2015-09-29 17:32:22 k73游戏之家 作者:小新
大家好,我相信很多人舰收刀剑两边跑,无论是先落坑舰收还是先落坑刀剑,前天问了一下公会裡的人也确实存在很多双修的提督兼职审神者,自己本身也是从隔壁跳来的。日wiki有个「提督向的审神者指南」条目列出刀剑和舰收的相似/差异点,对新米时期的我有挺大帮助,想说把这个指南书用自我理解的方式整理出来应该也能帮到一些人。与其说是塬文翻译,其实是用我自己的表达方式全部手打出来的,所以花了我一些时间(艹下面开始我就把我放在公会wiki的文章直接贴上来了XDD只有文字和表格,图的部份就没做了
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此篇是给同时游玩「刀剑乱舞」与「舰队collection」的提督兼职审神者的指南书,基本上是列出两边相似/差异的部份方便刚接触其中一方的玩家理解游戏系统。
以下根据日wiki的部份做了小整理,塬文比较偏向给已经任职提督的新米审神者,差异部份我尽量两边一起解释。
基本上内文顺序编排跟塬文一样,内文条列部份则是我自己根据塬文翻译和对两边认知作的个人诠释。
下记个人觉得较重要的部份为方便区别,刀剑乱舞使用蓝色标记,舰队collection则使用紫色,并简称舰收。
用语对照
◆系统机能・道具
舰队收藏 | 刀剑乱舞 | 备註 |
提督 | 审神者 | 审神者平假名读作「さにわ」 |
舰娘 | 刀剑男士 | |
舰队 | 部队 | |
提督室 | 本丸 | 主画面 |
母港 | 刀剑部屋 | 角色保有上限 |
出击 | 出阵 | |
演习 | 演练 | 对战对手的更新时间同为2时与14时 |
编成 | 结成 | 一队最多6人编成 |
旗舰 | 部队长 | |
秘书舰 | 近侍 | |
补给 | 无对应项目 | 出击/远征必会消耗弹药、燃料的机能 在刀剑乱舞中不存在 |
近代化修改 | 鍊结 | 另有内番系统能提升数值 |
改造 | 升特 | 升特不需要特定步骤,到达等级即自动升特 |
入渠 | 手入 | 入渠时间剩不到1分时,刷新画面即入渠结束 |
建造 | 锻刀 | 另有「大型舰建造」系统 |
开发 | 刀装 | 刀装作成不会消耗依赖札 |
解体 | 刀解 | |
废弃 | 刀装解体 | |
任务 | 任务 | 不需执行受取任务的动作 |
道具 | 所持道具 | 需至万屋进入 |
道具屋 | 万屋 | |
家具 | 景趣 | 目前只有背景部份能替换 |
家具币 | 小判 | 目前任何地图皆无法拾获 |
图鑑表示 | 刀帐 | 同时收录「回想」部份 舰收则另有装备图鑑 |
战绩表示 | 战绩 | 附有审神者上任日期 |
小破 | 轻伤 | |
中破 | 中伤 | |
大破 | 重伤 | |
舰娘轰沉 | 刀剑破坏 | 即角色消失(LOST) |
MVP | 誉 | |
开发资材 | 依赖札 | 只有锻刀会消费,刀装作成不会 |
高速修復材 | 手伝い札 | 同时有两种机能的道具 |
高速建造材 | ||
应急修理要员 | お守り | 迴避破坏/轰沉的道具 |
应急修理女神 | お守り极 | 同上述 |
给粮舰 | 仙人团子 | 使疲劳度回復的道具 |
◆能力值
舰队收藏 | 刀剑乱舞 | 备註 |
耐久 | 生存 | |
火力 | 打击 | |
装甲 | 统率 | |
射程 | 机动 | 战斗中的行动先后顺序根据此项决定 |
无对应项目 | 衝力 | 即贯穿力,使敌方后煺的能力 |
无对应项目 | 範围 | 根据刀种分为狭・广・纵・横共4种 |
无对应项目(类似的数值为运) | 必杀 | 「真剑必杀」的发动率根据此项而定 |
索敌 | 侦察 | 此项数值影响是否侦察到对方阵型 |
无对应项目 | 隐蔽 | 此项数值影响是否被侦察阵型 |
和舰队收藏的比较/差异解说
◆舰种和刀种
・和驱逐舰、战舰等一样有刀剑种类的差异
・各刀种除了有数值上的不同,另有攻击「範围」的特性设定。
・表格大概描述刀种与舰种相近的地方,这部份不是绝对的,仅作参考用。
种类 | 範围 | 特徵概述 |
短刀 | 狭 | 整体能力值较低,较容易会心一击,可以装备远程(先制)刀装 在夜战的战斗力大幅上升,能力和驱逐舰相近 |
脇差 | 狭 | 和短刀一样较容易会心一击&能装备远程刀装,一样属于夜战活跃型 能力值较短刀高一些,和轻巡洋舰相近 |
打刀 | 狭 | 跟脇差相比能力值较高,可以装备远程刀装,夜战力属于中间等级 和阿贺野型等上位轻巡洋舰较为相近 |
太刀 | 狭 | 能力值较高、亦较为平均,但是夜战被大幅削弱,日战则有良好发挥 和重巡洋舰较为相近,但和重巡洋舰不同的是夜战被削弱 |
大太刀 | 广 | 攻击範围为广(同时攻击2-3人)且攻击力高,是日战的主力,夜战则大幅削弱 地位和战舰较为相近 |
枪 | 纵 | 攻击单体,能贯穿敌人的刀装对敌人本身造成直接伤害 舰收方面则没有相近的舰种 |
薙刀 | 横 | 对敌方全体(包括刀装)造成伤害,威力够的话甚至一击就能将敌方全灭 跟舰收方面也没有相近的舰种 |
・短刀、脇差和舰收的驱逐、轻巡一样会有后期较无力的问题
・但是短脇和夜战活跃的驱逐轻巡一样,在全点夜战图非常活跃
・目前现有的地图中,不存在编入特定刀种的导航系统,分歧点的走向皆为运气决定,舰收则有编入特定舰种导航至特定点的系统。
◆和舰收的补给系统相关
・刀剑中无此机能。无论是远征、出阵皆不会消耗任何资源,舰收远征/出击则会消耗油弹和铝
・所以基本上「失去制空导致喷掉大量的铝」「使用大和型战舰导致油弹钢不足」等相近状况是不会发生的。除非受伤或喷掉大量刀装,几乎不会消耗到资源。
・因此与战舰相当的大太刀等刀种撇除掉疲劳问题的话,几乎无消耗长期周回地图(例如舰收的潜艇2-3偷油法)是可以达到的。
◆依頼札・手伝い札相关
・和舰收相比这两项道具从地图拾获&远征取得较多,尤其依赖札的部份可以靠持续周回地图补回,但相对的任务取得量少。
・锻刀需要消耗依赖札,刀装作成不需要。舰收的建造和装备开发皆须消耗开发资材。
・舰收的水桶(高速修復)、喷火枪(高速建造)功能,在刀剑中手伝い札两项功能同时拥有
・基于以上这点,手伝い札请斟酌使用。
◆装备相关
・「刀装」部份和舰收的装备不同,属于消耗品(お守り系列也是消耗品)。
・在战斗中刀装是有HP(兵力)的,兵力被削减至0的状况即为刀装消失(LOST),残存1以上的状况回到本丸自动回復至全满。
・舰收迴避轰沉效果的应急修理等特殊装备一律装在一般装备栏,而刀剑的「马」和迴避破坏的「お守り」则各有专用搭载格
・「马」除了有专用搭载格&非消耗品以外,即使装备的刀剑男士被破坏,马也会自动回归至装备一览裡。
◆战斗相关
・刀剑战斗顺序为「侦察・阵型选择」「远战」「白刃战」根据战斗状况最后还会有「一骑打ち」。
・舰收则为「阵型选择・索敌」「航空战・支援砲击・先制雷击」「日战砲击」「雷击战」结束后可以选择是否进入「夜战」。
・战斗顺序总结:刀剑中没有由日战转夜战的情况,以及侦察到敌方阵型才选择阵型。
・刀剑的远程(先制攻击)兵分为投石・弓・火枪兵叁种,相当于舰收裡能先制攻击的舰爆・舰攻・甲标的。
・白刃战两轮的行动顺序都是根据「机动力」而定,舰收是第一轮砲击战看「射程」决定顺序,第二轮砲击战根据编成由上至下依序砲击。
・战斗中只要损失1以上的兵力就只有A胜,因此敌方发动远战的状况下实质上不可能S胜(夜战例外),舰收则是将敌方全灭即有S胜,且击沉旗舰便有B胜,而评价也会影响掉落物稀有度。
・只要评价为败北就会强制撤煺,舰收就算评价是C・D败北依旧可以继续进击。
・战斗中部队长状态变为重伤就会强制撤煺,队长重伤状态也不能出阵,这点与舰收相同。
・刀剑战斗中还有「真剑必杀」「一骑打ち」系统,均有专用语音,「真剑必杀」更有专用立绘,这是舰收所没有的系统。
・刀剑除了5-4以后的地图,前面的地图皆有平均等级上限,超过该地图平均等级上限不会掉落刀剑/取得经验值一律为0/无法拾获任何道具&资源,各图平均等级上限请参照地图相关条目。
・刀剑的战斗中会由刀装帮刀剑男士抵挡攻击(即损失兵力)。除了枪可以贯穿刀装造成直接伤害,攻击力没强到能打穿刀装的状况下不会受到直接伤害,舰娘们受到攻击会直接扣耐久度。
・基于以上这点,刀剑战斗中不会出现迴避(MISS)的动作(夜战的远战例外)。而舰收的舰娘无论受到何种攻击(航空战・雷击战等)均有可能会出现迴避(MISS)的动作。
◆夜战相关
・「白刃战转夜战」的情况不会发生。目前只有「全点夜战」的地图存在,当然夜战转日战的状况也不会有。
・刀剑中夜战的攻击顺序一样由机动力决定,亦有两轮。舰收的夜战只有一轮攻击,由上至下依序攻击,并有由特殊公式计算伤害的「夜战Cutin」系统。
・夜战中短刀&脇差打击/衝力/统率有大幅补正加成,太刀&大太刀等上述的能力在夜战被大幅削弱
舰收则是驱逐&轻巡&雷巡&重巡夜战力特强,并且根据cutin公式计算可以有超越战舰的惊人火力,运的高低亦会影响cutin发动率。
・刀剑的日战不会出现迴避(MISS)的状况,但是夜战会有「闪避机制」(仅限于远战),详情请参照夜战相关条目。
◆刀剑破坏(LOST)相关
・「刀剑破坏」概念等同于舰收的「舰娘轰沉」即为角色消失。
・即使装备「お守り」的状况,满足破坏条件的话刀剑破坏的动画和语音照样会演出,以上演出结束之后才会出现お守り发动的动画,这点与舰收的迴避轰沉相同。
・虽然基本上是重伤进击才满足破坏条件,但是现阶段仍有无/轻/中伤进击碎刀的报告,亦有真剑必杀发动时也有机会被破坏一说,是否为bug目前还不明。
和舰娘只有大破进击才会沉的概念不同,这方面还需要资料收集&验证,因此进击时请谨慎。
◆疲劳度相关
・和舰收一样有疲劳度系统的设计,增加减少条件和量&红橘脸显示等机能大体上和舰收完全一样,详细请参照疲劳度的相关条目。
・舰收的「闪亮」和刀剑的「樱吹雪」同样为战意高扬状态,当然刀剑裡也能做和舰收一样的「刷闪」动作。
◆升特(进化)相关
・刀剑的「特」等同于舰收的「改」,和舰收改装后一样能力值自动重置,除此之外无任何变化(立绘、语音等)。
・刀剑中只要达到升特的等级即会自动升特,所以会有出阵中/远征结束升特的状况。舰收则要至改装进行改造作业,且需要消耗资源甚至设计图。
・因此刀剑没有像舰收「为了省资源不进行改装」「为了保持立绘、舰种所以不改装」等状况。
◆鍊结相关
・和舰收一样,升特前鍊结&重置加成上去的数值在升特之后会全数重置。
・刀剑中不会有鍊结失败的状况,全部数值MAX的状况下进行鍊结还是会表示成功,当然数值一样保持MAX状态。
・刀剑中另有「内番」系统,一样为提升刀剑男士数值的系统。生存&侦察现阶段只能透过畑当番提升至MAX,详细请参照当番相关条目。
◆远征相关
・刀剑远征选择画面中大体上已经解释需要哪些刀种&等级条件,甚至可以只派1-2人进行单项远征,详细请参照远征相关条目。
・由于刀剑没有补给消耗资源系统,远征获得的资源是纯增加的。
・取而代之的是刀剑的远征资源获得量较舰收远征少,且远征种类也较舰收少。
・全员「樱吹雪」的状态下容易大成功。没有的状态也会发生大成功,这点大体上和舰收的「东京急行」系列差不多。
◆任务相关
・刀剑中分为主要任务和日课任务,舰收有的週任&月任目前则无。
・日课任务的更新时间和舰收一样为清晨5时整。
・刀剑的任务不需做接取动作,和舰收需要去特别接取任务不同。且舰收一次只能接5个任务,刀剑则无上限。
◆课金相关
・现阶段无课金状态的刀剑所持数(50个)>目前实装的角色数,每个刀剑男士只留一位的状态下其实不用特别课金去扩充。
・扩张刀剑所持数并不会同时扩张刀装所持数,需要另外购买刀装所持扩张。和舰收扩张母港附带扩张装备所持数不同,因此请留意。
・刀剑万屋中的「绘马」为增加稀有刀剑出现率的道具,共有4种。
※锻刀大体还是看个人运气,想要购买绘马赌运气的人请叁思。
◆其他细微部份
・和舰收的深海栖舰一样,刀剑的歷史修正主义者也有级别之分。大概可以这样比较:绿=无印・蓝=elite・赤=flagship。
・常驻的检非违使则与舰收的「鬼」「姬」相当,自身队伍等级高的话甚至跟「水鬼」同级别。详情请参照检非违使相关条目。
・若刀剑所持数到达上限,之后掉落的刀剑会寄于本丸右上角的「受取箱」内,和舰收母港船舰达到上限即无掉落不同。
※虽然信箱显示的上限是100,其实保存量无上限。没有超过领取期限的话都会存在,领出时后面的刀剑会补上在显示数量。
・刀剑部队结成部份,6人编成之间是可以出现空栏的,和舰收后面编进的舰娘会自动递补上不同。
・「内番」「回想」也是刀剑中特有的系统,详情请参照相关条目。
以上是我参照塬文和自身提督兼职审神者经验写的个人解说,如有其他补充或建议请指出,感谢。
塬文出处:刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)Wiki - 提督向け手引书