2014-09-10 09:31:58 k73游戏之家 作者:MS迪亚嘉拉
在游戏里面,有元素师这样的一个职业,小编不知道大家是怎么玩的,但是我认为玩元素首先应该想到的就是宝宝,熟悉这些宝宝能够是元素在成长的道路上平坦不少。
元素师的宝宝总共有四种:守护精灵(4级习得),闪电精灵(12级习得),生命精灵(16级习得),破坏精灵(38级习得)。灵活运用各种宝宝对元素师来说,是必备的技能。
守护精灵:最早习得的宝宝,除了破坏精灵以外皮最厚的宝宝,可以跟随主人移动,持续10分钟,CD5秒,是持续时间最长CD最短的宝宝。攻击和近战职业一样属于1~2米左右的小范围AOE,而且跟防御姿态的剑斗一样能通过普通攻击产生额外仇恨,在习得闪电精灵之前就靠它帮忙打怪,20级以后副本里倒T还可以让它去扛一下BOSS给你腾出时间复活T,60级激活大师纹章还可以召唤它给全队上韧性+10%的BUFF;在PVP中只要给指令它会追踪目标直到死亡,重新召唤时只要目标不在30米外它还会继承上一次的指令,另外守护精灵是实体目标,所以只要不是穿透性或者AOE的攻击它都可以帮你挡下来。缺陷是AI设定得比较捉急,有时候即使用了跟随指令,它还是会按照上一次的攻击指令去寻找目标然后自己跑没影了,而且攻击速度慢,伤害低,在副本里招出来还会引起T仇恨紊乱,所以没有特殊情况请不要在副本里召唤它。
闪电精灵:第二只习得的宝宝,皮挺脆而且不能移动,但攻击力较高(至少高于主人自身的普攻),无法移动,持续时间30秒,CD22秒。练级途中至少有一半的伤害是要靠它的,同级的普通怪它都可以1v1挑死,效率不是快所以想更快自己也要动手丢几个技能,它的存在保证了元素可以在野外一边打怪一边聊天、采集、走神甚至短时间AFK。在副本里可以召唤它作为额外DPS,但是不要指望它能活多久,在BOSS那闪电精灵都是被一巴掌拍死的。这个宝宝因为无法移动,一般在PVP用处不大,所以不要放出来给对方剑斗/屠杀/狂战/弓箭当做免费的回蓝活靶子比较好……唯一的例外是炮火进攻方用飞船偷渡进内城的时候,可以自己风筝敌人同时召唤闪电精灵砸水晶,通常玩家都会急着追人而忽略了宝宝,结果水晶被砸掉不少血……
生命精灵:第三只习得的宝宝,皮很脆,平衡很低,很容易被击倒,而且没有攻击力,移动速度很快,持续时间12秒,CD45秒。这是元素4个治疗技能的其中一个,可以看作是元素的自我治疗。如果不被打断或者击倒,生命宝宝从召唤到消失一共会放4个技能(如果解锁并点亮了大师纹章来延长持续时间,那么宝宝会放第5个技能),前两个是针对召唤者自身的锁定治疗,第三个是15米范围的AOE持续回血,第四个是5米的小范围AOE瞬间治疗,所有的技能都附带净化效果,因此掐好时间的话生命精灵可以当做一个大范围AOE净化来用。生命精灵的治疗量是根据主人自身的治疗量来算的,但基本上前两个技能就足够把空血奶满,另外值得注意的是,生命精灵和其他宝宝一样是独立的实体目标,因此在被击晕/昏睡前把宝宝召唤出来,而宝宝又没有被击晕/击倒/昏睡的话,即使自身被控了宝宝的行动也不会受影响,一样可以帮你解除状态。
破坏精灵:第四只习得的宝宝,习得时间很迟,移动速度很慢,可以被晕眩或沉睡,但不会被击倒,攻击力奇高,CD5分钟,点亮纹章则是2.5分钟(美服CD10分钟,点亮纹章5分钟……求同步啊!这么给力的技能要是才2分多CD我早就拿元素去奶困难脓疮了!)。技能说明里没有具体说这个宝宝会持续多久,但实际测试是跟生命精灵差不多。被召唤出来以后它会攻击3次,而这3次攻击产生的伤害可以跟一个普通DPS的爆发伤害相提并论,甚至更高。这个宝宝的存在是元素Carry队伍的保证,同样一个队伍在BOSS还剩5%的时候倒T,祭祀必须奶其他队友还要去复活T,而元素可以直接召唤破坏精灵砸死BOSS……没错元素其实可以Carry,但不是用治疗去Carry……在56级前元素完全可以靠这个技能秒区域BOSS,因此元素的练级是最安全的。炮火里破坏精灵的伤害足够砸坏坦克或者炮台,偷水晶的时候如果让破坏精灵3下全砸中水晶那防守方可以去哭了……这个宝宝最大的缺陷是CD长,AI笨,有时候会锁定攻击主人的目标而不是主人指定的目标,所以要慎用。
*取消召唤的方法:在TERA里元素师并没有取消召唤的技能,但实际上取消召唤是可以做到的。元素师同时只能有一种宝宝存在,只要召唤另一种宝宝,原有的宝宝就会自动取消召唤。例如在召唤守护精灵的情况下使用闪电精灵,那么原有的守护精灵会消失并被召唤的闪电精灵取代,这种替换召唤不会让宝宝继承指令或者仇恨,因为各个精灵属于不同的独立个体。