游戏之家 作者:linjianyu0001
《天使之石》法师在技能上AOE、单体输出、buff技能都有,所以输出能录很强,这里带来法师技能及伤害详解,希望对大家有所帮助。
从法师的技能可以看出法师的定位:80%输出,20%辅助。在法爷的20个主动技能里,总共有6个单体技,10个aoe技能,2个buff技能,2个位移技能;6个诅咒系,5个毒系,2个血系,2个火系;共有6个技能带控制,包括减速,冰冻,定身和沉默。
本文主要讨论主动技能和部分被动技能。召唤技能只用一个,而召唤兽的数据玩家几乎是看不到的,因此不在讨论范围。
首先我们来说说输出技能。
先来给大家讲解一下一个技能到底有多少伤害。没兴趣或已经很了解的孩子可以跳过此楼。
不管是单体还是aoe,技能效果一般都是:
♦ 对敌人造成a(+b%攻击力)伤害。
♦ 对敌人造成额外c属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(部分技能有此效果)
♦ n秒内每秒对敌人造成额外d属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(多数技能有此效果)
♦ 对带有异常状态(定身/冰冻/各属性持续伤害等等)的敌人造成额外e属性(血/毒/火/诅咒)伤害(少数技能有)
♦ 其他效果。
除了b%较特殊外,其他的伤害数值都是写的清清楚楚的。这里的+b%攻击力应该是指普攻伤害乘b%,这点有待考证。因此,一个技能有多少伤害,取决于角色自身的攻击,以及这另外的acde。而abcde具体数值都与技能的等级和星数相关。
具体来说:a的具体数值只跟等级相关;b的具体数值只跟星数相关;而cde比较复杂,跟两者都有关,级数差距是等差,星数差距是等比。
明白了这些后,我们可以来看看法爷技能的原始数据。
图中列出了每个技能的abcde的初始值和成长值。最后面三个aoe还没刷到,所以暂时没有数据。。。
这张图的数据其实并不是很直观,因此根据这些原始数据,计算出了所有六星60级技能的属性,应该就很容易看懂了。
接下来说aoe。
火系和血系都只有一个aoe,所以先说它俩吧。这两个技能都是比较喜欢的技能。
火系的炼狱是小范围aoe,有点是既能当单体又能当aoe,缺点嘛也很明显,既没有单体的高爆发也没有其他aoe的大范围,可以说居家旅行非常好用,杀人越货就显鸡肋了。
而血系的新月同样是个非常实用的技能。它的伤害并不高,但范围够大,并且是个双控技能:减速和击退。而击退默认有打断效果,刷图非常好用。遗憾的是pvp似乎不吃新月的击退,也就决定了这个技能的用武之地只限副本了。
然后说说诅咒系的混沌宝珠和毒系的黑死病,因为这两个技能的描述跟大部分技能不一样。
宝珠单看数值,伤害非常的低,但它并不是一次伤害而是多次。也就是说实际的输出可能是这个数值的几倍甚至几十倍。然而这个技能有两个致命的缺点:范围小容易躲,以及速度太慢,从施法到造成伤害可能需要三至五秒的时间,这个时间很可能自己已经跪了。副本可能有点用途,pvp强烈不建议用。
而黑死病则正好相反,单看数值伤害高的吓人。而这个技能的实际效果是制造一个区域,只有当敌人在这个区域呆足8秒才会受到全部伤害。尽管如此,这仍然是个不错的技能,因为你可以自己呆在区域内等敌人过来。这个技能范围够大,pvp团战也能用,而且毒系单体强,配个aoe也是不错的选择。缺点是没控,另外这个技能有个特点,成长超高,也就意味着在五星之前都比较废,如果没有下定升五星的决心就还是算了吧。
其他aoe没怎么用过,不敢妄加评价。但沉默和冰冻都是非常好的控,由此可见诅咒系法爷单体弱群控强,适合辅助。其他的技能后面再说。
首先来看单体技能。如果分开来看,伤害最高的应该是火系的碎冰和血系的灵魂收割中的一个。
碎冰2110+180%瞬发伤害+1007持续伤害。
灵魂收割2107+1645+154%瞬发伤害+633持续伤害。
暂时无法判断哪个更高一些,但深究下去意义也不大,所以姑且认为他俩一样强。
但最屌的单体技能却不是他们,而是毒系的根须。首先它有很可观的持续伤害;接下来重点来了,它能给地方套两个异常状态毒和定身,而这两个异常状态分别是触发碎冰和疾病这两个技能的额外伤害的条件!
想像一下,两个甚至三个单体高伤技能互相有加成,你们可以自己算算有多少伤害,更别提还有1个控制和2种持续伤害,后面讲被动的时候会再提到这点。
一个技能有不错的伤害,有控制,并且是一套极高爆发的连招的起手。这样的强度让我很担心它在下个版本被削弱。缺点也有几个,第一毒系普遍前摇时间长,容易被打断,第二这套连招比较费蓝,一套打完蓝基本空了,第三碎冰和疾病的碎片都不好弄。
再简单谈谈另外几个单体技能。有人说半月好用,cd短。这就是个高级普攻,再短有个卵用?更要命的是它还没系别。所以这东西就前期过度用用就好,能不用就趁早扔了。而诅咒系的惩戒,没有太大亮点,但并不是全无用处,这个后面会说到。疾病前面提到过,本身没什么亮点但能跟根须配合。输出技能到这里差不多说完了,但并不是说输出这个话题就完了,因为我们还有buff和被动。
还是先看图吧,第一张是原始数据。
第二张是算出来的六星60级属性。
为什么把主动buff和被动放在一起说呢,因为它们其实非常类似,都是两个效果:伤害和加成。至于另外那几个被动,的看法是相当鸡肋,都只有一个效果,而且都是收到伤害才触发,还不是100%触发。因此还是老老实实用上面这四个就好。
先说两个狂热。两个技能效果都很不错,用哪个看个人喜好吧。更倾向鲜血,因为上面说过,法师的定位是80%输出20%辅助,输出还是占主要的,因此选择了输出最大化。之前说过的那套三个技能的连招如果还被鲜血buff,想想都有点激动呢。
接下来,重中之重,被动技能来了。仔细看图的孩子应该发现,这些被动的附加伤害数值都非常高!不知道有没有算错,但如果没有的话,那么游戏后期的重心就应该放在被动技能上了。只要给目标套上一个持续伤害,每下普攻自动附加2000+伤害!而套两个甚至三个持续伤害。。。这又说到前面那套连招了,套了两个持续伤害是多么的bug。。。
那么给对方套持续伤害的途径,主要有两个,第一就是主动的那俩buff,开buff状态每下普攻附加2秒或3.5秒的持续伤害,而持续伤害又让普攻每下附加2000+伤害,简直了。。。这个思路甚至可以引出双buff的打法,纯粹靠普攻输出的法师。。。
第二个途径就是技能附带的持续伤害了。持续伤害时间越长对我们越有利。因此没有亮点的诅咒系惩戒突然就屌起来了,同时还有毒系的群矛。妈呀又是毒系。。。
顺带提两句位移技能时空扭曲和闪现。时空扭曲看技能描述貌似很华丽,位移自带aoe,还有各种属性伤害。然而这些伤害只是带属性,并不是持续伤害,因此没有任何加成,起码当前版本没有,也许以后会有吧。而且这个意思是让你移到人堆怪堆里吗?脆皮法爷用自己做人肉炸弹自杀式袭击?0.8秒的无敌也是然并卵,不是很懂。。。
闪现则相对好一些。带暴击buff,cd短,缺点是耗蓝和位移距离短。
这两个技能前期都不推荐用,但不是说不用刷。建议是有富余的体力可以刷刷时空,闪现反正是竞技场掉的。这两个技能慢慢攒起来,以后高级团战或者改版后很可能有奇效。