2013-10-24 11:04:29 k73游戏之家 作者:可塔
所有游戏一开始玩都想把功能摸透一遍,因此导致第一支角色一开始乱点报废了,天知道社团属性扣得这么兇残,所以我一怒之下废了那个帐号。有了那次经验让我知道游戏如同学习一样也是有方法的,就算再怎么无脑也不能乱点一通啊!T︿T 这边提供学力素质的方法供各位参考。
学力素质提升解析:
学力素质在游戏中是非常重要的一环,就像是你个人的能力,分为,文学、数理、艺术、体育、杂学及魅力六种。学力会影响可以执行读书行动的阶级(如教学大楼LV1 理化练习,升级为LV2 实验操作,执行所获得的数值增加)、打工赚取的金钱(如便利商店见习店员耗费体力2,金钱获得200,资深店员耗费体力4,却有800元收入,依照体力比来算,整整提高两倍),以及是各个女主角特殊事件触发的条件。本文帮各位解惑,起始阶段如何顾好你的素质。
▲框线内为六种学力属性
▲打工等级高,差价多多,不同类型打工获得金钱及耗费体力不同
学力素质的提升是必须的,但可不是随便升级就好,每次执行行动,都会扣除对样的学力点。游戏中的学力提升有两个方法,一是到各项建筑物帮忙,虽然素质增加缓慢,但扣除的数值也较低;加入社团虽然快速,但扣除的数值呈等级比上升,如果没有计画随意乱点,数值恐怕会惨不忍睹,初期「专精」是相当重要的。
▲社团大楼可以在初期帮助角色快速成长
下表是社团被扣属性及增加属性的素质,可以看到虽然增加的属性素质较高,但是被扣除的属性送值比被增加的属性素质来的高,也就是不好好规划的话,或许角色会六项都能力低落。
等级 |
(被扣除属性素质) |
(被增加属性之素质) |
1 |
-5 |
+3 |
2 |
-5 |
+3 |
3 |
-5 |
+3 |
4 |
-6 |
+4 |
5 |
-7 |
+5 |
6 |
-7 |
+5 |
7 |
-8 |
+5 |
8 |
-9 |
+6 |
9 |
-10 |
+7 |
10 |
-10 |
+7 |
▲社团被扣除属性及被增加属性
为了避免这样的情况,一开始玩的时候就要对角色进行规划。你希望养成的角色是哪种类型,初期必须要走哪种路线,以下有几种方式给大家参考。
1. 以社团取向为主之路线
例:我希望以剑道社为取向,剑道社会扣除杂学,上升文学,所以我必须要先儘量避免使用杂学会上升和文学会下降的建筑,像是图书馆、接待会馆、教学大楼、行政大楼、校长铜像、马术场等建筑,这样就可以确保文学属性高。
2. 以属性取向为主之路线
例:我希望增加魅力,增加魅力的社团有弓道社、马术社,可是我不想文学下降(看个人需求),所以选择弓道社,且必须避免在会使魅力下降、杂学上升的建筑物工作。
3. 以打工取向为主之路线则同属性取向规划,也是以一种属性为主,其他属性为辅进行。
▲各社团属性增减表
▲各建筑属性增减表
这样一来,素质也许会呈现极端现象,但后面可以慢慢补足。例如我需要到便利商店当资深店员,就必须分别将数理、体育、杂学提升至210、57、57;若要再使用更高阶的打工方式,就看需要的属性为何,再去加强就好。
▲高低落差极大的素质
但是要注意一点,游戏并不鼓励学生过度换社团,每个社团都有扣减的属性,数值参照前面表格,等级越高素质虽然加得多但扣得更多,看到这也别伤心,要想全能并不是没有办法。在各栋建筑工作,虽然加的素质少,但扣除的素质相对较少。以教学大楼为例,LV1教学大楼花费4体力降低1文学、提升2数理,并有3~5经验不等;LV2的教学大楼花费7体力,降低2文学、提升4数理、1杂学,但对照同为-7体力的社团活动来看,各栋建筑再升等之后,会比执行社团活动更佳。
▲其他非社团大楼之建筑可以提升帮助玩家补其不足
这并非要大家不要执行社团活动,就前述来说,社团活动无疑是一开始最好提升属性的方法,只是副作用极大。在一开始各项数值低落时,执行社团活动是最好的选择,可以帮助角色快速成长,达到其他读书建筑使用及打工的标準。
▲除社团大楼外,读书建筑升级所需的素质
从以上说法得到几个结论:
1. 角色一开始不要全方面训练,挑一个进行就好
2. 社团为一开始最好增加方式之一,但体力需求会越来越高,执行社团活动之余,也要适度提升等级。
3. 别想一开始将某属性提升到极高的状态,参与社团活动并不会提供经验,而且依照社团等级上升会扣取更多体力,太过只会延滞角色发展。
4. 某项数值达到一定程度后,开始展开附属性修练,可以参考各读书建筑需求,或者是打工需求。
5. 某项数值达到一定程度后「除社团大楼之其他读书建筑的使用」比起社团活动为佳。
谢谢收看