地城战棋什么兵种厉害 各兵种分析

2015-06-12 17:02:51 k73游戏之家 作者:趴趴

在偷抢拐骗之下从同事那边弄到了Dungeon Clash的帐号,没刷首抽,叁星游骑兵开局,几经打墙总算破了。

破枢纽之地(最终战)的队伍

以下正文

No.4 王国士兵 2/4 血量多,反制无法打斜角或近距离的角色,前期主力,攻击弱

No.5 王国长枪兵 2/4 血量多,反制近距离、上状态角色,攻击不突出

No.6 王国弓箭手 2/3 贴身以后攻击力-1,但是由于射程优秀,在对方有大量禁锢祕法师的时候相当好用。

No.7 半身人刺客 2/3 强大的潜行萝莉,一个人歼灭对面一支部队不成问题,但是用的时后要小心别被对方贯穿型技能波及到。

No.8 半身人操偶师 2/3 超强的萝莉,可以在周围八格随机招唤出"威利"或"汤姆",不管招唤出哪隻都十分的实用,本身有叁血也能挨住攻击后搭配随从反击。

No.9 威利 2/2 衝锋可以先制攻击,但是由于血少,容易被血多的角色反打,通常都是被操偶师叫出来,不太会放入牌组。

No.10 汤姆 1/3 拥有嘲讽技能,攻击低,血量不多。通常都是被操偶师叫出来,不太会放入牌组。

No.11 象牙塔守卫 2/3 帮同伴放一个1hp的盾牌,敌人用起来很神,我方用起来不好用。

No.12 驭雷者 2/3 放冷箭的高手,利用射程笑傲一切,但是更可怕的就是对方的驭雷者,尤其是库伊系列超怕。如果能搭吹号手根本就扫台兵器。

No.13 王国医疗兵 1/4 很坦的补师,补血为战斗结束后,有微薄的攻击力,偶尔有奇效,但是大部分情况下补1滴都是杯水车薪。

No.14 象牙塔祕法师 0/3 拥有禁锢术,且施法顺序在回合开始之前,可以轻易瘫痪一支攻击角,尤其对方往往开场就有数隻祕法师在场上,让人只能看着她们的大腿恨得牙痒痒的。

No.15 巨魔战士 4/6 牺牲招唤角色,高攻高血,敌人直接招出来会让人恨得牙痒痒的自己用就普普。

.......我不想截图

No.16 半身人吹号手 0/3 恐怖萝莉(?),大部分2攻角会因为她的攻击灵气变成3攻,这时对方招换下来的角色往往都来不及攻击就变成砲灰,更可怕的是这灵气可以叠,两隻萝莉就变成四攻,本身有3血要杀也不是那么好杀。

No.24 半兽人蛮兵 3/5 要被精灵榨乾绝种的可怜生物。

No. 30 象牙塔贤者 1/3 进场单一英雄充能2,如果能和两名单位连成直线的话可以两英雄 都充能2的好用角色,可以快速的让英雄发出技能,真的超好用。

No. 36 游骑兵 3/3 拥有衝锋跟3的高攻跟贯穿能力,破阵的第一把交椅,可惜的是血量很少,帅完以后容易被射程外攻击打死,贯穿的能力可以用来间接击杀潜行的刺客,枢纽之地(最终)开场直接进去贯穿两隻只能用爽快来形容,一开始抽到这隻因为又帅又漂亮就开始玩了。

No.37 骑士随从 0/3 女僕,嗯,女僕..........自扣两血让登场的角色多两血,微妙的技能,虽然能让下个角色尽情发挥,但是等于浪费一回合放女僕,要小心的是战士技能的衝进战场也会让女僕失血,即使女僕失血了战士她打一下后还是会回到手上.......

No. 54 桔梗妖精 0/3 拥有消除,可以把周围的随机一敌人异能消除,小心别消错人。

No. 50 鹰身女妖 4/4 牺牲招换,连击能造成二次攻击8点伤害,但是本身血量实在太少,4点的血量会被对面两隻杂鱼打死,但是登场后周围8格将让敌人难以靠近。

No. 61 王国突击兵 2/3 开场能直接造成两点伤害,非常好用的突击兵,如果能顺利打出去攻击等于有四点的伤害之多。

No.64 王国战士 4/3 高攻但是自带迟缓,可惜血量少,如果能维持不死的话利用迟缓来砍刺客很好用。

No. 66 语冰者 1/3 让周围8格迟缓的冰法师,放的时候千万不要放到对面的刺客。

No. 69 海妖 3/5 牺牲招唤,进场时给全场敌方迟缓的超级冰霜新星,攻血普普,但千万要小心敌人的刺客在场上的时候除非能反制不然最好别招换。

No. 72 战士库伊 2/2 超低血量的嘲讽坦,但是有神技短暂防御(3),几乎一回合无敌,但主线的发挥场所不多,当对面有跑车的时候可以丢他去无损让砲车自暴。

No. 73 射手库伊 2/2 衝锋跟50%机率会心攻击,非常强的弓箭手,但库伊一族的通病 血量少,不过至少有衝锋,不会像其他库伊一样上场来不及燃烧就殆尽了。

No. 74 法师库伊 1/2 聊胜于无的充能1,但可怕的是搭配的魔法武器2,每施放一次英雄招攻击+2,轻鬆达到5攻的砲塔,但是登场的时候请务必小心对面的驭雷者放冷箭。

现在体力总算够打白魔导了,可是看别人用小红帽打的影片感觉好难打啊..一口一+

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