2015-07-10 15:12:14 k73游戏之家 作者:小新
对于大家玩《仙剑奇侠传6》进度到达了乌岩村的时候,各位相信都已经是高手,而跳跳乐相信也都有自己的心得技巧了,尽管如此,跳跳乐的难度却也在大幅度的增加,乌岩村的难度难度系数较大,大家要有心理准备。
备注:图片点击放大
乌岩村第一发:上图
难度系数:较大
发现点
观察点走到道士的后面那个土坡接近悬崖
起跳点看图看步奏
乌岩村第二发:如图下
难度一般:
上图
起跳点。一个矮房子屋顶。。。
弄成以下角度直接前跳准上。——
乌岩村第三发:
难度系数:简单:
上图
一直爬到屋顶。。。。。。
往下走一点 那个微微凸起的地方
大概这边再下去一点 就想像你要绕过那根凸起的柱子 所以 走法: 前(压者) 右 左
之后一样 你要想像你要绕过那根柱子 所以你要站到那个凸起的中心点上 一样前 右 左
我走的时候视角调成这样 比较好走 一共要2次 就可以拿猫了
去小猫那很贼 他的进去后没有卡点 很容易掉下去 所以=你在左的时候 上去就不能动了
我自己是爬了4次 3次都是小猫那掉下去 多尝试几次看看吧XD
可以无视的感想:
什么建模粗糙动作僵硬人物表情匮乏之类的就不谈了哈,我是GT 630的显卡,开到较高画质基本流畅,不知道科学不。
操作不适应的童鞋估计是没玩过WOW,你可以右键点住鼠标控制视角然后点左键移动,也可以右键点住鼠标控制视角用WSAD移动,我比较习惯第二种。左键基本用不上。
战斗方面与FF13类似,有走条,走的是你技能占格的条,可以不等条满就选技能,人物会放对应已走条数的技能。也可以等条满后一口气选技能。选到怪物之后再选择人物的技能,不同的数字对于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占满也可以不占满直接放,怎么快怎么来。打的时候不能太犹豫,怪可不等你。
然后人物血条上面可以调整战斗方式,一个攻击型一个辅助型,根据战况适时调整。左栏可以选择队伍的攻击种类,我一般会选择集中攻击,打BOSS血掉的多可以恢复为主,或者防御之类的。总之这些都是在战斗中选择,而选的时候时间是在流逝的,所以不能等太久。
一开始差不多就是这些,刚玩对后面的系统还不清楚,希望能帮助到不适应本作操作和战斗的童鞋。