守望先锋各英雄团队作用分析

2016-06-15 10:51:38 k73游戏之家 作者:dolklaphess

《守望先锋》是一款非常强调团队配合的游戏,小编这里就来和大家分享下其游戏中各英雄的团队定位和作用分析,以供参考。

守望先锋各英雄团队作用分析

一、总论篇

首先,这个游戏不同于传统的fps游戏,其复活极其廉价(甚至比绝大部分moba都廉价),治疗更是可以给大招充能。除了攒大招之外,输出和击杀没有任何可积累的个人或团队资源。这导致了单纯的击杀贡献非常低,而单纯击伤更是低收益甚至负收益(因为几个主要奶妈的大招都有巨大的团队效果,超过了大部分突击比如源氏猎空76等的大招,因此和其互肥是非常不经济的)。整个游戏都是围绕着对机制点的攻防进行的,为了杀人而杀人在这个游戏就是纯坑,典型的就是蹲坑党。如果你想要玩好这个游戏,你必须每时每刻都告诉自己,我现在的战术目标是什么?而不是四处逛找人杀。想玩好这个游戏首先就要脱离传统fps的思维惯性。

目前游戏有三种地图:占点图(一方攻一方守一个固定机制点),推车图(护送车辆到达终点),和抢点图(双方争夺同一机制点)三种。当然像国王大道好莱坞这种是占点和推车的混合图。这三种都可以归类为对机制点的占领与防御这一简单机制(抢点图可以理解为先抢下来后便从攻击转入进入防御)。目前当机制点附近存在敌方单位时无法占领(推车),因此进攻方必须驱离机制点附近的敌方单位,击杀是最有效的手段。而高伤害威慑(比如大招)使得对方必须放弃机制点寻找掩体可以达到同样的效果。而对于对机制点没有贡献(可以绕过,或因地形阻碍无法输出——比如大锤强行推车脱离其火力范围)的防守方队员,则完全可以不用管他。

复活路程在这个游戏是一个重要因素,击杀与死亡会造成局部的火力优势——或者更简单的说,时间是这个游戏最重要的资源。由于路上的时间往往长于复活时间,复活点和机制点间的距离是决定了不同的战术。一般来说当你离家更近的时候和对方一换一是占优的,反之亦然。所以三姐的传送门在守A点的时候几乎是必备的,其对于战场的改变是战略性的。更由于防守方只要有一人在机制点便无法夺取,以及拖延时间对防守方有利的设定,双方在同样距离进行添油战术消耗是防守方的优势(因此进攻方进攻B点时三姐的传送门并没有特别大的效果)。

必须明确的是,这个游戏目前是一个攻方大优的游戏,比赛中进攻方胜率普遍在八成以上。如果攻不下来,每个人都是需要反省自己的原因的。战斗围绕机制点和大招的存在,这个游戏最终会变成一个团战游戏。进攻方一般而言,对于占点图,赢得1-2次团战;对于推车图,赢得3-4次团战即可获得胜利(在推车图路线的连续转弯处都可以理解为一个机制点的设防位置)。而实际游戏时间可以支持你打出数倍于此的团战。进攻方可以选择何时发动团战的主动性,在这种攒大一波的对抗中带来了巨大的优势。实际游戏中多用键盘快捷键Z发送自己的大招状态给队友是一个良好的习惯(看屏幕听语音提示也是)

最后,对一个本质上的地图争夺战术游戏(而非FPS游戏),队员间互相报告对方的人员火力分布和自己的技能状态是一个玩家必备的基本要素,可以说做不到是不配玩这个游戏的(就像dota的补刀)。由于这个游戏没有小地图,以及fps的超快节奏根本无法打字,使得所有的报点都必须通过语音完成。我知道很多人喜欢闭麦听歌1v9并有社交恐惧症,但是我必须明确这个游戏是不能这么玩的。如果情况所限不宜说话,请至少加入语音频道把你的语音接收打开(喷子可以按p点击他临时屏蔽掉),对于非6人黑,建议游戏开始后集体默认加入Team频道防止无法和队友沟通,小队内语音可以用YY等完成(目前OW这个语音设置真的非常脑残),并且不要选择突击/狙击/法鸡等对报点有巨大需求的英雄,并灵活使用游戏提供的轮盘语音。

以下分类不完全按照游戏中的默认分类,我会按照战术定位分别讲解:

突击:源氏,猎空,死神,76,DVA,猩猩

重火力:堡垒,寡妇,法拉,狂鼠,半藏,禅亚塔

侧翼:麦克雷,秩序之光,查莉亚,托比昂,路霸,小美

治疗:天使,卢西奥

坦克:目前只有大锤莱因哈特独一个

二、突击篇

突击英雄一般有着灵活的机动,操作型的保命技能,以及不错的单兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受广大玩家尤其是fps玩家的喜爱。但由于上文提到的这个游戏击杀的低收益,沉迷于单杀的突击往往是团队的隐藏毒瘤。突击英雄真正的核心作用在于袭扰:这个游戏是第一人称,视野是有限的,如果让对方2-3人疲于应付你,你们正面战场就可以轻松突破,而如果不管你把后背暴露给你,你的火力又可以很容易在2-3秒内击杀对方。这才是突击英雄的战略作用,能拖住多人而不死的突击才是真正厉害的突击,尤其是进入到最后一个复活点时的堵门任务,死蹲在一条小道稳定把对方某一人一直送回复活点,虽然kda无限高,其实也不过是让队友5v5并没有赚到便宜。其次才是击杀对方关键角色(首先是奶妈狙击尤其是天使,然后是封锁路口的交叉重火力比如堡垒),这种一般要紧密配合队友正面的攻势,保证自己1换1后队友迅速跟上后续技能(准确的说就是先手开团,打过moba的人应该更好理解)。在有大招的情况下通过绕后等打出一个机制点附近的团灭大并让队友快速跟上往往可以奠定胜利,但这种场景需要天时地利人和,并不是每场都能找到。由于最佳时刻的存在和fps游戏的快感惯性,很多人整场放弃对机制点的控制,都在绕后寻找多杀机会,或是进攻方在队友团灭后放了个完美大杀死对方4人后身亡,这本质是大量时间处于零贡献状态,通常导致队友长期5v6输掉游戏。

需要明确的是,很多重火力英雄(比如堡垒,后文会讲解),都有着超过突击英雄的血量和火力,侧翼英雄更是专门针对你的存在,在没有偷袭的前提下突击英雄打不过是正常的。而这个游戏的脚步声其实非常大,即使降低效率(这本身在拼时间资源的OW就是致命的)蹲下移动也不会完全消除,偷袭并不是很容易的事情,即使偷袭也需要己方的视野英雄通报你需要绕过的对方单位(被对方看到对方也会报点的),这种时候就需要语音报点和队友沟通配合了(君不见动画里猎空遇寡妇在自己试图单杀前还报点了呢)。所以说,玩突击英雄一定要保持语音畅通!

另外突击英雄基本上单兵作战,需要对血包/小路,以及对方英雄的道路选择/狙的蹲位/炮台架点非常熟悉,后者是经验,而前者如果你还不清楚的话,看置顶帖子并实际进入突击模式(可以用观战视角先看一圈)多走几次是必须的,新入这个游戏的人可以一天熟悉两张地图,多来两次就清楚了(配合b站本坛水友的《守望先锋地图详解》系列食用更加)。英文好并有较强3d感觉的,reddit上有老外建模的各地图3d模型,非常实用。

1、源氏

目前天怒人怨在论坛里节奏不断的英雄之一,被讽刺为幼儿源。源氏是我觉得是最典型的突击英雄,拥有游戏中最丰富的移动手段,强大的跨地形能力和机动性:爬墙和冲刺,最快的基础移动速度,二段跳带来的额外的近身缠斗和生存能力(躲掉麦爹闪光弹等)。反弹是这个游戏中相当优秀的防守技能,兼带反击功能(高手对决中尽量当做2s无敌来看),使用得当配合冲刺,非常难以击杀。左键dps有84,右键近战时攻速快大概30%并且同时出手。通常打法是左键袭扰为主,飞镖出手很快,近战可以立刻接普攻。shift可以通过跳起打地板或者地面瞄对方脚正下方地面达到停在对方身前的目的。shift右键普攻总计有164点伤害,时刻观察对方血条格数准时斩杀是必须练会的反应(对200血一般就是左键中两下)。在不得已正面对抗(比如一镖后被对方堡垒转身发现——这个游戏会提示攻击方向稍微练习的人都能做到,突击内战等),shift到对方身后并转身180度是一个重要的对拼技巧,高速准确转身180度对这种有位移的近战英雄是一个十分重要的能力,多练都可以练得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脱离战场回头开反弹躲掩体往往可以让你生存下来继续牵制。

大招由于台词和酷炫的效果,深受欢迎。这也是幼儿源泛滥的主要原因。在此我强调一下,打过高达等有近战单位的射击游戏的人应该都可以体会到,在射击游戏里轻易拔刀都没什么好下场。何况源氏的刀只有120伤害(和法鸡普攻一样),冲刺+一刀只有170点血,并不能秒掉200血的人,对于有逃生能力的人(法鸡,dj甚至天使飞走等等),这简直就是找着别人溜你玩。何况开大不仅有1s施法时间还有全屏音效,连其他游戏动刀的隐蔽性突袭都做不到,这简直是坑爹嘛。如果这个游戏源氏固定在开大状态,完全失去丢飞镖的能力,这绝对是一种削弱。源氏的大,应该看做是一个小aoe的打团技能,平时能量满了也不用手贱,单杀你用不上他,一般用在战局已经混乱并且有一定伤害的情况下,冲进去shift一刀一个能砍两下就赚了。但这样通常需要队友有另一个先手能力(shift进去秒一个以后站在敌群中间开大简直是傻子的行为)。但是一队的突击一般都不多,该你先手的时候就忘了这个大招吧。另外大招持续时间很长,所以可以和狂鼠轮胎一样,掩体后开大并不出去,分散对方注意力给另一侧的先手创造机会后再收割。很多源喜欢等队友正面莽进点里以后再出来开大收割,这的确是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我个人不是很认同这种用法。正面强行突如防守方的交叉火力基本上是稳定的团灭。这样的大招往往就是砍翻三个然后自己也死掉,白白浪费团队一波大招机会而已。

源这种英雄,哪怕你操作很烂,如果有一个清晰的战略头脑,在合适的时候拿出来,仍然是可以玩的,我的养老源曾经在有柱子掩体的情况下和一个76近距离对打了30秒都没把他打死。但胜率还是超过了50%,远高于补位的天使,靠的就是侦查袭扰作用。而我看朋友里有专精源各种单杀上榜的,胜率却惨不忍睹,可见一斑。

总结源正确的定位是:通过最经济节省时间的绕后能力(翻墙等),到达位置后观察对方站位并呼叫队友大锤等集结,拔除/骚扰赶走对方的重火力,伺机(强行)击杀对方的奶妈开团,给队友创造突破的机会。如果是最后一个机制点,尽量直接去堵复活点的门(尤其是不需要你开团的时候或者强杀开团后shift/反弹逃掉),给队友创造占点的机会。

防守方由于只能起到骚扰的作用,不太适合源的使用(同样作用后面的猎空往往更适合)。

2、猎空

守望先锋看板娘,拥有游戏中最强大的机动性(但不能纵向跨地形),即使血量最薄,狙击一枪死,在合格玩家手中仍然是全游戏最强的生存能力和单挑能力。dps甚高(近身高达240)但1秒就会打空子弹,打黄甲输出很低,远射威力会迅速衰减,只能维持在近距离作战。有着虽然弱一点但是和本身配合极佳,且极其容易充能的大招。偷奶能力和袭扰能力全OW之首,在这点上比源氏强一个层次自成一档。大招需要练习贴人,贴不上真的很蠢。这个英雄最大的要求就是:不死且鼠标跟得上自己的旋转位移。近身缠斗中闪现到身后并转180度是重要的操作,闪光玩的就是敌我双方的转视角能力对拼。闪光最适合的是有掩体的中小空间地带(比如抢点图的绕柱子,甚至推车图最后广场的绕车),完全开阔地带非常不利于闪光发挥,面对开阔地带的防御地形可以考虑换人。这个英雄对地图熟悉程度的要求应该比法鸡更甚,是全OW第一,很多时候能不能背后长眼想象出空间形状决定了她在你操作下的威力,不是特别厉害尽量转到正面右键闪现为妙。算是最能发挥机师能力的英雄。

总结猎空的正确定位是:通过合适的路径渗透到对方身后,绝对不要死,最大化近身袭扰并击杀对方的脆皮(通常是奶妈,和对方的落单突击),有大招后闪现贴大倒流强行开团。堵门和拖overtime都是一把好手,攻守双方在最后阶段都很活跃。

防守方没有开团的效果,但是可以通过不断的袭扰让对方减员。有经验的可以在防守发现对方集结时伺机主动开团击杀对方的奶妈废掉对面一次进攻,毕竟猎空拥有最快的返回战场能力和大招充能速度。

3、死神

守望先锋头号反派,虽然拿枪但却是个彻头彻尾的近战英雄,中距离射击就会由于威力衰减和集弹完全变成挠痒痒,距离10m的死神就是个废物,天使都敢风筝你玩。这个近战有多近?打开准星扩散并选择圆形准星,别人身体把圆填满了,这才叫近,实战中个人感觉这比大锤攻击距离都要近。(其他扩散的比如猎空同理,但死神尤其严重)。有着很不错的进攻性跨地形能力,解debuff的三秒无敌也是很好的生存能力(其实我个人建议把传送和幽灵换一下键位,传送更符合shift一贯的位移技能定位)。dps很高,有280,爆头更是基本秒人。大招虽然范围不是特别大,但是瞬发aoe,伤害惊人经常上最佳和团灭。可惜看上去很美好的背后是坑爹的现实,死神脚步很重很明显,标准移动速度,两个技能也一样有明显的呼噜噜的声音且都不能立刻切入,除了从天而降,转角出门和蹲着过去没有合适的近身手段,各种被dj天使像sb一样遛死简直是个喜剧。

所以除了欺负萌新和聋子之外……死神更重要的作用是——其实他是半个重火力:280的恐怖dps切起肉来也和切菜一样,肉们巨大的身形解决了霰弹枪的集弹问题,虽然不少肉都有克制霰弹枪的黄甲,可他们的头也大的惊人,爆头轻而易举(说的就是你DVA)。这个游戏肉的dps普遍不高,就近身和他们打,像大锤之类的没大招绕圈贴脸穿盾打死你没商量。所以适当的时候多回归正面战场才是死神应该做的事情,在正面对拼的时候回血被动也算聊胜于无。

所以总结起来,最适合死神的其实是那种有比较大落差但是不开阔的双层混战地形,猩猩高发的尤佳,比如各种抢点图,好莱坞什么的。上可传送上去找狙击麻烦(注意别踩雷也别打掉,不然一个钩子勾走你就囧了,不过有些图卡的好你躲不掉),没得捉就回归正面战场打死猩猩。有大以后传送一个好的降落位置准备天降邪恶送对面一个团灭(但其实会被打断,顶盾挡的,自己找机会了)。但是地图不合适的话就换了吧。。。

死神算是一个攻守都有能力的英雄(但也相对来说都半瓶醋),大招和传送偏进攻和破点,无敌和普攻近战的特性则更适合防御,所以在抢点图这种既攻且守的地方会比较有用。

4、76

76其实是最典型的fps单位,拥有一点重火力,一点爆发和一点机动,甚至有一点团队恢复能力。但都不算顶尖,这使得很多时候选76显得过于平庸无法切中要害,不能最针对性的完成你的战术目标。如果说76有什么优点的话,就是在中距离拥有相当可观的火力,25m内dps有170之高,之后迅速衰减,简单来讲这是一个能动但是只有一半输出的堡垒,机动性更好能单挑的中短距离狙击。因此我很想把他算作重火力,但由于冲刺的存在,在实际游戏中76更偏向于进攻。76可以利用速度优势和勉强的单挑能力,绕到一些重要的进攻制高点,为进攻方形成宝贵的交叉火力压制防守方,这是其他所有突击都难以替代的作用。(花村B点防守方左侧二层,直布罗陀飞机等两侧制高点,尼泊尔点侧面的高台)如果绕一个76上去攻陷阵地并站住开大扫射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狭小,没有合适狙击点的地图代替狙反制对面法鸡了。典型的就是抢点图拿76代替寡妇更好。

这里单独提一下论坛中的多76战术,其实这个战术说穿了没什么了不起的,就是典型利用了这个游戏的攻方优势和失败的地图设计。这个战术基本发生在好莱坞和66号公路这两张我个人认为设计是有严重问题的地图上的,而且都是进攻方才用。这两张图的共同特点就是一条大路走到黑,没有什么复杂的牵制地形,最后复活点前殊死搏斗的地带竟然是一条直路,连转角甚至掩体都没有,更缺乏优秀的交叉火力封锁点(像花村B就是典型的交叉火力点,还有各推车图的死亡转角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在这种地图选出一些源氏之类瞎绕又绕不到人这样的战术简单明了。全都集中起来暴力推进有着强大的正面火力优势,遇到堡垒炮台一人一榴弹就飞了。就算有狙击由于没有合适的掩体,开大的多个76也可以完全对刚不虚。虽然这个阵容打团就是个废物,但是进攻方并不怕团灭,消耗你一波大招他们继续推就是了,你奈我何?这个阵容想要守住是不容易,但实际上在高手对决中正常阵容守住都很难……多76战术在速度上并没有优势。路人的话,推荐一下堡垒大锤天使铁三角阵容和他们刚正面。天使堡垒的火力多76是绝对打不过的,侧翼留狙击或者麦克雷报点看住防范集团绕后就好(那俩图绕路选择很少)。再搭配个毛妹进可保堡垒,退可在大锤盾碎或天使意外阵亡的情况下靠大招团灭76一波。

目前最主要的缺点还是不如麦爹。

简单总结76的定位是:万金油,什么都能干,特长是可以快速抢占火力阵地形成交叉火力,需要对自己能上去的火力点最快路线有所认识,小地图可基本代替寡妇。偏向于进攻,在高手对决中堡垒不能动的缺点非常蠢,此时可以用76代替。等麦爹削弱后估计会在比赛稍微活跃起来。

5、D.VA

DVA开始的这两个英雄在游戏里分为T,有着较高的血量和一定的黄甲,但显然她(它)们其实并不能起到T住伤害的作用,相比较之下倒是经常冲阵,我觉得定位上还是应该属于突击英雄,套用dota的表述就是肉核冲脸。他们骚扰的一般都是对面的狙。

从数据上讲,DVA现在是偏弱的,虽然机炮的集弹比死神好一点,但是dps即使贴身也只有144,怕黄甲,伤害距离削减更是感人,稍微远一点了你就会发现打得叮咣作响但是目测完全不掉血。而独一份的开火减速使得追人都做不到。所以一定要贴脸打。不过刨除武器弱鸡,DVA其他东西还是不错的:全游戏最棒的跨地形机动技能喷射;堪称大招杀手的团队防御矩阵;非常好用的破点大;以及聊胜于无的两条命机制。因此DVA是非常好的开路先锋。防御矩阵持续3秒cd6秒,范围并不是一面墙而是整个前方的锥形,通常无论是正面突破还是侧面切入,都可以完美笼罩掉对面的至少一个火力点,为队友正面冲锋并打掉火力点提供安全保障,这个在多DVA战术中十分明显。大招可以朝天扔,不过清点效果其实已经足够好了(除了怕大锤),杀人并不是必须的。在路人的狙和法鸡玩的不好/堡垒遍地的环境下,DVA至少算是强行拔除堡垒炮台火力点的一个不错的选择。新手路人经常纠结的破B困难其实往往就是攒1-2个DVA大的事情。

至于绕后抓狙什么的就主要是骚扰作用了(地形杀不算的话),毕竟不仅dps低,DVA的噪音之大且无法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高机动能绕的特点,把防守狙从台子上撞下去有时也就是举手之劳。不过DVA射程太近,攒大招基本也只能靠近战骚扰,面对固守的敌人有去无回,这就比较尴尬了。被打爆后的宋哈娜小手枪火力倒是不错,可以远程骚扰下很快点出机甲,不过我有的时候觉得其实自杀了再飞出来区别也不是特别大。

这里提一下臭名昭著的占点图多DVA战术。这个战术本质上是利用路人低执行力,不报点回防慢,以及堡垒炮台过于笨重的特点。加上花村等A点通常防线位于大门,距离点内有一定距离的特性。直接轮流开盾冲入点内并利用轮流开盾无伤点掉点内的堡垒/炮台/其他闲杂人等。迅速占领A点后利用自身的高机动直奔B点,炮台堡垒动不了窝的特点在对面回防之前就可以直接偷了B,通常1分钟迅速结束战斗。这个战术遇到一切收缩A点防御的阵容都是被吊打。比如花村放弃大门,点内放俩大锤一个奶,点两侧两个堡垒扫射点内就可以轻松守住,剩下一个可以选三姐开门。对于枪法准抛弃了堡垒炮台的进阶玩家,更是看到DVA以后直接回到点内混战等三姐开门就稳稳守住了,毕竟DVA的输出实在是太低了。

简单总结,DVA优势在于机动性和完美团队防御,能飞速度快的特点在占点图可以走大门的窗户,进而快速开盾压制高台上的火力点占A,自爆是破B神器。由于攒能量困难,把握好占A过程中攒出的第一波自爆很重要。不过输出低和过于畏惧大锤现在没有特别好的办法。防守方DVA没有什么太好的发挥余地,基本可以用后文的猩猩替代。

6、温斯顿

我们敬爱的黑框眼镜猩猩, 钦定的下一任守望先锋领袖 。很优秀的混战搅屎棍。跳跃cd短突进距离长还带伤害。电击具有aoe不可阻挡的特性。团战可以吸收大量伤害(护盾+开大回满,大概有2k伤害),并且可以强行把人都从点里扔出去占点 地形杀 。不过缺点就是dps大概是全OW最低了,电疗dps只有54,黄甲减半,普攻级别的输出,就算开大壁咚也不到100。在和死神麦爹对刚的情况下暴露无遗。弹药也不够多,经常电完一管打不死人还要在里面夹杂普攻(所以我把平a改成右键了)。实际作战中遇到大于200血的敌人请自觉当没看见,想要有输出就要往人群密集的地方跳,充分利用aoe。不过最好配合开盾以及队友跟上,不然分分钟被群殴死。

当然猩猩最大的优势还是单挑落单脆皮,比如寡妇,半藏,源氏,三姐等等,猎空没大也要躲着猩猩走。电疗不能反弹不用瞄准,自身能跨地形,追杀技能cd比他们逃生技能短,双猩猩基本可以稳定搞死对面的狙。单猩猩也可以比较好的清理小巷子什么的 然而打不过麦爹

总结一下定位:平时去清理对面的狙,逼退幼儿源,骚扰一下落单奶妈充能攒大,有大了招呼大家来一波冲进去卖开盾吃伤害强行破点。防守方的大就当第二条命用吧,主要是针对进攻方最后在点内很密集,想输出必须要壁咚。抢点图可以直接跳进人群里瞎电。在各路地图都有不错的发挥,不过都和对面阵容及地形有关。对面完全没有狙和幼儿源的时候作用爆减。由于血多又卖,是奶妈非常良好的充电宝,没血了自觉回去找奶妈,反之遇到路人没奶阵容会很心累。

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