2015-05-18 16:08:28 k73游戏之家 作者:小新
游侠如其名便是在各大战场中灵活游走的刺杀者,在不被敌人发现的情况之下给予敌人最致使的一击,游侠虽然伤害高而且机动性强却有着血量低的弱点,以下为大家分享如何扬长避短玩游侠。
优点:高暴击与机动性游侠的特点在于天生拥有优秀的爆击率以及华丽又快速的招式连放,可以尽情享受极速接招的打击感。同时招式收招快,并且附带优秀的位移机动性,搭配原本就有的翻滚,往往可以完美躲过各种招式,适合喜欢高技术性以及畅快打击感的玩家。
优点:远近攻击模式兼具
全职业中只有游侠同时拥有远程以及近战攻击模式,可以端看王的攻击模式切换最有效率的伤害输出武器类型,以一个火力角色而言游侠比起其它职业而言拥有更大的弹性空间,喜欢当专职伤害输出玩家的人千万不可错过。
缺点:血量少防御低
游侠虽然在输出上特别的优秀,但是同时也像是在刀锋上游走的职业,因为没有闪避这个机制,导致如果贪刀硬直或是反应稍慢很容易就硬吃王的技能伤害,通常被打个一下不死也半残,若没有良好的判读及反应很容易时常躺地板。
第一武器:双剑
在1~20级之间,是玩家熟悉游侠招式特性的基础阶段,基本的二连击3连段带有攻击速度提升以及移动速度提升,终结技还能提升爆击率以及伤害,同时也可以马上让特定招式结束冷却,因此玩家在这个阶段要尽量熟悉每个连击的硬直时间以及冷却时间。同时也能好好熟悉怪物的攻击模式与闪躲方式,为将来挑战高难度龙兽做准备。
极速迅击
击速迅击是游侠第二个能学到的招式,特点是能造成持续流血伤害,更重要的是,出招到收刀速度相当快,在忙跑位躲招的同时也有持续性伤害在输出,同时也能一次攻击复数目标,相当实用的技能,由于冷却时间稍长,建议能使用就优先使用。
冲锋斩击
冲锋斩击是优秀的位移技能,施放完后在2秒内能马上再施放第二次,移动的距离长,非常适合拿来闪躲技能,并且也是复数目标伤害。但是冷却时间8秒有点长,因此建议打王的时候扣着别随意使用,若没有SP可以翻滚的时候,往往能让成为保命技能。
炎冲波炎冲波可以同时打出三道冲击波的技能,冷却时间也短,若是在近距离施放同时三波一起打中,伤害也是相当可观,另外也可以拿来当作清场技能,相当实用。但是要注意的是从跳跃到施放出来动作时间大约需要1秒,打王的时候要注意。
连续攻击技巧
10级:二连击3连段→集中刺击→二连击2连段→集中次击
16级:二连击3连段→极速迅击→集中刺击→二连击2连段→集中次击
20级:二连击3连段→贯穿斩击→极速迅击→集中刺击→二连击2连段→集中次击
28级:二连击3连段→贯穿斩击→极速迅击→炎冲波→集中刺击→二连击2连段→集中次击
二连击2连段的「回身二连击」可使「集中刺击」的CD瞬间归0。另外冲锋斩击的伤害虽然也很不错,但是保命走位能力的价值更高,因此建议不加入连续攻击技巧的循环内。
第二武器:弩炮
20级之后,玩家可以开始尝试学习游侠的第二武器─「弩炮」的运用。弩炮的攻击准备时间在玩惯游侠近战之后,会觉得有点慢,但是相对能在远距离稳着打,由于单一技能伤害%数高,要拉伤害也很快,同时也能降低敌人防以及移动速度,是团队中最稳定的远程攻击手。
残酷射击残酷射击与极速迅击基本上相同,同样都是能攻击区域范围的所有敌方目标,但是维持时间更久,相当实用,唯一缺点是冷却时间有点长,因此能施放的时候建地优先施放。
破甲射击与游侠的贯穿斩击相当类似,同样是降低防御值以及区域范围内所有敌人都能造成伤害以外,与团队一同打群体怪时,降防单发高伤害的效益相当高,另外单发技能伤害加成相当高,是弩炮游侠的常用技能之一。
爆炎弹与炎冲波技能效果相当类似,同样是对指定方向发出三道爆炎,并且都是分开计算伤害以及爆击率,打大型生物或是王的话,通常都能顺利三下全中,打出来的伤害相当可观。
连续攻击技巧 20级:射击3连段→破甲射击→残酷射击→反身射击→射击2连段→反身射击断筋击→回旋斩→狂风斩劈→跃身劈击→横劈2连段→跃身劈击 28级:射击3连段→破甲射击→残酷射击→爆炎弹→反身射击→射击2连段→反身射击扫荡射击循环:射击3连段→破甲射击→残酷射击→扫荡射击
射击2连段的「连续射击」可使「反身射击」的CD瞬间归0。
二转迅击者(双剑专精)
★特别标:头目战型迅击者
头目战型讯击者打法主要是依赖「迅影斩击」的高机动性特性,配合特化技能项目以「提升爆击率」、「提升爆击伤害」、「提升穿透力」以及「机动性」为配置重点,来将自身的伤害最大化,这类型的打法也适用于PVP的追逐战。
优点 |
自身伤害最大化,机动性高 适用于PvP 可频繁移动并制造输出,有利保命 |
缺点 |
走位要求技术性极高 单打高等讨伐怪欠缺续战力 |
建议能力点数
类型 |
第一顺位 |
第二顺位 |
爆击型 |
爆击 |
穿透 |
保命型 |
爆击 |
生命 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
超速迅斩 |
刃舞者 |
5星 |
2500 |
迅影斩击 |
影武者 |
5星 |
2500 |
贯穿斩击 |
会心一闪 |
5星 |
2500 |
决胜意念 |
限界解放 |
5星 |
2500 |
辅助弩炮特化
在特定几只头目血量低于50%时,技能施放频率增加导致近战的生存以及输出效益大幅降低,此时就是拿出弩炮在远程稳定输出的好时机。虽然技能本身没有强化,但是经过特化后还是有相当的强度。在特化配置上以施放频率高的技能「杀手直觉」、「破甲射击」、「残酷射击」为主,提升自身伤害以及团队输出效益来进行战斗。
保命型迅击者
保命型迅击者的主张便是高机动性灵活跑位避开伤害,并同时给予持续性伤害负面效果保持输出,为了要求这点则需要特化攻击,并将持续性伤害最强的技能「超速迅击」伤害提升,同时也将第二招「贯穿斩击」的CD大幅缩短,并搭配高机动的「迅影斩击」,同时有各种移动速度增加保持机动性,如此一来便能维持保命的同时又有伤害输出。
优点 |
走位的同时也有伤害 机动性极高,保命能力十足 |
缺点 |
爆发力不足 |
建议能力点数
类型 |
第一顺位 |
第二顺位 |
伤害型 |
攻击 |
生命 |
万用型 |
攻击 |
穿透 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
超速迅斩 |
要害重创 |
5星 |
2500 |
迅影斩击 |
影武者 |
5星 |
2500 |
贯穿斩击 |
老练的援护者 |
5星 |
2500 |
决胜意念 |
疾风奔驰 |
5星 |
2500 |
连续攻击技巧
循环:二连击3连段→贯穿斩击→超速斩击→炎冲波→集中刺击
追击:迅影斩击
由于转职后二连击2连段的「回身二连击」能提升攻击速度以及移动速度,会有比较充裕的时间打完3连击,因此走靠近王之后就能紧接着进入输出循环疯狂制造伤害!迅击者的好处是原先位移保命的迅影斩击从使用两次变成三次,并且能缩短CD时间,让迅击者的跑位更加风骚,不管是追击保命两相宜!
二转火炮手(弩炮专精)
★特别标:输出型火炮
火炮守的定位在于位于远距离有较多的时间反应躲招,并稳定持续制造伤害,因此强化以常用的技能「残酷狙击」、「破甲强力射击」为主,并辅以「杀手直觉」来增加自身输出能力。
优点 |
稳定的远距离输出 跑位保命容易 |
缺点 |
伤害过高容易抢仇恨导致团队崩溃 攻速较慢,容易因为贪刀而中招 |
建议能力点数
类型 |
第一顺位 |
第二顺位 |
爆击型 |
爆击 |
穿透 |
保命型 |
爆击 |
生命 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
残酷狙击 |
会心之眼 |
5星 |
2500 |
残忍之心 |
2星 |
400 |
|
破甲强力射击 |
精确瞄准 |
5星 |
2500 |
快速装填 |
2星 |
400 |
|
超爆炎弹 |
异域火种应用 |
3星 |
900 |
特调火药 |
2星 |
400 |
|
杀手直觉 |
盔甲破坏 |
5星 |
2500 |
肌肉舒缓 |
2星 |
400 |
辅助双剑特化
由于习惯玩弩炮的玩家在战斗中转换为双剑,对于游侠来说非常难以适应,因此双剑方面技能特化只需要将「胜利决心」的特化项目点出来Buff自身即可,可以与「杀手直觉」技能并存,在这里推荐肌肉舒缓带来的10%跑速,比较有助于面对各种追击或逃命状况。
保命型火炮
有别于追求极限伤害的输出型走法,保命型火炮比较追求机动性,其次则是伤害,并提高技能施放频率,因此重点在于「降低CD时间」、「增加跑速」为主。是一种比较万用型的打法。「破甲强力射击」是火炮手最具威力的技能,其次是「残酷狙击」,因此主要要求变是缩短其冷却时间,在保有机动性情况打造出完美的输出循环。
优点 |
以技能输出为主 跑速快,走位躲招灵活 |
缺点 |
不适合需求爆发力的场合 不适合PvP |
建议能力点数
类型 |
第一顺位 |
第二顺位 |
攻击型 |
攻击 |
爆击 |
保命型 |
攻击 |
生命 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
残酷狙击 |
会心之眼 |
2星 |
400 |
残忍之心 |
5星 |
2500 |
|
破甲强力射击 |
精确瞄准 |
2星 |
400 |
快速装填 |
5星 |
2500 |
|
超爆炎弹 |
异域火种应用 |
2星 |
400 |
特调火药 |
3星 |
900 |
|
杀手直觉 |
盔甲破坏 |
2星 |
400 |
肌肉舒缓 |
5星 |
2500 |
连续攻击技巧
循环:破甲强化射击→残忍射击→反身射击→射击2连段→循环
5星特化后的破甲强化射击以及残忍狙击冷却时间为8秒,优先施放完后,接着施放反身射击搭配二连段射击结束冷却,再一次反身射击后,就可以再施放破甲强化射击来接轨输出循环,重复手顺制造持续输出。此特化最大优点在于,若需要持续跑位躲招,单一技能施放残忍狙击以击破甲强化射击,也能有不错的伤害输出,在加上跑速提升非常多,机动性高,毕竟活着才有输出可言,是个较为保守安全的打法。