2015-02-04 11:11:51 k73游戏之家 作者:秩名
《白猫计划》随着日服千万下载量的支援,开始了登陆国服的计划。在之前低调放出的国服测试版中体验了一番,这里给大家详细介绍一下测试版国服的情况。
原作的操作演示部分是直接在即时演算的游戏画面上进行的,而国服则是跳出个视频播放界面:在一段“艾薇画质”的视频上,一只人手捏着一部iPhone向你演示如何控制主角移动与战斗。这部分本来有3段演示,不过作为日服老玩家实在忍受不了这种形式就直接跳过了。我实在不明白为什么游戏其他部分都可以完美还原,而这个演示要做出这样一个不伦不类的跳窗视频。
当然演示部分其实并不重要,“白猫”最受好评的操作方式在中文界面下的发挥,我认为还是很满意的,与日服游玩的感受基本相同,作为动作游戏相当关键的画面帧数也丝毫没有缩水。不过当你打完序章时,或许和笔者一样会感到一丝违和:剧情部分的语音似乎全被砍了,要知道原作里的重要剧情和新人物副本剧情可都是全程语音啊。往好处想,国服版语音资源也许要手动下载,抱着这样的想法笔者继续玩了下去,果然在完成操作教学部分后,游戏选项里存在着一个“资源下载”的选项。
完全汉化的剧情
国服中这样一个整个的“资源下载”选项在日版里是没有的,取而代之的是在每次进入关卡副本前会进行下载。此外,国服此次还给了玩家一个使用部分角色(基本都是日服里完成故事关卡后赠送的人物)试玩关卡练手的机会。
总共600MB的资源包耗费了笔者近20分钟下载,在重新进入故事流程后,本以为会回归的语音还是没有。也就是说,游戏中任何剧情部分都没有配音,玩家角色和支援角色放必杀时也不会有任何代入感超强的语音,这可以说是国服版最让人失望的地方(可能是版权原因所致),失去了语音的“白猫”真的像是一出没了神的戏。
连下载数据都给奖励,国服真是“安利到家”
再来谈谈游戏的系统方面。国服“白猫”延续了大部分日服系统,从关卡的构成到人物的成长,原作的精髓似乎都完全被保留了下来。目前封测的国服版本为1.0.18,要知道日服目前也不过刚刚更新到1.0.21,练习角色也包括了原作中“六岛”完成赠送的人物,看起来国服包含的游戏内容应该已足够丰富。
作为游戏动力之一的奖励部分,国服也根据国内的情况做出了不少改动,总的看来这些修改都无伤大雅。成长系统里本用来升级的六色符石被一种原创的符石所代替,但六色符石还仍然存在。从国服添加的黑市系统来看,这些改动应该是为了增加付费点而设计的。每个小副本完成后送的游戏硬通货钻石也从原来的5个变为了50个,不过在人物和武器扭蛋时分别需要的25颗和15颗钻石,也被放大了10倍需要248和150颗。
原本升级用的六色符石被一种新符石替代,而原来的那些六色符石被赋予了新的用途
说到扭蛋抽卡,这次国服封测中采用了前10次扭蛋(国服中叫做购买)就必送一只四星角色(游戏中最强里的角色等级)的设定,武器扭蛋也是同样。这样看来,相比日服开局非要“刷初始”的四星掉率来说还是良心了一些。当然良心仅仅是相对的,国服里添加的黑市系统堪比国服《植物大战僵尸2》,总之还是秉承“想要强大就来花钱”的思想。不过对于“白猫”这样一个重视操作和育成的RPG游戏来说,国服里的付费部分或许也显得没那么重要。
角色和武器都可以合成;实际游戏战斗画面
在各类国产付费游戏里最常见的“扫荡”功能也被“完美”地添加到了“白猫”中,可能是因为“白猫”本身的游戏系统对操作要求很高——在最新的日服“七岛”里,部分关卡已经到了不输给日产核心动作游戏的地步——也许是考虑到国内用户不会像日本玩家那样熟悉动作游戏操作,故添加了这样一个自动完成副本的系统,不过使用此系统的条件是“至少关卡完成达成了二星”。
“扫荡”可以用在后期刷素材等枯燥环节,然而扫荡一次的代价便是消耗钻石20颗或者扫荡券1张,一天最多也只能进行5次而已。其他像VIP特权、购买VIP等级、每日登陆奖励等这些原作里没有的东西,也都一个不落地出现在了这个测试版本。我们对这些“国服特色”肯定也都见怪不怪了,不加上反而才不自然了,不是么?
喜闻乐见的“扫荡”功能;游戏主界面左下角加入新菜单,它的功能是让你看看哪些东西你是能用钱买到,答案是:全部
另外一个游戏的标志性部分就是联机模式,国服测试版在保留4人联机模式的同时,更是在一开始就添加了日服中期才出现的高难度二人协力。更加值得肯定的是,在日服里只能通过代码进行配对的联机方式,在国服中则允许公开房间和随机匹配。联机时,丢包的情况没有那么严重,虽然时不时还是有一点点……
左图是日服一岛,右图是国服一岛,国服加了两个关卡剧情也延长了,真担心之后的剧情会完全自定义
在经过几个小时的体验后,笔者对于国服之后如何运营还是没什么思绪,因为在这个国服版本中,甚至连剧情都做了一些改动。像笔者这样的老玩家,对于国服也只能在一旁观望,毕竟“白猫”是一个很“伤肝”的游戏。当然,我还是要说,“白猫”走进国内还是一件好事。