远行星号各舰船分析

2015-02-12 11:20:39 k73游戏之家 作者:sadlywish

远行星号

《远行星号》这款游戏中有哪些舰船呢,每个简称的武器装备如何呢?下面小编就针对于个舰船进行分析,下面就来一起看看吧!

远行星号各舰船分析

首先我先列举下这次分析的舰船。

实际上霸主系舰船并不多,一些风格不太统一的零碎舰船我将放在最后的其他舰船篇进行说明。另外纯血货舰,女武神很新出的船坞拖船啥的我是打算略过了……

实际上被我归类为霸主系舰船的在每个级别都只有一艘(和人丁兴旺的速子比还真是单一……)

护卫舰:

征伐级

驱逐舰:

压迫者级

巡洋舰:

统治者级

主力舰:

攻势级

绪论:

说道霸主,大家基本都会反映出以下几个关键词,实弹,装甲,笨重,正面火力,烈焰驱动器还有那标志性的大菊花。当然,在0.6下还需要加上一个关键词,那就是稳定续航。

霸主舰船大多不善于进行单对单作战,其过于有限的火力覆盖以及风光无限好的大菊花一直是各种风骚舰船大秀操作的舞台,而在0.531之前,霸主舰船给人最大的印象也基本就止步于此,然后随着舰船系统的加入,烈焰驱动器作为战术机动神器被统一安装到了霸主驱逐以上所有的舰船上,曾经放大菊花风筝的好日子就开始与我们渐行渐远了,不过由于霸主那过于蛋碎的护盾,以及不太好看的实弹射程,冲进敌阵的霸主舰经常T了一轮之后就光荣的躺平。唯独攻势凭借着其加装的舰艏炮焕发了第二春,彪悍的瞬间输出伴随着攻势硕大的船体撞向敌舰的场景原来越多……然后一轮冲锋之后迎接攻势经常还是集火,即使在装甲防御上限被提高的0.6.2,不装强化装甲的攻势依旧难以从密集的炮火中寻求生存……

那霸主系就真的只是个霸主了么?

并不,只是原版的战斗格局使得霸主难以以其最合适的阵容迎战,导致给玩家留下了霸主弱势这一印象(虽然攻势留给玩家的印象可能很深,不过一般来说也只是“敌对中的大麻烦”这种程度而已,并没有太多人将其加入舰队)。

而具体什么才是最合适霸主的阵容,我将在舰船介绍之后进行详细的描述。

【护卫舰:征伐级】

实际上征伐是否要归类于霸主我也动摇过,不过最后我还是把征伐加了进去,征伐级作为霸主系列,其对正面主武器为2小实弹+2小导弹,外加上3个射角覆盖相当不错的小实弹槽位,保证了其作为护卫舰足够的火力以及应对能力,另外配合其舰船系统,也可以凭借其正面3实弹的疯狂倾泻打出不错的爆发。整体上来说,征伐属于护卫舰舰中泛用性比较强的舰种,而且霸主系有限火力角度以及机动性2大软肋在护卫舰级别并不明显。其CR消耗和有效作战时间在护卫舰舰也属上乘,体现了霸主的一贯的风格。

SO,征伐也是很多玩家初期选择的上手舰船,其稳定的供货来源也让玩家可以相对轻松的进行补给,不过在实力上限上,征伐那并不出众的机动能力限制了其更进一步的发展,征伐最终不过一个比较“合手”的小船而已。

例行的题外话,在帝国MOD中,由于实弹武器基本可以无视的辐能输出,以及与CR挂钩的弹药系统,使得征伐的续航能力进一步上升,同时伴随着整体霸主系的装甲上调,加装了强化装甲(MOD中属性:+150%装甲,惩罚若干)的征伐可以拥有匹敌驱逐舰的防御能力,战损比大大下降,同时霸主势力较为稳定的护卫舰产出也使得征服更容易形成规模优势。

【驱逐舰:压迫者级】

霸主大菊花一号机,奠定了霸主造型和风格的基础,正面大量的实弹插槽辅以导弹槽位,使得压迫者在正面输出有着相当可怕的威慑力,同时配合烈焰驱动器,可以在舰队交火中直接插入敌舰的阵列,打乱其舰船阵位(包括位置和航向),为友军提供支援,并且可以最大限度的发挥其正面的火力优势,其装甲可以抗下大多数常规中小型武器,即使吃上一发导弹也不至于一发入魂。

然而也是从压迫者开始,霸主舰船的侧后炮位开始无法覆盖它那宽大的引擎,同时伴随着其缓慢的转向,压迫者一旦遭遇从后方迫近的舰船就几无还手之力,引擎被击中产生的随机结构损伤也使得压迫者不得不面对引擎不停当机导致被击沉的结局。

【巡洋舰:统治者级】

大菊花二号机,各种意义上都是个加大码的压迫者,优点劣势基本一致,不过由于平级舰船的机动性平均线并不高,统治者在实战中不用担心大多数绕后的情况,但是部分高机动持续火力的护卫舰依旧可以让统治者烦到死……

两条基本一样的船我就把题外话放一起了……随时基本和征伐那里提到的改动一致,不过虽然降低了符能上限和散耗速度,不过由于实弹武器不再占用符能,使得其护盾在战斗中可以顶更久的时间,也更少出现由于自己持续输出导致护盾被一波超载的情况。

【战列舰:攻势级】

大菊花三号机,也是目前霸主各舰载平级舰船中排位最高的一只。虽说有钻石霸着第一主力舰的坑不放,但是攻势依靠其足够彪悍的瞬时输出能力以及本身不俗的质量(还是题外话,SF中质量这个数据和2组隐形数据挂钩,其一是撞击时产生的单次伤害,其二被击沉时产生的殉爆的范围的伤害),经常在一次推进器的作用时间内连打带撞弄沉点什么,某种意义上来说这也就是攻势和他的两个小弟最大的不同点,攻势的推进不仅仅是切入,其突进的过程本身就是一个爆发瞬间伤害的过程,实际上这和攻势2门射程相当NICE的能量主炮脱不了干系,基本上一艘攻势的出场都是以2排密集的能量弹药飞到开始,其射程和瞬间输出优势使得攻势的战斗效能大大提高,而其更为厚实的装甲使得其菊花要被击破需要更多的时间……当然,对于攻势来说,来个队友救救菊花的场或许更现实。

另外说道攻势不得不说一点,就是其CR的低消耗,在0.6.2单次出击CR消耗折半之前,其与奥德赛,钻石之间的就是只能出击2次和可以完整出击3次的区别(完整出击是指以CR大于惩罚线的时机出击),在目前0.6.2的环境下,这个差距的实际效果被拉小。

依旧是题外话……

攻势在帝国MOD中属于比较早期就进行了装甲强化的舰船之一,+150%的船插某种意义上就是为攻势所做,虽然因为有帝国系的强势,使得攻势一直得不到玩家使用,但海盗手中经常让玩家觉得厚的蛋疼的攻势实际上已经开始发挥其作用了。

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