2014-05-06 17:35:09 k73游戏之家 作者:喵呼呼火星人
真钢无玩了2个月,因为有些心得我是发在别人的文章的推文裡,所以这边统整一下到目前为止的心得。
1. 本作有分大诱爆跟小诱爆,集气射击(CS) 打爆的敌人是大诱爆,其他Charge技或是SP,或是装ブラストストライク打死的敌人是一般诱爆,驾驶员 Burst 类型是エースパイロット(王牌驾驶员) 也能让小诱爆升级成大诱爆。上面这些大家应该都知道。另外要说明的是,一般诱爆要等 Combo 结束,敌人才会死掉发动但是大诱爆不需要等到 Combo 结束,只要打到没血就会死掉立刻发动。
2. 用 CS 打中 Power Down 中的敌人必定发动追加伤害 (类似ハードストライク / スナイプ)所以如果有装ノックダウン这个技能,用SP把敌人打到 Power Down 的时候,尽可能先以 CS 追击,尤其是CS是多段攻击的机体,特别是没有大範围C技的机体,驾驶员又没有 Snipe 的话,也可以装ノックダウン,发动SP让敌人 Power Down 之后再用CS,可以大幅提升歼灭能力。,对于 Burst 类型是强化人的驾驶员来说,Burst 之后有效削血的手段就是 CS > BD > JN1 > JC > CS 这样的连段,打到 Burst 快用完再发动 SP 或 JSP
3. 用一般 SP (非BSP) 打爆 ACE 机的话,可以直接补满 Burst 槽,如果是打爆有名字的杂鱼机,例如游击兵,则是补半条,BSP 打爆敌人不会补,但如果是被BSP打死的敌人引发的诱爆再打死其他敌人则会增加,加上关卡会掉补满 Burst 或是哈啰这些道具
个人认为其实可以不用装「共振」这个技能,特别是有很多增援据点(会生游击兵)的关卡,也因此共感NT算是本代最没实用性的 Burst 类型
4. 哈曼和西洛克的 Burst 类型是「威压」,技能说明是「发动中附近的敌人会慢慢扣血」,经测试这个伤害是属于射击伤害,对周围敌人的伤害可以补SP,所以敌人多的时候, Burst 下去 2~3 秒 SP 就3格满了
另外哈曼的座机丘贝雷的 Burst 类型则是「用射击攻击命中敌人时可补血」,因为「威压」属于射击伤害,所以哈曼开丘贝雷 Burst 中可以补血 =.=,因此如果玩哈曼(!?) 时,没血没SP的话可以开 Burst 衝到小兵阵中乱晃,血跟SP马上就补回来了,SP 一补满就强制关掉 Burst,不要用完,然后再放个SP2,Burst 就能补回来 ... 以此轮迴,肤浅的很,如果觉得8星关卡很难打的,也可以试试哈曼女王
5. 之前丹心红莲大大有分享过 JN4 或是地面 N5 无限段的方式 (请参考这篇文章),一般来说用地面 N5 连段会比较好,因为地面 N5 中可以回 Boost 计量表,也就是你可以砍到爽为止...,除非 JN 性能远大于地面 N 攻性能的机体,如剎帝利或次代钢弹
6. 幸运这技能,即使不装ハードストライク / スナイプ,也能发动追加伤害效果,当然幸运+ハードストライク / スナイプ 机率会更高,另外测试后发现 エアマスター 也有这样的效果,也就是自己的机体在空中时,格斗或射击都有机率产生追加伤害,而 エアマスター 这技能应该大部分驾驶员都有 (?),所以如果没ハードストライク / スナイプ或幸运的驾驶员,除了利用 Power Down 来触发追加伤害之外,也可以考虑装 エアマスター,当然要玩 JN loop 的话,这技能就满重要的
7. 「共振」效果大约是 1.5 倍,也就是如果装共振打爆游击兵,可以回 3/4 条 Burst 槽,但还是没必要装就是了...
8. 有关机体特殊装备 (武器) 的继承,Lv1 + Lv3 (改造次数5次以上) 可以升到 Lv3,但是 Lv2 + Lv2 (改造次数5次以上) 也可升到 Lv3,而改 2 张全 Lv2 所需要的 Rare 素材 (下排金色的素材),比改 1 张全 Lv3 还少,所以个人目前改造方式为:準备1张主图+ (N+2)张肥料图,N 是特殊装备的数量,以特殊装备是3个的机体为例 (4、5 个类推,1跟2的话会有点不同,底下说明),就是準备 1 张主图+ 5 张肥料图,其中 3 张肥料图分别把特殊装备 A~C 改到 Lv 1,其他两张则是全改到 Lv2,这样花的素材绝对比準备一张全 Lv1 + 全 Lv3 的肥料图来得少,也许有人会说这样我主图用的改造次数比较多,但其实换个角度想,在继承特殊装备时,也会顺便继承图上面的能力,所以不算浪费,甚至特殊装备改到 Lv3 时能力也升到 Max,直接收工。,另外特殊装备数量是 1 或 2 的机体
用上述的方式,那 2 张 Lv2 的图有可能改造次数不到 5 次,所以得另外再餵肥料图给他们,让改造次数到达 5 次,这样才能顺利继承。
9. 「超级训练」一次10万元,可以增加 10 万驾驶员点数 (也就是经验值)再加些许的零头,而驾驶员到 Lv 50 所需驾驶员点数是 414500,也就是说,一个从未练过的角色,用 40 万可以增加约 40 万 EXP,升到 49 级,距离Lv 50 大约还需 1 万多 EXP,可以花 2 次 1 万元,即可升到 Lv 50,也就是说完全没练过的角色,最少需要 42 万元升到 Lv 50,当然训练中偶尔会有 bonus 情况,会获得 1.2 倍的 EXP (东方不败或杜兰朵议长会出来说话),发生一次就能省下那2万元了 XD
10. 「超级讲座」一次10万元,可以增加约 1000 小队点数 (也就是技能点)再加一些零头,一样偶尔会有 bonus
11. CS 之后用 Boost Dash 追击,机体必定是浮空状态,可以利用此特性发动 JN loop 或是 JSP
12. 本作高难度时,敌方 ACE 会神受身,但偶尔会出现「受身系统故障」的情况,也就是即使敌方没 Power Down 还是不会受身,发生塬因不明,我和朋友讨论的结果,比较可能发生在「敌机 Power Down 中受到大量伤害或多段 Combo」,所以像全武装独角兽的武装C2~C4刚好是多段且伤害大,就特别容易发生敌方受身系统故障的情况
13. 刷图关卡,个人现在喜欢打一机当万最后一关,出击一张,打爆一台 MA 一张,击破 500 再一张,也就是总共有 3 张,当然完全没练过的机体要打爆 8星 MA 是有点难的,所以一开始的目标先放在击破数 500,有摸掉 MA 就算赚到,等到机体有一定强度,就先打爆 MA 为主,然后再补击破数
另外说明的是,本关有 3 台 MA,但只要打爆一台就行了,打爆其他两台不会多图,然后系统教学是说「打爆MA所有可破坏部位」情况下再打爆该MA才有图,但实际结果,只要破坏其中一个部位再打爆就行了,所以不用追求打爆全部位
14. 刷素材关卡,下排素材难度不能太低,所以目前推荐的是一机当万第5关打轮胎,8星,驾驶员选 Burst 类型是 エースパイロット,装备共振 (因为此关没有 ACE 也没游击兵)、ブラストストライク、ハードストライク / スナイプ,不过还是刷很慢,看看有没有人推荐其他的关卡吧。
以上是目前为止的心得,有些可能忘了 (汗),如果想到再陆续补充上来。