类型:动作
大小:1.6 GB
《魂之刃2》内购破解版可以来这里看到了,能够感受正版的动作内容,能够进入一个神话中的世界,你就是神话的英雄角色,能够在北欧国家进行冒险了,更多的命运的挑战,更多的目标,加入这款超硬核的战斗吧!
传承一代的精彩动作内容
和命运做挑战的游戏
觉醒女神能够看到
有着超多共同目标一起奋战
一代是个比较成功的作品,鲜明的人物特点,花样繁多的招式技能,挑战各大boss强烈快感,我就不怎么夸了。对了魂之刃2来说,画面当然可以更好,但是我个人更希望你们可以提高下艺术审美,别再整一些土气的配音和台词了,还有土气的卖皮肤bgm了。。。而且既然是续作,构建一个完整宏大的故事也非常重要了,和人家帕斯卡学学,希望是个好作品吧
鉴于1代的质量,先4星观望,如果后面出来确实对得起这“魂”字,随时改回5星。官方说啥都是虚的,就1代官方所谓“硬核”,个位大佬都解析的很清楚了,除了画质还可以外,完全比不过同类型游戏。
宣传片看的我很尬,像俩人在跳舞,主角打怪的时候动作很僵硬,然后还没有硬直,怪打主角还是没有任何反应,话说刀砍你俩身上不痛么,叫都不叫一下还啥事没有一样在那舞刀,配上热血的背景音乐看俩角色你打你的我打我的,很尬真的,虽然能把实机演示加入宣传片是值得鼓励的,但说实话都这个年代了,好好再修理一下打击感这些问题吧,还有一点值得一提的就是,主角走水面上没有掀起波纹就算了,那么大的boss,他是练了轻功么走在水面上一点反馈看不出来,还有boss挥刀的动作幅度真的好小,感觉拿了把玩具刀,劈起来有气无力的,我是觉得这boss挺可爱的还。实机演示放出来了,放出来就是让我们挑毛病的,你们做游戏的肯定比我们玩游戏的懂得多,肉眼可见的瑕疵不必我们去一一指出,再好好打磨打磨吧,先别去往内容方面想,一步一个脚印,单机游戏你比dnf拖我们也会等,我们只是希望能玩到更好的国产。
“吾曾伫立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,将得允诺。
然奉献代价吧,如历代王者们之所传承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身。命运挑战者卡奥斯,觉醒的女武神伊丝特,被放逐的冥界女神海拉,屠龙勇者齐格飞。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命运,是否可以被篡改。人的灵魂,是否得不到救赎。”在研读北欧神话的过程当中,我时常能体验到一种宿命感。倒吊者奥丁用自身的血肉换取了伟大的智慧并预测了未来,他未雨绸缪地做好了一切准备,但最终也没能违背既定的命运。辉煌的阿斯加德, 最终只能在衰败和毁灭中迎来黄昏。
在如此无法抵抗的命运之轮的碾压下,人性中的伟大与卑劣通常会被无限的放大。而我们希望表达的,就是这样背景下的一个世界; 以及,在这个世界中,那些痛苦、扭曲、悲伤,但却伟大的人们,艰难地挣扎着向前,并自我救赎的故事。
魂之刃1对于项目组来说,留下了很多美好的回忆和遗憾。 它上线一年来,我们收到了大量反馈,鼓励+质疑各半。每次版更大家都会很紧张,压力也会很大。由于条件限制,当时在视觉和玩法上并没有达到我们对“硬核动作游戏”理想的预期。摄像机的镜头语言过于复杂,可探索内容也有待扩充。
但是,很多玩家认为战斗本身非常爽快,认同我们完成度较高的动作和处决系统:我们也创作了很多的Boss,其中一些难度很大,给予了玩家足够的压力和挑战胜利后的愉悦感。同时,一些玩家觉得故事写得不错,出乎他们的意料。正是由于这些鼓励和支持,像是给我们灌了一瓶“神之眷顾”,给予了我们不断更新的动力,支撑着我们持续产出新的内容。
怀抱着这样一些复杂的情感,项目组开始探索《魂之刃2》的可能性。在这一年特殊的大环境的影响下,项目组进行新项目的开发面临着极大的困难与挑战。但是为了弥补我们心中的遗憾,我们决定放手一搏,尽全力制作一款能让玩家满意,也能让自己满意的作品。在新作当中,我们希望用“次世代”的画面来带给玩家完全进化的“硬核战斗体验”和更好的剧情演出。在前作中消失的海拉,将带着谜团回归,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”觉醒的守护灵,也是让他迷失在复仇中的始作俑者。
现在,我不再是海姆达尔,与他亦再无干系。我只是被放逐又回归的冥界女神。
于是我走向命运分歧点,那座巨大的“门”。但是古王逐渐苏醒,如黑墙般挡住了去路。
我将会面对何种的扭曲?要去奉献什么?用何物换取灵魂?又被何物所束缚?这些思索仿佛是沉重的枷锁一般,推动我颤抖着走向前方;并在水面,不断留下足迹。
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