地城战棋首抽角色点评

2015-07-13 15:57:56 k73游戏之家 作者:heerowww

《地城战棋》主要是首抽到4-5星角色再开局为主,那么其中有哪些角色适合开局呢,这里汇总点评一下。

五星:

幻术师、预言师、小红帽(睡美人)

四星:

S:魅魔、赤影

A:鹰身女妖、秘法骑士、重装步兵

B:游骑兵、暗黑长骑兵

戳戳乐的部份一定会出现3~5星的棋子,不过因为棋子能力的关系,这边就只讨论四星和五星的棋子了。

建议如果有时间,无限首戳戳一只适合开局英雄的五星角色,前期会轻松很多喔。

五星角色开局评价

幻术师

角色异能:牺牲1,魔幻变化

开局推荐:★★★★★(推荐开局,适合各种场合,尤其逆风时)

后期能力:★★★★★(水母水母水母~)

推荐搭配英雄:推荐战士,但其实可以搭配任何英雄

异能介绍:

幻术师的能力「魔幻变化」可以在进场时将最多两名敌方单位变成0/1的水母。

如果和两名单位连成直线,则可以将整排直线上的敌人都变成水母。此外这个「直线」的判定是可以重复的,也就是如果同时达成垂直和水平直线,则这两条直线上的敌人统统都会变成水母。

角色解析:

幻术师是相当实用的角色,除了精英怪物以外,任何敌方角色都可以转变成水母,这在陷入困境时可以扭转局势(尤其是敌人挤在一起的时候)。

不过由於遇到需要幻术师反败的时候,几乎都是处於台面已经被敌人占满的情况,因此推荐搭配战士的「冲进战场」技能,获得一个牺牲的素材,这样才能在同一个回合迅速召唤幻术师来解场。

此外,连线的判定是「两个单位」以上,不分敌我。如果发现缺一个棋子就能达成连线,而且场上还有自己额外的棋子时,也可以先派战士达成连线条件,然后再召唤幻术师施展异能。

审判官

角色异能:牺牲1,正义审判5

开局推荐:★★☆☆☆(不推荐开局使用)

后期能力:★★☆☆☆

推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神

异能介绍:

正义审判和幻术师的魔幻变化有点相像,不过并不是将敌方变成水母,而是造成伤害。

审判官进场时,正义审判能够对所有敌方角色造成2点伤害。如果与两名以上单位连成直线,则是对直线上所有敌方单位造成5点伤害。

角色解析:

和幻术师不同,2点的伤害其实不足以「清场」。而5点伤害虽然能够清除大部分的单位,但是不像幻术师有水母可以拉仇恨顺便当做牺牲材料。

由於审判者达成五点直线伤害之后,便不会对其他角色造成原本的2点伤害,若是没有搭配英雄技能作到彻底清场,在劣势状态下其实无法逆转战况。

预言者

角色异能:牺牲1,随从,丧礼的祝福1

开局推荐:★★★★★(强势角色,非常推荐)

后期能力:★★★★☆(某些特殊关卡会克制预言者,但总体来说还是相当强势)

推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神,半身人犬骑兵

异能介绍:

预言者出场时,会在周围召唤一只爱哭鬼和二只捣蛋鬼,而她自己的丧礼祝福可以在有单位死亡时,帮邻近的所有我方单位回复一点血量。

爱哭鬼:出场直接给予自己一点伤害然后死亡。

捣蛋鬼:报丧1(当有任何单位死亡时,给予一位敌方单位1点伤害,然后自己受到1点伤害)

当预言者出场之后,首先爱哭鬼会先死亡。由於他的死亡,会先触发两只捣蛋鬼的报丧,随机使敌方角色损伤2点生命,然后这两只捣蛋鬼自己损失的血量,会由接下来预言者的丧礼祝福回复。

角色解析:

虽然预言者在上一次的修改中被下修(原本是召唤三只捣蛋鬼),但还是相当强势。只要捣蛋鬼报丧的过程中使任意角色死亡,整个流程就会再次发动。若是搭配可以直接造成伤害的英雄技能,就可以达成多次combo,达到稳定的清场效果。

工程师

角色异能:牺牲1,机器人生产线

开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但并不特别推荐)

后期能力:★★☆☆☆(机器人血量太低,遇到特殊异能容易出场就死亡)

推荐搭配英雄:祭司,战士,妖精王

异能介绍:

工程师的机器人生产线异能,每回合会在身旁召唤一只机器人。

机器人的素质均为2/1,拥有冲锋和科学发明的异能,而攻击范围则会依照种类而有所不同。

角色解析:

工程师是目前五星品级中唯一会不断召唤随从的角色,但是她本身的素质很低,需要好好保护。而召唤出来的机器人虽然攻击力高,还有科学发明,可是有血量很低的缺点。如果可以利用骑士随从,或是半身人吹号手来增加随从的能力值,还是不错用的。

祭司的祝福和战士的嘲讽可以保护工程师本体,让她在场上待久一点,生产更多的机器人小兵。

不过要注意,如果遇到对手会使用全范围法术的关卡,机器人很容易全军覆没的。

小红帽

角色异能:牺牲1,连击,间歇,潜行

开局推荐:★★★★☆(推荐开局,可以一路打到中期结束)

后期能力:★★☆☆☆(贫血的短版会逐渐明显)

推荐搭配英雄:祭司,战士,妖精王

异能介绍:

小红帽一回合可以攻击两次,不过每攻击一回合需要休息,此外她有潜行异能,攻击顺序在她以前的单位都无法攻击到她。

角色解析:

小红帽当作开局非常强势,原因在於她的一回合六点输出,以及休息状态时的潜行可以保证存活率。

但是到了后期,尤其是挑战关卡时,3点生命值的缺点就凸显出来了。后期对手都可以直接召唤攻击力三以上的角色,加上可能会一回合召唤超过一只,只要小红帽没办法把敌方单位全部清场,就只能面临扑街的下场了。

尽管如此,小红帽还是算有用的角色,后期注意一下使用时机即可。此外战士的嘲讽和祭司的祝福术,或是后期英雄妖精王也能增加她的存活率和攻击力。

p.s.小弟就是用她开局的,前期真的很好用,搭配战士可以一路打到中期结束,然后才会觉得贫血是个比较大的问题。

睡美人

角色异能:牺牲1,随从,沉睡大地,智慧传承3

开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但是比较吃棋组和英雄配合,不然逆风无法翻盘)

后期能力:★★★★☆(搭配英雄棋组可以做不错的combo,使用弹性高)

推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神,半身人犬骑兵

异能介绍:

睡美人进场时会在周围召唤三只杰克,此外沉睡大地会在回合开始时使所有单位陷入沉睡,并且睡美人自身受到一点伤害。

她死亡时的智慧传承会让我方二位英雄都获得3点行动值。

角色解析:

睡美人是只极致控场的角色。简单来说,召唤她,然后等她睡到醒不过来为止,刚好过去三回合,英雄回满三点行动值,加上智慧传承的3点,刚好够两位英雄放大招。

但问题是,沉睡时的士气值扣减照常计算,如果原本已经处於劣势了,在这样完全无法拖延回合数的状况下,会睡到我方士气值被扣光光。

因此,睡美人的使用时机需要考虑几个重点:

1.若没有特别搭配,建议在中盘以前就召唤出来,以免士气值不够拖延战。

2.最好搭配有清场能力的英雄,如火法师或是白魔导、闪电女神,睡美人死后立刻清场,让受到魔法武器加攻的三只杰克来守住场优。

3.如果必须要迅速逆转,可以用火法师或半身人犬骑兵的逆刃之击技能,让睡美人直接死亡,获得智慧传承的行动值。(比较推荐火法师的火球,因为下一回合可以自然死亡,我方的两位英雄都可以施放技能。若是用犬骑兵,当回合就只剩下另一只英雄可以使用技能了)

四星角色开局评价(上)

注意,四星角色即使是「推荐评价满分」也不代表他和五星角色一样强势。

有时间的话还是建议洗出五星角来开局,但如果赶时间,评价满分或四分的四星角色依旧可以开局。

半身人舞娘

角色异能:魅惑术

开局推荐:★★☆☆☆(不推荐开局)

后期能力:★★★☆☆(如果有连下两颗棋子的英雄技能,可以魅惑之后牺牲掉。或是用驱散异能永久获得魅惑棋子的控制权)

推荐搭配英雄:白魔导

异能介绍:

魅惑术可以在进场时随机将一只相邻的敌方单位暂时转换为我方阵营,战斗阶段结束时会解除。

角色解析:

不推荐开局的角色,虽然不需要牺牲就可以出场,但是本身能力没有特别突出,加上魅惑术的控场只有一回合,如果要说四星有魅惑的角色,我会推荐魅魔而不是舞娘。

等到后期有白魔导了可以搭配驱散,或是连下二颗棋子的技能,将敌方棋子当作素材牺牲掉。但是因为初期效果不彰,并不推荐用来开局。

桔梗妖精

角色异能:消除

开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但是前期稍微偏弱)

后期能力:★★★★★(后期敌方异能都很强势,消除异能的价值上升不少)

推荐搭配英雄:无特别推荐

异能介绍:

进场时,消除可以清除所有邻近敌方单位的异能。

角色解析:

可以用来开局,但是前期的敌方棋子普遍都不是靠异能吃饭,加上桔梗本身只有0/3,因此抽到桔梗也没有太大用途。

但是后期价值大幅提升,挑战关卡和主线后面的棋子都会利用异能做一些combo,桔梗可以直接废掉最多八只(理论上不会这麼刚好)敌人,加上她很百搭,后期关卡带一只准没错。

绅士妖精-阿卡斯

角色异能:弱者蒙福2

开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但是并不特别推荐,因为只有一只战略价值较低)

后期能力:★★★☆☆(若有两只绅士,搭配弱小流可以提升为四星评价,因后期普遍范围攻击,弱小流的价值稍微降低一些,因此只有一只的话维持三星评价)

推荐搭配英雄:祭司,战士,妖精王

异能介绍:

攻击力1和低於1的角色进场时获得+2/+0

角色解析:

可以用来开局,但是因为绅士太吃棋组搭配,加上只有一只开场抽到的机率比较低,因此不特别推荐。

不过如果真的喜欢走弱小流,新手可以搭配医护兵、半身人操偶师和其他攻击力比较低的角色,还是可以打到中期关卡。

淑女妖精

角色异能:闲静

开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但不特别推荐)

后期能力:★★☆☆☆(后期要让她在场上待久一点有些困难)

推荐搭配英雄:无特别推荐

异能介绍:

战斗阶段结束时使我方英雄各获得1点行动值

角色解析:

搭配火法可以开局,开场几回合内拿到的话可以让双火法的大招快速清场。

但是后期要让淑女妖精在场上活过一回合都有点困难,加上类似异能的象牙塔贤者,充能效果为瞬发,取得也不困难,因此淑女妖精的定位几乎被取代了。

鹰身女妖

角色异能:牺牲1,连击,回避

开局推荐:★★★★★(四星单位中少数的强势角,推荐开局)

后期能力:★★★★★(回避的价值随著后期关卡而渐渐提升。虽然需要牺牲,但是连击和不错的体质相当值得)

推荐搭配英雄:祭司,骑士领主

异能介绍:

回避是遭受一般攻击时有50%的机率闪避掉伤害。(对会心一击的追加伤害,或是技能伤害无效)

角色解析:

女妖是我在最初封测时的首抽,我靠著这只把当时的主线打完了XD。

相当强势,只要召唤出来放在中间,回合结束几乎不会有敌人存活在他旁边(潜行除外)。

虽然需要牺牲,不过一回合6点伤害的输出很高,加上血量也有4点,回避也大大提升存活率。(以现阶段来说可能比小红帽的生存率还高)

清场后新放下来的相邻敌方角色除非有冲锋异能,不然都无法在女妖攻击后活著反击。

以四星角色来说真的算强势角,若抽到可以考虑开局。

魅魔

角色异能:牺牲1,超级魅惑术

开局推荐:★★★★★(强烈推荐,适合逆转或维持场优)

后期能力:★★★★★(异能在战斗阶段开始时就启动,后期关卡依旧好用)

推荐搭配英雄:推荐祭司祝福术,但是其实很百搭

异能介绍:

超级魅惑术等同於每回合战斗阶段开始时,施放一个魅惑术到一名随机敌方单位上,结束前才解除。

角色解析:

异能真的非常好用,让敌人自相残杀,最后杀到剩下一只为止。虽然对象随机比较看运气,但也会有运气好,一只魅魔打赢五只敌人的可能性。

由於是在战斗阶段才改变棋子的阵营,所以无法使用白魔导来永久获取敌方棋子的所有权,而且若剩下一只敌人,战斗时改了阵营我方也无法攻击,导致这只棋子战斗阶段结束时一定会扣到士气,这点要注意。

四星角色开局评价(下)

海妖

角色异能:牺牲1,超级冷霜新星

开局推荐:★★★☆☆(不推荐用来开局)

后期能力:★★☆☆☆(太容易被潜行克制)

推荐搭配英雄:祭司,白魔导(或是有侦查异能的其他棋子)

异能介绍:

异能会在战斗阶段开始时施放,使所有敌方单位迟缓。

角色解析:

迟缓异能是个两面刃,尤其是遇到潜行的时候简直是在送头。攻击序在前的角色无法对潜行角造成伤害,很容易把对面的潜行角都变成打不到的隐形炮台。加上这招异能无法取消,也无法决定对象,所以每回合都施放真的很危险。

若是有白魔导,也可以将驱散用在对面的潜行角,或是我方的海妖上。但是要达到同样的效果,携带有侦查异能的棋子或是语冰者就可以了,完全不需要这麼麻烦。

秘法骑士

角色异能:牺牲1,魔法武器2,冲锋

开局推荐:★★★★☆(推荐开局)

后期能力:★★★★☆(搭配英雄技能流可以维持不错的场优)

推荐搭配英雄:祭司,战士

异能介绍:

比较常见的异能,就不多做介绍了。

角色解析:

秘法骑士是目前少数拥有直线攻击的角色(比较常见的只有驭雷者),由於她同时拥有冲锋异能,因此就占场来说能力挺优秀的。若是搭配一次英雄技能,启动魔法武器之后,几乎没有棋子能在她的十字方向区域存活。

重装步兵-薇拉妮卡

角色异能:牺牲1,防御2,短暂防御2

开局推荐:★★★★★(推荐开局,可以辗过初中期)

后期能力:★★★★☆(遇到会心一击或是异能伤害防御会无效,但是5点血量还是相当优异的)

推荐搭配英雄:首推战士(嘲讽),祭司

异能介绍:

防御只针对「一般攻击」,如果遇到异能类型或是英雄技能的伤害无法抵销。

短暂防御的效果和防御相同,但是只维持出场那一回合,结束后就会消失。

另外,防御异能是可以叠加的,也就是说,第一回合4点以下的伤害都无法攻击到重装步兵。

还有就是,防御是针对每个单下攻击都有效果,因此只要单一攻击都没超过防御值,单位就不会受伤,针对攻击不高但有连击的角色有明显的克制效果。

角色解析:

重装步兵是一只初期非常强势的角色,由於前期关卡的敌人大都是王国系列或半身人系列,这些棋子的攻击力统统都没有超过2点。

若是将重装步兵丢在战场中央,加上战士的嘲讽,可以很轻松的让整个回合敌方的攻击力都被抵销掉。

后期则要注意有没有能无视防御的角色,例如会心一击的小魔女、库伊系列,或是直接伤害技能的英雄,但总体来说这只的能力还是相当不错。

赤影

角色异能:牺牲1,激怒6,连击,潜行

开局推荐:★★★★★(推荐开局,不过初期要搭配火法自伤比较有效)

后期能力:★★★★★(激怒后攻击力六相当强势,加上有连击输出很高,就算没打到敌人扣士气值也很有帮助)

推荐搭配英雄:火法师,祭司

异能介绍:

激怒可以在角色第一次受伤的时候增加6点攻击力,而且就算之后回复血量了攻击力也不会消失。

角色解析:

赤影是一只相当有趣又强大的角色,若她没被激怒,0/4潜行可以当作稳定的占城堡人选。但一旦她愤怒了,6点攻击力加上连击,可以一回合输出12点伤害,非常的可观。

不过,潜行并且没有攻击力的角色,要被伤害到没那麼容易,有效启动激怒的方法有

1.和队友同时站在直线攻击的范围内,例如会被驭雷者顺便攻击到的位置

2.紧邻队友,被例如王国火炮兵的轰炸异能波及

3.增加她的攻击力,使她有机会出手解除潜行,然后被攻击

4.直接使用如火法师或是舞焰弹等技能异能对她造成伤害

只要能在正确的时机激怒赤影,有机会能逆转战况。

幻影猫

角色异能:牺牲1,遗族,回避

开局推荐:★☆☆☆☆(不推荐开局,需要有其他牺牲角色比较能体现价值)

后期能力:★★☆☆☆(即便到后期这只的能力也不强,占塔好用但是其他棋子更好用)

推荐搭配英雄:无特别推荐

异能介绍:

遗族的效果可以在她死亡时原地召唤一只幻影猫随从。

角色解析:

幻影猫当初设计的概念可能是,藉由回避和遗族的效果,维持场上有棋子供下一回合牺牲,或是作为守塔维持场优。

但是如果逆风的时候,即便有这样的异能也不见得可以撑到下个回合。如果幻影猫是三星以下不用牺牲的角色,即便体质本身不够好(1/1或0/2),她的占场效果会让我毫不犹豫的摆四只进需要牺牲的棋组当中。可惜目前的状况她要牺牲一只召唤,而且生存率在逆风时很低,我会宁可用能冲进战场的英雄技能来当作牺牲材料,而把幻影猫的位子让给其他更能贡献的棋子。

7/11补充:幻影猫我给低评价的原因,并不是因为她真的弱到完全无法上场,而是因为前期她的能力不适合开局,可是到了后期会有更好的角色可以用,尤其到了一般角色都搜集齐了的时候,打特殊关卡都是特别配置棋组,很难有幻影猫的位置,造成她的定位比较鸡肋一点,整个时期几乎没有她比较强势或适合上场的时机。

人因工程师

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角色异能:牺牲1,化血为魂

开局推荐:★★★☆☆(不推荐开局)

后期能力:★★★☆☆(很难逆风打出,需要在优势时放置)

推荐搭配英雄:祭司

异能介绍:

化血为魂是在每回合开始的时候使自己受到一点伤害,然后在周围召唤一只随从

角色解析:

人因工程师有点像是弱化版本的工程师,她本身需要自损一点生命才能召唤随从兽耳娘,然后这只小兽耳娘是2/3化学发明和嘲讽。要至少能让主体周围维持「两只」以上的兽耳娘,让它们的化学发明控制场优,这样才比较能稳定。但是由於要达成这个条件,必须要至少清出一块区域两回合,并且没有人打扰人因工程师,让她有时间召唤随从,这样才比较能稳定的掌握优势。

因此评价比较低的原因是因为使用的时机比较难掌握,逆风时也不太好解场。

不过,化血为魂可以用来克制报丧女妖的报丧异能,利用1换3血的能力,可以不断生出随从来让女妖自伤。

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