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交错战线 v2.0.9 测试服

交错战线 测试服v2.0.9

类型: 角色扮演
大小:1.99 GB
日期: 2023-11-17
版本: v2.0.9

安卓下载

介绍

《交错战线》是一款绝对炫酷的机甲融合了科幻色彩的新手游,在一个星系的世界中开启你的探索,不仅仅只是你,还有其他的队员哦,你可以领导其他更多队员一起在新的领域中探险。目前开启了游戏解析测试,可以参与到测试服中体验看看了。进行回合制rpg的战斗,使用更加灵活的阵容去参与战斗吧!

《交错战线》于11月17日上午11点开启计费删档测试。
测试相关说明
1、测试时间:11月17日上午11点~11月23日下午18点
2、测试类型:删档计费测试

交错战线点评

充满惊奇与挑战的科幻星域世界

神秘星域地方等你探索哦

更多激动人心的探索玩法

队员们有着各自的特点

交错战线简介

《交错战线》手游是有着多元素的二次元的手机游戏,包含了机甲,包含了科幻的游戏,加入这个二次元风格手游,在这个充满未知的星系中,你将扮演总队长,带领队员们进入到一个完全未知而且神秘的星域中,来开启探索未知的领域研究了,发现真正的真相的游戏。

在游戏中,你会遭遇各种各样的敌人,面临艰难的挑战,但也会结识志同道合的伙伴,共同面对重重困难。你需要灵活运用策略,发挥每个角色的独特技能和攻击方式,战胜敌人,突破重重关卡。

游戏中的角色设计精美,每个女角色都有独特的服装设计和攻击技能,让玩家在选择角色时能够充分展现自己的个性和喜好。通过不断闯关冒险,你可以获得丰厚的资源道具奖励,提升角色的实力,解锁新的角色和关卡。

交错战线特色

战术灵活多变:
游戏中强调巧用战术,玩家需要根据不同的战斗场景和敌人,灵活调整策略,挑战极限。

核心同调系统:
游戏中有一种名为“核心同调”的系统,这可能是一种与敌人或队友进行配合、增强战斗力的机制。

机神传送与控制权移交:
游戏中有关于“机神传送”和“控制权移交”的描述,这可能意味着玩家可以控制一些具有特殊能力的机器人或神祇,并能在战斗中进行传送和控制权的移交。

抽取奖励机制:
游戏中设有抽奖系统,玩家可以通过“300连抽到饱”的机制来获得丰厚的奖励。此外,还有“特装构建中每次十连必出六星”的设定,这可能意味着在构建特定装备或道具时,玩家有更高的概率获得高品质的物品。

精美角色设计:
游戏中的角色设计精美,每个角色都有独特的造型和技能,这为玩家提供了丰富的选择,可以根据自己的喜好选择合适的角色进行游戏。

交错战线好玩吗游戏评测

【进入训练前,请阅读以下训练简章】
①、立绘出色,机甲小人缺乏互动操作难扛二次元大旗
②、回合战斗,交错破盾有策略重数值常规中稍有亮点
③、机甲降神,合体增强不同机制设定却依旧难挽狂澜
④、增加模式,玩家间机甲竞技阵容比拼成就策略王道

【熟悉简章后,下面马上进入本次模拟训练】
立绘出色,机甲小人缺乏互动性难扛二次元大旗
说到二次元游戏,第一印象自然是画质的表现,从立绘的表现来说还是挺出色的,少女的气息搭配服饰上的机甲元素,所呈现出来的形象还是有一定的设计感的,但是建模方面的表现就是以机甲小人的形式,虽然看起来比较可爱,但是总体上没有立绘的特点更好地表现出来,这点我觉得阴阳师做的就很不错,立绘和建模都做得比较一致。还有就是游戏的看板娘功能,交互性比较弱,虽然在角色升阶后可以解锁live2d动态效果,但是总体感觉还是比较僵硬的,有意思的是机神也是可以作为看板娘设置在主界面的,但是依旧是互动性这个原因,让这个设定看起来毫无惊艳之处,希望可以增加一点互动性的操作,例如角色的机甲可以通过点击有一定的变形动画,包括机神的躯体可以展开武器之类的。

回合战斗,交错破盾有策略重数值常规中稍有亮点
游戏的玩法就是比较传统的回合制,通过行动条来决定作战单位的出手顺序,其中的一些机制我感觉跟阴阳师这类游戏有一定的相似度,包括机动性和加BUFF这些,通过角色间被动和主动技能的配队组合可以实现一定的策略性,游戏比较不一样的体现在破盾的机制上,分为能量盾和物理盾,需要你用不同的多段伤害去实现破盾效果,这个就需要你对于战场上敌人的状态进行一定的分析了解,所以在策略方面游戏是有相关的设定的,而养成方面,依旧走的是卡牌类的老路,但是没有专武设定,所以卡池的话我们就只需要抽角色就可以了,其他的养成都是跟同类游戏一样的内容,升级突破同名角色升星,还是以增强数值为主,同样体现在战斗中数值的比重依然会比较重。角色方面会有两个比较有亮点的设定,一个是机神传送,一个是核心同调,在战斗方面会有不一样的效果呈现。

机甲降神,合体增强不同机制设定却依旧难挽狂澜
这两个设定在字面意思就很好理解了,机神传送就是召唤机甲高达帮助队伍一起战斗,相当于队伍中增加了一个强力作战单位,总体来说还是比较炫酷的,就是召唤的机神在队伍中的配合度我感觉是稍微弱一点,如果说机神的加入不单是输出层面有加成,而且跟配队还能进行相互配合的话这样队伍的形成会有更多的策略性;还有一个就是同调了,就是拥有同调属性的角色可以通过核心同调跟其他在场的角色进行合体,从形态到攻击和技能都得到全方位提升,相当于一加一大于二的效果,但是从这两个设定来说,基本都是从增加输出角度出发的,在战斗中虽然会给予我们一定的战斗体验,但是存在感也不过是打的舒服一点,并没有在整体战斗中获得很大的存在效果,策略性也不够。

增加模式,玩家间机甲竞技阵容比拼成就策略王道
最后就是游戏的模式了,给我的感觉就是跟单机差不多,玩家间的交互也就是借借支援角色这样,希望可以增加一些组队副本又或者是竞技活动,想阴阳师的斗技一样,这个也是比较让玩家上头的内容,配队上的比拼和角色养成上的差异,芯片套装的选择都会是战场上容易出现策略对弈的竞技点,对战也是卡牌养成类游戏后期玩家所能展现自身实力的最终舞台。还有一个就是家园基地系统,可以通过基地建设给角色一些更多交互性的内容,最好还可以通过基地生产部件,让玩家可以自主拼装机甲,这些机甲可以不投入战斗,可以作为装饰品增加基地的美观程度,又可以突出机甲这个主体。

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玩家评论

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