骑士中世纪战争DLC职业点评

2016-01-07 16:57:52 k73游戏之家 作者:诺曼__

《骑士中世纪战争》早前推出的致命武士DLC新增加了多名可用职业,比较有特色的武士、忍者等等都可以用上,经过在线比赛总结了一下DLC职业的优缺点。

武士:

护甲----仅次于骑士(根据图鉴)

速度----基本与骑士一样位列倒数第一(= =)。

武器----武士刀、弓、肋差、金碎棒、长枪、野太刀、剃刀

武士的特殊技能是拔刀斩,即远程武器切换近战武器瞬间造成伤害(仅限武士刀),个人感觉比较鸡肋,就触发过一次吧好像。

武士的战场定位我个人感觉应该是近战强大的辅助性远程。因为武士没有盾,作为主力近战的话在一对多的时候很容易就陷入危机;而作为唯一一个有10发弹药、精准的远程武器武士弓(且无需装填)的兵种,我感觉武士在远程上的贡献应该要比近战大。

玩过骑砍联机的都知道面对技术稍好的弓手没有盾基本就是作死,我当时刚玩骑士中世纪的时候看到满地的双手狂战士心花怒放..纵然武士弓伤害不高,基本不太容易秒人,但是却能够打出硬直,而一个硬直往往就能改变战局。

武士的近战武器也很不错,金碎棒是高伤害低速度的重武器典型,很容易打乱别人的节奏,不太容易格挡;长枪距离长适合辅助阴人,单挑也不错,因为距离长比较容易压着别人打(当然被近身有点麻烦);野太刀和剃刀虽然长得很不一样但是我感觉用起来倒差不多...我喜欢在人群里抡开了砍,当然辅助队友用这个就不好了..挥砍起来太容易误伤。

总结:武士甲高近战好,新手用起来较容易上手,老手不管是用近战还是用武士弓都能发挥出很大的作用。是绝佳的发挥个人战力的兵种。缺陷是,如果是单兵种团战(清一色武士),武士因为没有盾牌,不管是抵抗远程攻击还是多对多群战都将陷入苦战。且高阶武器都为大距离武器(野太刀和剃刀),不容易配合队友。

评价:

上手难度---较低

精通难度---较低

近战综合---高

远战综合---极高

斯巴达:

护甲----根据图鉴排第四,比海盗和忍者高。但是我个人感觉斯巴达相当耐揍啊...难道是错觉

速度----根据图鉴跟海盗和维京人基本在同一级别。

武器----矛、长矛、标枪、短矛(主)直刃剑、反曲刀、斯巴达弯刀(副)

斯巴达人没有什么特殊技能(投矛不算,维京人啥都能扔),属性平庸,怎么看都不像是强大的样子。但是作为一个骑砍老玩家,斯巴达人就是我心目中步兵典范。

斯巴达人的武器配置极其合理:盾+剑+矛/投掷。这在骑砍联机里也是步兵标配。当然只是这游戏里把矛/投掷当做了主武器。首先,盾是最重要的,它能让你在远程的打击下有防御能力,而且盾能让格挡变得更容易(没有骑砍那么明显,但是这盾不会碎啊!)。其次,剑作为单手挥砍武器能让你一对多时占有一定优势。投掷让你拥有中程打击能力,可以压制远程或者在缠斗时突然拉开距离给对方来一下。矛的意义在于群战和辅助队友,刺击武器不容易误伤,而且攻击范围大。而且这游戏回收弹药方便,貌似射中了人也可以拿回来,简直可怕...

副武器选择没什么好说了,三把剑一把比一把强,全解锁后选斯巴达弯刀最佳;

主武器我个人喜欢用标枪,有四发弹药,而且完全可以当矛用。长枪距离长的惊人,辅助神器,但是好像是用格挡而不是盾挡。短矛意义何在我不能理解,速度快?

总结:虽然属性平庸,但是装备一流。虽然可选装备很少但是都很好用。团战之神,步兵典范。无论是配合、单挑、一对多、多对一都相当不错。而且对于新人来说上手也非常容易。用不好斯巴达我建议你洗洗睡。

评价:

上手难度---极低

精通难度---低

近战综合---极高

远战综合---一般(投掷武器毕竟准度较低不能算纯粹的远程武器,只能算是中近程武器)

维京:

护甲---比斯巴达稍高,排第三

速度---基本同斯巴达与海盗

武器---北欧剑、戴恩斧、短柄小斧、长柄斧、铁锤、长矛

维京人的特殊技能有三个,可谓多才多艺...第一个是连击命中加攻速(看小贴士里面的,一闪而过没仔细看= =),第二个就是基本上啥都能扔,盾牌和武器都能扔(长矛不行,锤子好像也不行但是没试过;盾牌好像只有在用单手武器时才能扔),第三个是可以双持。第一个我倒是没啥特殊感觉,第二个就屌了...我很喜欢用长柄斧(官方汉化为双刃斧,明显不对,建议修改)+短柄小斧,接战前先扔盾牌再扔飞斧,然后用长柄斧开无双...第三个我听我美帝同学说格挡无法挡住双持武器的同时进攻(貌似操作是鼠标滚轮往下),但是真实性有待考证。

维京人有盾,这就让他的战斗力提升了一个等级...但是他的投掷武器不如斯巴达的投矛,斯巴达标枪有四发,维京人的短柄小斧只有两发,算上盾也就三发,而且准星要比斯巴达的标枪大,所以不太准。维京人团战的能力也比斯巴达人弱,因为挥砍类武器居多,唯一一个戳刺类的长矛居然不能和盾一起用= =。维京人的优点是啥呢..就是冲进人堆里乱砍造成的伤害要比斯巴达人多很多,陷入不利局面的时候开无双也要比斯巴达人容易,剑盾单挑也不弱,双持单挑也挺好,但是如果一个用双手武器的维京人是你队友的话要小心了。

总结:多才多艺,能发动出其不意的投掷打击(经常见到有的2B把手里武器和盾牌全扔出去了跟人拳击),剑盾状态下攻防一体,狂战状态下难以近身。个人能力优秀者用起来很不错,但是给新手用要略逊于斯巴达。

评价:

上手难度---低

精通难度---中

近战综合---高

远战综合---一般

骑士:

护甲---最高

速度---最低

武器---战争之剑、弩、长柄斧、钉头锤(不像啊..怎么看都是凸缘杖)、戟、飞刀、筝形盾、扇形盾

骑士的战场定位有好多种:一、剑盾坦克, 二、双手狂战, 三、狙击弩手

我个人倾向于将骑士作为剑盾坦克。因为弩只有五发弹药,好像还不能回收,论续战能力连投掷都不如;单发伤害不如火枪;射速不如弓箭...射完一发还要装填,感觉有点鸡肋,只能算是单发伤害比较高的狙击手吧...而骑士的单手武器相当给力,配合其重甲的属性,我感觉骑士天生就是一张嘲讽脸,当剑盾拉仇恨一流。双手狂战也可以,但是不太灵活是硬伤。

我一般的玩法就是钉头锤+盾...没啥花头,老老实实为团队做贡献...

因为跟原版的骑士差别好像不大,所以我也不太喜欢玩这个职业,感觉没啥意思。

总结:甲厚耐打,可靠MT。但是总觉得玩起来比较没有意思...

评价:

上手难度---低

精通难度---中

近战综合---高

远战综合---较低

忍者:

护甲---最低

速度---最高

武器---忍者剑、手里剑、勾镰、长棍、手抓钩、椒目蛋、烟雾弹

忍者的特殊技能是翻滚,可以躲闪一些攻击;并且非常安静,脚步声不明显,也不会发出莫名其妙的怪叫(这点我喜欢= =)。另外忍者用手里剑是瞬发,射完一发自动切换近战,很不错。

忍者这个职业比较奇葩,我个人不是高速的爱好者。忍者虽然说移动较其他职业快,但是没有快到骑兵的程度,也就是说忍者无法做到像骑兵一样快速分割形成局部一打多的能力。单挑不错,因为有翻滚这种技能,就像原版里的轻步兵一样,高手用好了能让人很蛋疼。但是忍者输出偏低,而且皮薄,很容易被秒,而且也没有盾,可谓是最怕远程的职业(不过有翻滚技能,且速度快,稍微好点)。群战的时候很容易变成人头狗(就是经常能造成伤害乃至杀人,但是其实都是靠偷袭之类的方式,对正面战场贡献不大)。单职业对决的时候更是容易悲剧....因为没人能帮着扛阵线和吸引伤害了。

忍者比较好的一点是打不过可以跑,跟游击队似的...实在扛不住了几个翻滚脱离战场..猥琐至极

武器中长棍和手抓钩很不错,长棍距离长,手抓钩近身利器。至于勾镰我感觉意义不明。

椒目蛋和烟雾弹...我感觉意义不大,还不如用手里剑造成一点实实在在的伤害。

新手一般都不太用得好忍者,因为毕竟容易死,而且造成的伤害也偏低。但是高手用忍者就比较厉害了。

总结:战场幽灵,骚扰利器,正面刚不过,逃跑很不错。手里剑能让没盾的敌人头疼,手抓钩则是经常让人无法招架。

评价:

上手难度---极高

精通难度---高

近战综合---中(因为群战不太给力)

远战综合---极低(手里剑伤害太低了,而且弹药数量也少,只能骚扰)

海盗:

护甲----仅仅比忍者高

速度----跟斯巴达和维京人同一水准

武器(未能全解锁= =)----短剑、手铳、登船斧、火铳、燃烧瓶(?)、弯刀(?)、还有一个我实在猜不出来了...

海盗按C能喝酒,好像可以晕眩并回血。这蛋疼的技能...说起来我还没用过

海盗..怎么说呢,看上去火枪好像很高大上的样子,其实用起来也就那回事儿....手枪无法秒人,火铳装填太慢,而且两者的准心好像比弓箭还大。短剑伤害低,斧头距离短。护甲低。速度也不快..简直是个悲剧啊....

不过海盗恶心人的能力一级,近战虽然不太给力,但是火枪的伤害毕竟还是要比其他远程高,我最烦的就是打着打着被火枪秒掉,但是火枪这玩意用起来又一般般...鸡肋啊鸡肋。

不过我也见过一些高玩把海盗玩出花的,主要还是靠火枪射的准,像我这样远程魂基本为0的人用海盗就是悲剧。

这也就是我其他职业武器全解锁了,唯一海盗还有好几个武器没解锁的原因了= =、

总结:能力一般,阴人一流,续战能力较好。

评价:

上手难度---高

精通难度---高

近战综合---低

远战综合---高

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