2014-12-03 11:01:48 k73游戏之家 作者:伊特納爾
这代的塔老实说给我的感觉一个个各别能力都太强了,主线而言我反而还觉得Frontiers的最终Boss关比较难打。反过来说,未来支线关卡的难度也相当令人期待。这次要谈的是在Origins中的基本四项塔论,也就是包含了箭塔、兵营、魔法塔和德鲁伊各一的组合方式,这也是Kingdom Rush系列一直一来最基础也最重要的战术组合。
以下包含笔者大量个人惯用术语
首先我们要先把八大塔特性都做出整理,理论而言大致如下:
奥法箭:破魔、物理、单控、範魔伤
黄金弓:物理、即杀、超远程、诅咒(倍伤)
刃咏:物理、闪避、强攻、速攻
护林:远攻、真伤、治癒、群控、低坦数
暴法:单强攻、魔法、即杀、範魔伤、群默
高魔导:散攻、魔法、群控、超远程(魔眼)
大德鲁:蓄能、物理、範真伤、诅咒(飞溅)、坦克、速攻
怪木:物理、强範真伤、群控、相对远程
可以看出的趋势是,Origins跟Frontiers相似大致分为了【内塔】跟【外塔】:魔箭、护林、暴法、大德鲁属集火性比较强的内塔;金弓、刃咏、高导与怪木则是擅长散打和远程的外塔。这种方法打的是先稳定内塔,然后再逐渐向外发展,到了后期真的会很强,但需要比较长的发展时间。
除了内外塔的组合外,也有比较稳定的组合方式:比如金弓、护林、暴法、大德鲁;魔箭、刃咏、高导、怪木,这两种组合方式就能保证至少3以上的坦数,也补正了刃咏缺乏空伤的弱点。这两种组合就比较独立一点,比较属于单一卡点的小单位打法。
视关卡需求,这代也存在着【物理线】跟【魔法线】的变化:物理线为金弓、刃咏、暴法、大德鲁;魔法线则是魔箭、护林、高导、怪木。熟悉一代的玩家应该了解这个概念在特定关卡是极度实用的,像恶魔等等种族的怪物常常会有共通的防御特性。
结论:
由于Origins的塔各自真的太强,所以使基本的组合上比较不受到重视,反倒是仅一二项塔的各种流派多有所见(绿林者流、终极暴法、诡异树林、赤色杀戮等等)。然而最先精通基本的四塔与经典八塔仍然是相当重要的,即使塔各自再强,这毫无疑问仍然是最稳定的基础。