2015-04-07 17:49:38 k73游戏之家 作者:小四
《战舰少女》游戏中战列战巡要如何选择装备呢?很多玩家都不知道要怎么去选装备。下面就来看看战舰少女战巡装备选择推荐。
说明:以下所有分析推论都建立在火力公式正确的基础上才能成立。
以纳尔逊·改为例,
当其装备3门26炮和1门18炮时面板火力为205,,实际能打出的标准伤害(不计算装甲,暴击,航向等)为157
当其装备2门26炮时面板火力为161,实际能打出的标准伤害(不计算装甲,暴击,航向等)为153
再以我们平时经常装备的3门26炮+1门18火4命中炮为标准(同航,后面几项为舰vs舰的伤害):
以下为不同航向的伤害:
同航(标准情形)
T劣+暴击(可以看出此时各舰的伤害已超过声望·改的血量,胡德的血量也基本被超过)
反航+暴击(此时各舰的伤害已超过内华达·改和威尔士亲王的血量)
同航+暴击(此时各舰的伤害已超过纳尔逊·改、黎塞留和前卫的血量)
T优+暴击(此时的伤害可以击沉俾斯麦)
最高伤:T优+暴击+昼战系数max
最低伤:T劣+不暴击+昼战系数min
实验结果:
如果考虑昼战系数(取值=0.78~1.22),则抗打击能力排名:
1.俾斯麦:同航+暴击+昼战系数(人品)较高时所有样本能击沉,T优+暴击时所有样本能击沉
2.黎塞留、前卫、纳尔逊·改:反航+暴击+昼战系数(人品)较高时所有样本能击沉 ,同航+暴击时所有样本能击沉
3.威尔士亲王、内华达·改:反航+暴击时所有样本能击沉
4.胡德:T劣+暴击时部分样本能击沉,T劣+暴击+昼战系数(人品)较高时所有样本能击沉
5.声望·改:T劣+暴击时部分样本能击沉
PS:
1.以上数据仅适用于一场战斗炮战情形,类似演习中炮队vs炮队,有航母的情形不适用。
2.前卫看似85血,比其他BB的70+血高出不少,但在此机制下抗打击能力缺并无优势。最终和黎塞留(78血)纳尔逊·改(77)血并列第二。
3.俾斯麦级大胜利,高装甲高血量带来的是实打实的抗打击能力,仅在T优时才能直接击沉。
4.不收待见的内华达级比两艘战巡实际表现要好,基本可以等同于威尔士亲王。
5.战巡在火力不输其他样本,装甲的上劣势使得两个战巡样本受到了更多的伤害。
小结:
当面板火力超过150后,不管是否计算航向,再堆火力已无实际意义。只在几个点上有影响,如反航+暴击不考昼战系数时各样本能否击沉威尔士亲王的74血,反航+暴击极限状态下各样本是否击沉黎塞留的78血。这对整体讨论和最终结论影响不大。
【重点】新的问题,如果不全装火炮那剩下的装备栏放什么?
1.防空需求:防空装备(美国金高炮)
2.索敌需求:雷达(海妈紫雷达)
3.生存需求:装甲板(推荐常驻)
根据伤害公式,最终伤害是初始伤害直接减去敌方装甲值。装甲=9的大铁板折算成伤害等于81点。
换种说法如果要抵消这9点装甲,则在火力溢出(150)的条件下,要堆的火力为9^2=81点,相当于3门26炮的火力(3*26=78),这是非常惊人的。按此推论即使中型和小型装甲也能提供相当的防御效果。
PS:LZ已经在开发大铁板了,嗯,就是这样~
演习中部分船如女仆长有时候会打出200+的高伤,按上述公式无法解释,只能归在女仆长的玄学里了。
从我多次演习(SL大法...)的观察来看,其他船的伤害基本吻合。