全民水浒奶追阵为何如此强势分析

2014-07-25 11:47:38 k73游戏之家 作者:子不语

全民水浒

全民水浒已经上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。里面多种多样的玩法,各个卡牌的搭配使得玩家对此乐此不疲。今天小编就来介绍一下最近很流行的奶追阵为什么会如此强势的原因,跟小编一起去看看吧!

全民水浒奶追阵为何如此强势分析

首先,我们要提到全民水浒这个游戏里面的一个战斗特色,就是武将联动。通俗的讲就是依据武将技能引发的buffdebuff进行多于一次的进攻行为。现今的几大阵型,要么追求的是高攻击成功率一击带走对方一个人造成对方减员阵容不能保持齐整,要么追求的就是多次的打击来达到多输出,以求带走对面武将的打法。虽然回合数限制在了20回合,但是多半战斗会在几回合之内结束,长的也会在几回合之内看出优势体现在哪一方(先锋和奶妈隔海相望谁也杀不了谁撑过20回合的避开不谈)。总的来讲,现阶段的无消耗类打法导致了先减员的一方在战斗中呈现的较为明显的劣势(屌丝的逆袭少胜多的情况也有不少,但对于双方都成型的阵容来讲少人会导致劣势)。

我们先把阵型不负责任的分成奶追,爆追,左八,毒杀,晕杀,换位,杂阵(即啥都有啥都配不成,理论最弱阵)战将打怒阵,其他各种什么反击,闪避,闪避追杀,减攻等等先揭过不谈。无论是什么追,什么杀,在输出方面都依赖于特殊战将技能的追击,包括最新更改的解宝技能,还是什么其他卡片的属性改变,都在加强阵容的输出能力。

那么我们从联动追击的成功率入手,分析奶追缘何如此强势。首先奶追的标准阵型是武大鲁达带三奶一半奶,每次触发加血效果均会导致二人的随机追击,而晕杀的联动仰仗于单位处于眩晕状态,毒杀依赖对方处于中毒状态,换位则对方的阵型处于无序(异于初始)。先说毒杀,群毒的主动技能仅能依靠谋士来完成,少量的攻击,多范围的受体,攻击分散,伤害不高,而且和晕杀一样存在给对方战将送怒的问题。晕杀则是太依赖于对方是否被晕,首先被晕得命中目标,如果对方闪避,连百分之几的眩晕几率都没有,其次现今的武将眩晕几率普遍不是很高,50%的关胜也不是人人都有,况且关胜也不是回回都能稳晕三人,那么在对地方的追击方面触发的概率就会减少,而眩晕也好毒也好伤害都不算很多,杀伤的效果大打折扣。再看奶追的阵型,只要没人被晕住,就是加血一次打两下的妥妥的触发,而3.5奶的阵容也为队伍续航添砖加瓦。加之吴用的攻击力buff,伤害只要不被闪避,总量非常可观。而奶追的时候是不触发对方的技能的,对方如果被追击则比平时被普通攻击更亏。

那么奶追有什么劣势呢,首先就是不能被眩晕技能限制住,晕住武大或鲁达,战力一回合少50%左右(0.5奶亦有攻击能力)晕住一个奶则减少两次追击和一次加血,如果2号位是张开,被晕住则无伤大雅,反而能触发一次加血。其次,战斗减员亦同理,少个烧饼男攻击力差出去一半。其次,由于不同于晕杀毒杀换位,奶追属于无序进攻。有可能造成对方都残血,但是一个也没死,一口奶又加回来了。所谓伤其十指不如断其一指。再次,换位,爆追对奶追的杀伤也不小,换位之间打乱阵型,让你奶前排的奶不到鲁达武大,奶自己,武大鲁达不受加血不追击,谋士前排被秒杀等。爆追的指向性更加精确,联动多将一次可以秒杀一人,直接形成多打少,有可能死的人连手都没有出过。

总体来讲,奶追触发的武将联动次数要大大优于其他阵型。运气不好没能先让对方减员,一次不行可以再打第二次第三次,总有运气好的一次,比较看脸,而且现在除了打擂,都有多次机会可以使用。如果其他阵型不加强(比如晕杀的神将关胜,50%依旧感觉不是很靠谱,再增加数值也不太可能)那么奶追势必会被削弱,甚至削成狗。

另提一点,一个好玩的游戏不应该存在废物卡牌,可以有弱势的卡牌,打你10次我输8次,ok没关系,但是废物卡牌阵容是打几次输几次完全没有赢的可能,现阶段有太多上不了台面的武将和技能,也就是说,杂阵是没有一点生存空间的,这对于一个追求完美的游戏来说是比较致命的缺陷,有些卡牌除了溶解和做无双材料,看不出一点有用处的地方和阵型搭配,或许后续会出一些更为奇葩的阵型。这需要修改的是大量的卡牌属性和技能,是一个长久的工程,不知能否看到这一天。

另另提一点,卡牌技能雷同化严重,有好多都是一样的技能,存在感太低,如果一个卡牌仅仅是作为看画然后进炉子,这对美工也是一个略惨的事情呐。

再补充一点,获得途径也是奶追强大的一点,其他阵营砸锅卖铁溶卡换将,不如默默签到拿卡的奶追青年厉害,气急败坏之情可以理解。看看前几天魔方改义结梁山都不要脸了。目测奶追要被砍成狗了,先从途径做起。

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