2018-04-12 16:45:24 k73游戏之家 作者:小四
在全新的《战锤末世鼠疫2》的1.05版本中,对大部分职业进行了调整,相比上一版本中有所削弱。而此前并不吃香的暗影瞬间进入了玩家们的视线,由于此前使用暗影的玩家较少,许多人都还不知暗影怎么玩。下面就为大家带来由“aurora0527”分享的《战锤末世鼠疫2》暗影天赋武器选择推荐。
高爆发近战DPS,具有一定的远程点杀及清鼠潮功能(受弹药限制)。
特长:
开罐头(处理混沌勇士),输出BOSS。
缺点:
弹药有限,脆皮(无硬减伤天赋)。
明确自己的职业定位在高难度很重要,作为一个近战DPS,当正面战场已经有法2等远程输出形成火力压制的时候切记不要上去添乱,队伍不缺你那点输出。
此时你应该做的事情有三样:一是看好屁股,避免队伍腹背受敌;二是竖起耳朵,特感出现如果没人处理要第一时间掏连弩秒掉;三是如果后方没压力的话,找个门口拐角之类的地方蹲下帮着清怪。
人头多、输出高,不一定说明你玩得好。少犯错、反应快的才是高手。
近战武器
喜欢什么用什么,只有不好用或者用不惯的武器,没有不能用的武器。
近战需要的是你对武器性能的理解,以及对格挡、闪避、走位的合理运用。
低难度个人推荐:双匕首
优点是攻速快,爆击高。普攻四下皆为正面AOE,并且顺劈无伤害衰减。一段蓄力重击较易爆头。开大轻击直接秒罐头(大招下轻击伤害高于蓄力重击),对操作要求低。大招二段伤害对无甲BOSS输出爆炸。最重要的是突出一个帅字。
缺点是攻击距离短,打怪硬直极小(容易被怪摸,高难度下危险系数倍增),对重甲单位伤害很低。体力值及格挡范围全游戏最差,一旦被包围非常危险。
词缀必选5%爆击,其余推荐混沌伤、鼠人伤,没有的话攻速也可以考虑,爆击伤害现阶段不是很推荐。
特质方面由于双匕首高攻速高爆击的特点,推荐选择爆击+20%攻速(覆盖率很高)或者爆击-CD,操作熟练的话也可以选择完美格挡-100%体力消耗。
双匕首面对敌人要学会蛇皮走位,对复数敌人切忌正面硬刚,善用横移和侧后滑步,尽量绕着敌方部队画圈走,必要时要果断格挡不要贪刀。
高难度个人推荐:阔剑(斧头,Glae)
优点是单次攻击伤害高,普攻均为AOE,攻击距离尚可,清鼠潮效率较高。蓄力重击素质三连输出爆炸,第二下伤害奇高且极易爆头。面对重甲及带盾单位表现优异。
缺点是攻速慢,蓄力重击前摇较长,并且伤害最高的是第二下,也即是说面对重甲单位想要打出最高大招伤害的话需要练习蓄力第一下打地板或空气,对距离和双方相对移动速度的判断需要一定的计算,操作难度相对较高。体力值及格挡范围仅略优于双匕(依旧很差)。
词缀推荐5%攻速、5%爆击,攻速可换混沌伤、鼠人伤,爆击伤害不推荐。
特质强烈推荐爆击+20%攻速,或者也可以选择完美格挡-100%体力消耗,爆击-CD不推荐。
高难度下精英怪数量大幅增加,面对更多重甲单位,自带强力破甲属性的斧子个人认为适用性更强一些,毕竟不能每时每刻都指望着队友帮你处理问题。斧子最大的问题在于攻速太慢,所以武器词条推荐洗出5%攻速提升手感,面对鼠潮先开大A第一下触发+20%攻速BUFF,5秒的时间够你清掉不少敌人了。
远程武器
个人推荐连弩,这个是你面对BOSS打出大量输出的关键,秒特感也非常好用,唯一的缺点就是弹药太少。
词缀必备5%爆击,其余推荐怪物伤害,进一步提升对BOSS输出。
特质现在基本必选爆击回2弹药,如果毒瘤打法的话可洗弹幕或猎人,个人不推荐。
连弩清鼠潮要选在敌方呈一条直线朝你过来的时候开火,而且尽量要与敌人在同一水平面上(你不是法2,高台不适合你),这样触发爆击回箭的时候由于连弩高穿透的特性可以一次回复大量弹药,尽量避免在已经有队友挡在前面的时候射击(连弩的误伤还是很疼的)。
打BOSS的时候一是尽量处在BOSS行进的方向或者相反方向,站侧面射很容易打空;二是能打弱点尽量打弱点;三是不要离得太远,暗影这个职业和迷踪客不同,连弩是有远程伤害衰减的。
其他装备
项链词缀必备20%生命值,其余推荐+对抗范围攻击伤害和+2体力值。特质可选+30%治疗量,天劫推荐25%服药不消耗。
魅力(这什么鬼翻译)词缀推荐混沌伤、鼠人伤、步兵伤,至少上版本性价比最高的是这几个词缀,1.0.5更新后不知道有没有什么新说法,坐等大佬验证。特质基本固定+50%药剂持续时间。
小饰品词缀基本就是5%爆击和33%诅咒抗性,低难度割草的话诅咒抗性可以换-10%大招CD。特质推荐炸弹+20%易伤,比较符合暗影起手高爆发打一套的特点。
暗影的天赋没有太固定的点法,个人比较倾向于最大化DPS的加点:23123。
第一层选择+5%攻速。备选项+20%闪避范围。
第二层选择有魔法书时+15%力量。备选项+5%移动速度。
第三层很多人选第三项血箭(背后爆击秒杀回1箭,双匕首重击据说可触发两次),我自己选的是背刺伤害增加。
其实这层三个天赋都可以点(加背刺范围主要适用于双匕首),区别不是很大,因为在实战中真正能触发背刺的情况其实并不多,即使在开大必爆击的前提下,很多时候为了安全起见也并不会刻意去绕后输出。天赋1主要提升的是对BOSS的平A输出;天赋2的意义主要是方便双匕首面对暴风鼠时通过走位绕后不断平A来触发爆击秒杀;天赋3则是提供少许弹药续航能力,在大招CD大幅缩短的新版本,血箭的触发要比之前稳定得多。
第四层选择击杀回血,这个应该没什么争议。
第五层现在基本都选-30%CD,不点这个天赋的话喝紫药的爆发会明显下降一个档次。之前版本有点远程攻击不破隐的,现在基本上很少了。