2015-07-10 10:01:24 k73游戏之家 作者:小新
《仙剑奇侠传6》洛家堡幻境迷宫似乎难倒了不少的玩家,对,还是那句老话,技巧决定玩家们是否能通过,而我们要做的就是多观察多发现,以下说说过洛家堡幻境迷宫的要点。
洛家迷宫让大白狗气息感知找了半天也没找到,求问目标在哪
找一个球形怪,进入战斗后,什么字,出去后就碰那个点,我好像碰了5个,之后发现没啥用以为就是普通的怪,别点柱子,杀了什么怪就进那个方向,好像进了三轮就行了
首先必须夸一下的,是中国玩家对国产游戏的包容力,不是黑。不能否认的是,不论是维护这款作品的,还是使劲喷这款作品的,实际上都是对国产游戏报了极大希望,更是对“仙剑”这款金字招牌给予了非常多非常厚重信任的人。毕竟没有人会为了一个真正“讨厌”的东西浪费口舌。
中国玩家的态度并不令人失望,那么令人失望的是什么可想而知了。但首先这个“失望”,多是因为希望太大。接下来是吧里的一些观点,我有一言,请各位静听。
1、“不要跟国外的游戏比”。
吧里拿来相比的大多是国际一线游戏,3A大作。但是,难道平日里所有的国产游戏都拿来跟他们比吗,肯定不会的。那么为什么在仙剑上这种趋势就这么明显呢?
因为仙剑系列源远流长,曾有过很高的水准,几乎是国产游戏标杆式的领头羊。拿他来跟一线游戏比,是对他的一种看重,而不是轻蔑。而跟国外游戏比,差距非常大,那么就不比了么,那跟什么比?比它更差的游戏,地位非常轻微的游戏来对比么?那才是贬低他啊。
正确认识到仙剑与一线游戏的差距,才能够促使他迈大步子向前啊,差距大,前进的空间才更大不是么。如果只是与普通游戏对比,那么进步的空间不就缩小了么。
2、“它比较前作已经有进步了。”
是的,它的确有进步了,这的确不能否认。但是进步了多少呢?
在全球化的脚步中,国内的游戏市场被各色国外游戏一点点分割,作为国产游戏扛把子的仙剑进步速度与全球整体的进步速度相比,是不是慢了太多?相对起来,就是退步啊。不能否认他没有进步,但也不能否认他在偷懒,因为发现每次挪小半步,拥护者就已经喜大普奔,自然就会懒下来了。
3、“那么注意画面的话,你是画面党吧,仙剑重要的是剧情。”
首先,画面和剧情,是可以同时完善并没有存在什么过分的矛盾的。画面不仅仅只是贴图多精致,曲面多光滑,同时还有镜头的运用上,在许多剧情即时演算的过场动画中,通过镜头来扬长避短。但是,在画面不那么精致的仙剑6里,他在镜头的推运上真的有用心把控吗?
一个完整的游戏,不仅仅只是剧情。如果重要的只有剧情,那么大可不必做游戏,出本小说,画本漫画,做个动画,不仅不会增加程序的成本,剧情还可以更完善。但“仙剑”这是一个游戏啊,游戏不仅仅只剩下剧情,它还有画面、操作性、趣味性等等,游戏是一个整体,不能只是一个只有一边高的木桶。
4、“他们预算不够,做不了那么好”
如果你用这句话来给它做遮羞布,那么首先心里就已经承认这部作品质量失常了。一个游戏厂商,需要玩家绞尽脑汁去为它找遮羞布,这是非常丢脸的一件事情了。在知乎上看到了一条这样的评论:国外的游戏基本都宣传怎么怎么好,国内的游戏总宣传如何如何艰难。
尽管仙剑剧情一向打苦情牌,但如果品牌文化企业文化就渲染着苦情,难免不是为了偷懒而找借口找理由。如果没有那么多经费预算,一开始就不要开那么大的盘,把经费花在刀刃上,收起野心,把细节完善好,照样能出一款好游戏。
一些个人的观点
怎么磕磕绊绊,这款系列游戏已经延续到了第六代。一般来说,应该已经有了独特的传统元素和经典段落。然而仙剑如今东拼西凑的各类借鉴,最后造出一个四不像的玩意,真是非常令玩家痛心扼腕的。而在整个系列的发展中,过去玩儿盗版的玩家都抱着“我欠仙剑一份正版”,以及对当时剧情的感动和震撼,对这个系列支持至今。然而现在的厂商,真的能够回应玩家的期望吗?我个人是不支持,这个经典系列无论做成什么样都照单全收的态度,因为这会让厂商产生一种,无论我干什么只要我能拿出作品不管这个作品有多糟糕你们都会买单,从而把自己当大爷,削弱了服务的态度和制作的态度的一种后果。
游戏市场需要一个健康发展的环境,无论这个系列的前作多么经典,玩家都应该用正确的态度去对待它,而不是一味的宠爱。
想一想,如果它没有顶着仙剑这个名头,还会买它吗?如果不会,为何你还是买了。
有人说,如果不买这个公司就会倒闭,就再也没有这个系列的作品出来了。然而,如果一个游戏制作厂商需要靠同情,需要靠一部不成熟的半成品游戏来圈钱以生存,这样苟延残喘对他来说,真的能好好发展么?真的能有发展的动力吗?没有诚意的作品,就不需要用诚意的态度去对待他,不是么。以德报怨,何以报德?以直报怨,以德报德。