2014-10-28 09:04:14 k73游戏之家 作者:bloodangle
文明太空大家也玩了有段时间了吧,目前大家感觉如何呢?今天小编为大家带来文明太空游戏感想分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
玩了几局的感想
先说缺点吧
游戏内外星族真是前面超强后面弱渣
而且后面根本看到连清都不想清 看了就烦,但他们巢穴还是不停会生,就算玩家那边有视野、城市圈
我真心怀念Civ 4野蛮人能攻陷AI城市,曾找到美洲的时候看到一长串的野蛮人的城市真是有种惊喜感
星际明显就是Civ 5基底去改,他们不会进攻城市、打一打经验最高LV2半...
这代要生出3射程的单位本来就很难了,没必要延续这种设定...
建造介面很烂
加入了特殊的卫星单位的话,乾脆在作一个分类栏,有必要全部塞到单位那边?
长长一列找来找去就烦
科技树感官挺糟的
拉远又密密麻麻
目前玩的不多还不能对科技内容有所评估
但,找起来真的很难很烦
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优点
单位简化,依据玩家选择的叁个性向,作出了差别;每个单位可以获的能力又不尽相同
可以成为团BUFF or 攻城专用 or 单一攻击性强的...etc
每个单位功能也分明,比起Civ 5全弓手后转全砲,我可以利用突击队当BUFF以及远程伤害、然后近战兵上前攻击
或是砲兵跟随两隻部队,选择夹击+攻击的能力来搭配
国家选择相比以往很少
但游戏内加入很多"抉择任务"来弥补
甚至让玩家在战略层面上依据不同需求玩出不同玩法
举例例如盖"XXX"建筑,出现 "XXX"的建筑决策 - 食物+1 or 健康+1
玩家周遭环境恶劣,食物不足,首选肯定是食物+1~如果食物充足,暂时不需要担忧长不上去,长远就选择健康+1
或是有些建筑可能会出现 免费的维持费 or 增强他的能力
考量可能这局需要大量单位防守,经济吃紧,那就选择
免费的维持费 吧!
除了建筑外还有很多决策,像是 增加间谍量 或是 增加城市防御
驻守站的选择也是要点,不同驻守站贸易的效果均不同
不过需要注意的是,玩家不守卫的话,很容易被干掉,就会永久丧失这些驻守站了
Civ 5 由于各国家 UU UA UB ,打法其实很死,尤其出生点太烂
这种设计很有效可以解决玩家需要赌人品选地图
星际是值得期待的!