2015-06-13 11:55:33 k73游戏之家 作者:小四
《克鲁赛德战记》很多玩家对于专武玩法,不过对于专武的普性很低,所以真正的游戏中意义不多,对于游戏中的武器强化属性是玩家们一直在持续关注的内容,所以以下整理自己在游戏中的经验,主要为大家说明攻击系武器的强化属性条最大化价值应该怎么选择属性。
(1)剑士系:就输出类的剑士来讲,剑主和须佐自带穿所以不用穿。攻击百分比是最好的选择(特别是须佐)。特别的,对于香织来说,一条爆伤是可以考虑的,*6剑可以强出爆击率加上本身技能加成,输出也会比较高。对于其他没有技能加成爆率和穿透的剑士来说,如果技能的攻击加成百分比高(比如薇薇安一套702%),那么攻击百分比就大于穿透,建议双攻击百分比,否则一条穿透较好些。
(2)圣骑系:锤主的基础攻击很高,加成也高,可以考虑攻击百分比。文德的话还是穿透吧。。以上
(3)弓箭系:R-O 冰弓和弓主一般用在pvc就是秒后排,而且基础攻击也不低,一般来说用攻击百分比,当然穿透的话遇到特定敌人更强一点。。比如r-0打枪手,冰弓和弓主打法师,但没有攻击百分比普适性好。特别的,弓主可以接受爆伤属性,三消后输出非常高(如果配上爆率就更好了)。因为*6弓可以强出爆率属性,就选择上来说,剩下的两条攻击属性可以一条爆伤一条攻击而忽略穿透。理由是弓系其他的角色(主流吧。。)都可以用来推图,这样输出会最大化。小光的话其实真的用短弓很变态。。不过改版后*5强不出高的攻击百分比了。可以姑且出个穿透当控制。要pvc输出的话还是*6的武器高。
(4)枪系:因为枪系的基础攻击都很高,所以攻击百分比的收益就很大(普适性要强)如果觉得自己的枪系一直要对抗高防的话可以出一条穿透(楼主居然信了),这样的话对方防御高于基础攻击*0.2875的时候穿透收益就会高(不计爆击)对于蛇叔来说,加max的基础攻击是1079那么算一下技能输出:
1079*x*(0.35*1.5+0.65)=1267.83x
带上*6的3攻武器攻击是2209
输出则是:2209*x*(0.35*1.5+0.65)=2595.58x
带上*6的两攻一爆攻击是1899.43
输出则是:1899.43*x*(0.35*2.3625+0.65)=2805.22x
带上*6的一攻两爆的攻击是1589.21
输出则是:1589.21*x*(0.35*3.225+0.65)=2826.81x
以上x均为技能输出系数可见实际上三攻蛇叔是错的,攻击不是无敌属性。。。理想的蛇叔武器需要一条爆击百分比。(好想秀一下楼主的毕业武器)结论同样适合9妹哦,甚至9妹的爆击百分比要比蛇叔重要。
(5)魔法师系:一般选择3攻杖吧。冰法瑞秋可加爆击百分比,效果很好。因为法师系aoe比较好。所以就不考虑穿透,增加输出和普适性,做一个推图能手。
(6)补师系:攻击百分比吧。。。能加多少补量就加多少吧。。