无尽大冒险猎魔人技能解析

2015-07-08 16:21:06 k73游戏之家 作者:选择文章作者

《无尽大冒险》猎魔人在技能方面主要参照了暗黑破坏神的设定,各种类型的弓箭效果,下面带来猎魔人技能解析。

主要技能:看起来很厉害的样子,其实就是普通的平A嘛!

这里的主要技能指的就是普通攻击,按攻击速度自动释放,不消耗魔法值反而会回蓝(虽然只回20点),并且只有一个格子(一次只能选一个),算是所有攻击方式中的基础。

当前版本猎(弓)魔(箭)人(手)主要技能的选择无疑只有一个,就是穿透箭。因为有bug的存在,百分之一百变成全屏aoe,是性价比最高的技能。因此对猎魔人主要技能的讨论将会建立在穿透箭的bug被修正的基础上,否则没得比。

1 魔法箭

魔法箭是每一个玩家刚建号就拥有的主要技能,拥有主要技能中最高的伤害(200%的攻击力)。但是相比其他主要技能多出的20%的输出无法弥补它缺少特效的缺陷,因此不推荐。

2 穿透箭

当前版本的神技。不俗的伤害(一级技能大概是144%攻击力),加上bug导致的100%的穿透效果,使它成为了面对怪堆的最佳帮手。

如果下一个版本修复了这个技能的bug,按照技能描述,每穿透一个怪物的概率都是30%(也就是说穿透一只怪的概率是0.3,穿透两只怪的概率是0.09等等),那么这个技能的伤害期望只有可怜的144*0.7+288*0.3+432*0.09=226.08,也就是说只比魔法箭高一点点,因此也不推荐。

3 减速箭

在当前版本穿透箭制霸的情况下,唯一能占据一席之地的主要技能,原因在于它是猎魔人全部的主要技能中唯一一个具有debuff效果的。

减速60%的效果,意味着boss需要花上2.5倍的时间来走到你的面前,输出的时间至少多了一倍。

除此之外,猎魔人有一个被动技能“穷追猛打”,对被减速的怪物提高20%的伤害,更加提高了这个技能的价值。

唯一的问题在于减速箭缺少aoe的能力。群体减速15%的概率太低了,很有可能当怪堆都走到你面前了,群体减速才触发一次。因此常见的情况是在boss面前把主动技能换成减速箭,在打完boss以后等换技能cd结束了再换回穿透箭。

4 分裂箭

第二个带有aoe效果的主要技能。主箭拥有主要技能中最低的伤害(124%),分裂出来的箭同样拥有低到不可思议的伤害(25%)。

伤害期望是124+25*3=199(在两个或以上怪物的情况下),因此我一直困惑不解,这个技能存在的意义到底是什么?它几乎在大部分情况下都比之后的爆裂箭伤害要低,甚至比修复bug以后的穿透箭伤害还要低(´・_・`)因此不推荐。

另外,该技能唯一伤害比爆裂箭和穿透箭高的情况是——屏幕中只有两只怪,并且第一只怪和后一只怪的距离超过10码。这种情况下,分裂箭的伤害期望依旧是199,而穿透箭的伤害期望只有144*0.7+288*0.3=187,爆裂箭相当于没有特效。考虑到这种情况在游戏中也不算太少见,这大概就是这个技能的唯一价值吧(不过在这种情况中两只怪肯定是血厚的近战怪物,显然是减速箭更有用(´・_・`))

5 爆裂箭

第三个带有aoe效果的主要技能,伤害期望是140+67*3=341。

伤害非常不错的主要技能,现版本屈服于bug穿透箭的淫威之下,在穿透箭bug修复之后或许会成为主要技能的第一选择。

这个技能对输出环境的要求略高,至少四只怪集中在10码内才能达到最高伤害。但是由于游戏中这种情况比较多见,因此这个技能的推荐度还是很高的。

当然,现版本还是抓紧享受穿透箭吧

6 能量箭

唔,怎么说呢…又一个我看不懂的技能…

150%的毒素伤害(似乎毒素伤害比较弱势,我至今没见过带有毒素伤害的套装),效果是多回复一倍的魔法值。

似乎想法是挺好的,每次攻击多回复20点魔法值,攻击十次就能多出200点蓝,可以多放一个技能诶,真棒!

然而实战中,如果修复了穿透箭的bug,对付怪堆时使用技能的需求应该会非常大。普通攻击打上十次的时间里,角色早就死得不能再死了吧!

不过话说回来,也正是因为对使用技能的需求非常大,如果能量箭回蓝的效果在技能等级提升之后有显著的提高,那么这个技能会变得非常好用也说不定。

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