TERA剑斗士优缺点全面解析

2014-08-09 10:46:07 k73游戏之家 作者:sola

TERA中剑斗士大家一定不陌生吧,那么剑斗士作为一个近战有什么优缺点呢?下面小编带大家一起看看TERA剑斗士优缺点全面解析,一起看看吧。

首先呢 介绍一下剑斗的优点

1.帅 拿着两把武器能不帅么

从大街上枪骑满地走,剑斗多如狗这点来看

我大剑斗的卖相是相当不错的

2.能打能坦

唯一一个双定位的职业 排本亲儿子有木有

前提是你得会坦 会打

3.生存能力最强

没有CD的闪躲技能(消耗ST)

3个快速位移技能(不受减速影响)

一个找背技能

将近2S无敌时间的回避攻击

如此多的生存技能 剑斗士副本第一小强当之无愧啊有木有

4.攻速快 暴击率高

刀刃决心下的剑斗 体验急速攻击的快感

后期随随便便就能高达150+的暴击让你感觉刀刀暴击的酸爽

5.坦得更稳

因为仇恨机制跟伤害挂钩(这点应该不会变吧)

后期剑斗的攻击是要高于同等的枪骑的

所以想要OT一个装备不错的剑斗坦要比OT同样差不多的枪骑要难

6.减伤技能贼多(这点好像放在生存的优点里比较好)

像常用的无双劈击 特质连打 撕咬击 旋风击

还有挑拨乱舞都有着不俗的减伤(具体多少看下技能树就知道了)

7.PVP控制技能足

楼主装备不好也不太擅长PK这里只说下眩晕技能好了

紧急回避起手

后擒术+猛毒一击+挑衅+强袭砍击+旋风砍击+无双劈击

+疾风劈击+下劈这一套据说是单挑万金油(不过需要攻速支持)

楼主这个手残当然是做不到的

讲了这么多优点

接下来谈谈相对应剑斗的缺点吧

1.装备不好分

人多啊 喊个队伍4个剑斗有木有 装备怎么roll

2.操作要求高

想要走坦打精通流派

首先你得会玩刀刃下输出的技术就不谈了

有几个双刀会坦的

坦的好的剑斗目测每个服务器两个手都能数过来(国服基数大也许俩手不够用要算上脚)

完美注意者还得准备2套装备水晶(都是钱啊)

3.面板攻击低

打手里面应该是最低了吧

追求站街面板的到后期怎么堆都跟其他职业差个1W(有点夸张开了刀刃其实没差那么多)

4输出环境差

作为一个近战 你输出永远没有远程安逸

打本只能绕着boss屁股那一亩三分地转圈

boss转个身 放个技能啥的你都要做出相应的调整

打架单挑还好说点 打群架近战的地位大家都懂的 (死于各种不明AOE)

说了这么多 急于求技能的小伙伴可能都不带看的

下面说说剑斗的各个技能

首先是刀刃下的核心技能

1.无双乱舞:劈击(以后就简称无双劈击了)

所以技能都要围绕这个技能打 这个是剑斗最高的输出技能(11sCD) 但也是最慢的技能

所以我们需要连招加速释放无双劈击

作为一个11s的高伤群攻 无双劈击是剑斗的核心

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要想打出高输出就要尽可能快和多的释放这个技能所以技能威力跟重置的纹章是必须的

索性能连这个技能的前置有很多

按照说明

1.斗志一击(撕咬击)+无双刺击+无双劈击 (具体是斗志起手还是撕咬起手看个人爱好)

2.特质连打(3下)+无双劈击(关于特质连打这里就不详细说了)

3.突进砍击+无双劈击 (boss跑远了去追很实用)

4.紧急回避(或回避攻击)+旋风砍击+无双劈击(boss放技能或短路程找背的时候实用)

以上4个也是剑斗的主要输出连击方式

提到连击输出还有一个就是

5.撕咬击(斗志一击)+旋风击 在这里也一并说了

连击方法内的括号内是楼主不常用的 这个是个人手法选择

2.紧急回避+回避攻击

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站着住的才有输出

作为两大回避技能在后期打boss的时候是使用率频繁的技能

前者无CD但是有ST消耗所以减少ST的纹章是必点的(关键时刻多一跳就是命)

攻速纹章楼主作为没事喜欢蹦两下找背+躲boss技能的剑斗也点了一个(攻速谁用谁知道)

减CD那纹章纯属多了2点懒得点其他技能而已

3.斗志一击+无双刺击

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两大减甲输出技能理论上能就-15%左右的抗打

有人喜欢点上时间纹章这点在我看来没啥意义

因为这俩技能只要CD一好我立马就会用 debuff基本不会断

斗志一击CD3s(持续时间11s左右)无双刺击CD11S(持续时间17s左右)

所以只点了hp纹章

4.撕咬击+旋风击

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撕咬击作为跟斗志差不多的起手技能但是CD略长

这里楼主只是点了减少2sCD的纹章配合7sCD的旋风击使用

关于撕咬击的攻速30%视各人的攻速而定 (楼主攻速较慢所以点了)

旋风击恢复每下0.5%hp也有点鸡肋 而且要5点所以没点

5.特质连打+突进砍击+旋风砍击

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这三个技能作为疾风劈击的连招前置也是挺常用的

前两个可以用来走位(不受减速影响位移很大)boss跑远时很快切入战场

但是突进会增加仇恨值 视自身装备酌情使用

旋风砍击是紧急回避或回避攻击后可用的一个伤害不错的技能CD也只有7s

但是由于楼主不习惯看两个技能被重置的提示导致影响自己的节奏

(有时候看到XX技能被重置以为是无双劈击)就没点重置纹章

这个视个人喜好而定 眼神好的也可以点 前提是你看清了哪个技能重置了

6.破裂+疾风劈击

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两个后期技能

玩剑斗的应该知道打怪的时候怪的血条会出现一个能量格子(一共10格)

这俩技能就是需要那个格子的前者破裂为后者疾风劈击服务

破裂伤害不高但是能打出一个debuff满格的情况下持续40秒

效果为此时间内被疾风劈击打中会+25%伤害

PS:队伍里只有一个剑斗的情况下很鸡肋基本不用

因为40秒也只够你自己再打满一条能量而已 还不如放两个疾风劈击实在

点了纹章满格一样有25%的加成

但是后期10人本或更多人本的时候会有不止1个剑斗

这样能量条会长很快 手抖的时候可以顺势抽个破裂上去

(旋风击后接破裂会有加速释放效果,仅仅是目测 没有实际效果说明)

疾风劈击:最诡异的技能

满格的时候有一定几率打出7-8倍的暴击伤害

很多人遇到过平时打的暴击伤害只有60-80w左右

但有的时候突然爆发打了个300w出来 瞬间OT 这酸爽

具体怎么打300w的机制不明也不知道是不是BUG

7.后擒术+普通攻击

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后擒术 找背技能

额外功能:翻墙

有的副本打过特定的装置才会开门 而这个特定的装置要你绕很远的路打很多小怪才能打到

往往这个装置只跟你隔了一个铁栅栏而已 你就是过不去

这个时候后擒术的作用就来了

首先引一个小怪过来贴着铁栅栏 然后用特质连打(第3下有击倒效果)把他击倒 到铁栅栏的另外一侧 瞬间后擒这个怪翻墙而过 深藏功与名

然后说下普攻

普攻是被很多剑斗忽视的技能 其实你仔细看下普攻的威力 并不必旋风击和无双劈击差多少

后期攻速越来越快 技能CD却不会变 无双劈击的技能没有重置 的情况下不妨打1个普攻试试

出了暴击伤害依然很可观 至少比特质连打的伤害高 还能回蓝 在没烧MP香的情况下也很有用 质疑普攻伤害的不妨去三个塔普攻砍小怪去试试 效率绝对不比你搓技能低多少

(PVP的时候普攻第一下有硬直我会乱说)

关于操作我还想向新手剑斗推荐一点 这点很重要

就是按键设置里面尽量不要用空格进行跳跃

现在玩TERA的玩家的外设都不差吧买个有侧键的鼠标

推荐把跳跃换成其中的一个侧键

好处有两点

1.是免得在自己连得技能正爽的时候角色跳起来

2.是以后副本可能需要跳跃来解debuff 又不能不跳 所以放在方便一点的鼠标侧键也不错

习惯还是尽早改比较好 不然该跳的时候找不到跳也很麻烦的

解答关于剑斗连击操作的问题

把连击技能设置清空

18楼5套连击前4套都是系统默认 (如果你学了后续技能的话)

起手第一个技能后连拍空格就是后续技能 (要求进入战斗状态)

最后一套由于撕咬击跟斗志一击默认连续技是无双刺击需要自己手动按旋风击

(推荐把旋风击放在比较容易按到的快捷键上)

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