龙鳞化身细节设定分析

2015-08-11 16:38:33 k73游戏之家 作者:Ryougi_

《龙鳞化身》由于是act+arpg的玩法,所以不再是单纯的动作游戏,从试玩中得出下面的几个细节设定要点,在游戏正式发售后将带来更多攻略资料。

1.攻防武器耐久设定:

如图

当装备攻击命中,或被防御,都会被扣去耐久。

被防御时的耐久消耗更多,且表示耐久度的图形圆环会有震动发红的视觉提示效果出现。

耐久设定值,暂时不想深究。试玩里也只有单手剑和盾的使用情况,两个圈应该是表示左右手。

2.场景道具箱和常规道具栏道具使用:

路上看见的大置物箱,踢开后可以看见魔槽迅速回满,和道具矿石STUN MINE收入的选择.从名字即可知其大概用途。不知本作是否也会有传统的宝箱可开。

除装备耐久设定外,道具也有明确数量限制显示。在战斗中时常对敌兵运用道具,开箱恢复,或许会成为这部作品的常规乐趣之一。不知道具栏里是否会有更多的道具列队。

3.技能点战斗积累:

试玩而言,击杀一名普通敌人+1P,大型怪+10P。用途八九不离十不言而喻。

顺带游戏中仍存在CHAINS的连锁系统,不过看不明白计算方式,且重要性不明。

4.武器、服装、龙造型:

下面三幅图,一看便知。虽然不能确定这三个要素的丰富程度和深度,但相信这些也是这作的一大要素。

另外,被击杀后小怪的蓝色闪光波纹,随即几秒后变色,这暗示尸体存在有时限?又或者有什么其他意义。

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外话:本作的画面表现对于白金而言,再上一层。试玩里的背景艺术设定和墨绿基调:绿草繁花蓝天白云,悬浮大陆与星球,树洞瀑布石阶,神秘门扉。。

本作的龙有点小萌,笨重憨厚。估计龙在这部作品很重要的关系,模型和动态表现也比主角更生动形象。

对于本作继续关注,也许下次再看,游戏界面很不一样。有了多人联机模式,不知神谷能否西瓜芝麻一起抓。

最后,希望微软不催,白金不赶,做出一个完成度相对高的优秀作品。白金的效率不太担心,但完成度很重要。神谷白金+微软的大项目,难得的条件,如果慢工能出细活,迟点玩到也不要紧。

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