2014-10-24 14:49:40 k73游戏之家 作者:walkbyboy
昨天等到凌晨一点,终于解锁可以玩,期盼那么久,马上就进入游戏来尝鲜一下。但碍于今天还要上班,所以只能稍微玩到游戏中期,没有玩到很深跟很多,所以有不对之处还请多谅解,就站在Civ5的角度来稍微提出个人对这款游戏的初体验!
首先是游戏的节奏快很多,开局前必须调配想要一个怎样的起始资源和能力,会影响到陆续的发展,开局后,来到地图,就陆续会发现蛮多的虫(各种强化蛮族)在四处徘迴,但虫基本上是中立且不会攻击你(待考证),随着回合的演进,其他的文明也会不断地降落,除了要了解自己地图週边的资源外,还会有许多任务让你逐步的达成和获得不错的回报,跟civ5比起来,感觉比较不适合种田派,其他文明发展很快,加上若与虫族敌对,一开始就必须有一定的兵力来清除不断生出的虫虫军团,我一直打虫,且往纯正(武斗派)倾向走,结果就被全世界谴责....还一起对我宣战...加上虫族的仇视,很快就几乎被淹没了,兵种单位攻击的战略要素有加强,地形的考量,和兵种天赋和侧击等,还有新的轨道範围效果单位,蛮有星海要整地逐渐侵略的感觉。
可以选择忽略虫,不管他们的存在,当成一般动物跟地图会移动的东西(待考证),虫有点像是自然的力量,看你选择怎么使用,其他文明和那些虫军团的感觉, 加上你自己,就有点叁方角力的感觉,且还是有中立城邦,文化的部分,分为四种,单系点满5、10、15有额外bonus,四系平均10、20、30、40点(数字不太确切), 还有额外综合bonus ,叁系走向就是和谐(与虫共生)、纯正(消灭虫族)、至高(有点像是忽略虫的存在)这叁种走向,走向有点像是你透过任务、科研和决策,获得该倾向的点数后,会累积升级并开启被动天赋,且会影响最后的胜利要素,当然也会引起其他各国的外交关係,每走走向专一后,各兵种也会有依照你的选择开始衍伸能力和被动加成的挑选,科技的部分,是无固定走向的自由发展,有点像endless space的那种感觉,除了开启一些被动、建筑、单位外、也会有倾向的点数加成,也会开启世界奇观,要怎么走主科技跟支线科技也是需要熟练后才会有个概念,甚至是看每局的资源和战略角度来决定科技走向了。
目前体验不错,选择完普通的, 难度偏高,可能还不够摸熟游戏。
虽然走至高很快乐。杀虫配合文化还可入手大量科研,尤其是打死巨大攻城虫的任务回报和科研,真的是蛮痛快的,斥侯除了捡资源仓(遗迹外)还可像考古学家开採考古一些旧文化遗址,甚至有的大点的遗迹配合任务,还要调派部队进入获得更多回报,如果很爱4x类型游戏,可以尝试入手。
準备期变短,且也不是歷史演进,所以觉得可视为即时战略游戏的强化战略版XD,大概比civ5玩起来快速很多,大概过去一半左右的时间就可结束一场游戏。如有错误或不对之处还请多多见谅,也希望可以看到有更多的人一起来讨论交流: )内建繁体中文真的太棒了!