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哀鸿城破十日记 手机版v0.3
- 类型:冒险
- 大小:1.11 GB
- 日期:2026-3-4
- 版本:v0.3





《哀鸿城破十日记》是一款剧情非常精彩的游戏,以主角方知宥的视角穿越到了自己写的一本书中,成为了书中世界的角色,并遇到了与自己逝去的青梅竹马非常相似的人小雁儿,在这个世界里你有了求生的意志,想要带着小雁儿逃脱求生。
原创剧情内容很精彩
明末时期的背景
国产二次元风格主题还加入了国风画面
会感受战争救赎等
明末崇祯十五年(1642年),书生方知宥因故人逝世而患上疯病。
故人名为“苏怜烟”,是扬州城首屈一指的伶人,亦是与方知宥羁绊颇深的青梅竹马。
那一年,苏怜烟不辞而别,于广陵二十四桥之上跳河自尽,方知宥因此受到刺激,失去记忆、视人为兽、以酒度日了三年。
三年后的四月二十四日夜,方知宥在一次醉酒后,误入了《狮驼国》。
《狮驼国》是他写了多年的书,讲述了五百年前,唐僧师徒未至之时,金翅大鹏王率领十万群妖屠杀了一国臣民的故事。
方知宥穿越至自己书中,眼看妖兵入城、劫掠杀人、奸淫纵火,他本有“求死之志”,却因一个意外而有了活下来的念头——
他遇到了与那位已逝故人长相相似的小女孩,她名为“小雁儿”,与苏怜烟儿时的名讳亦一致。
方知宥因为遇到小雁儿而有了求生的意志,他想带着小雁儿努力求生至妖兵封刀的最后一日。
【剧情体验】
零创游戏工作室继好评如潮的《葬花:暗黑桃花源》《饿殍:明末千里行》后的剧情游戏第三作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作。
本作高自由度,含三十二万字不重复文本、多个主要结局以及几十个死亡结局。
玩家需要扮演屠城时努力生存的书生,规划逃跑和躲避的地点、管理银两财物避免被杀——当然,你也可以和妖兵举刀拼命,每个选择都关乎你的生命,务必谨慎。
至游戏后期,玩家则需要面对一系列新的选择,后期的选择不止与生存相关,更与结局相关,会导向几个不同却都震撼人心的结局。
本作在延续了《饿殍:明末千里行》的黑暗风格和精彩剧情的同时,丰富了体量。
值得一提的是,本作有一个独立于主线之外的“良穗”篇章,会讲述饿殍结局时间线后的故事,以及哀鸿结局时间线后的故事
游戏内容:
游戏的画风是以水墨的中国画风呈现,剧情讲述了主角在醉酒的时候,误闯狮驼国的故事,而在那乱世当中,主角患有眼疾,这眼疾看人都会变成各式各样的动物,而我看到军队里面的人物变化的时候,像是有一种在看西游记的狮驼岭的画面感,但唯一的就是看小雁儿是正常的,而且跟主角记忆中的苏怜烟儿时的长相基本一致,性格却完全相反的状态。
游戏优点:
画风搭配着旁白和琵琶的弹奏等等BGM加入,能让人很容易就沉入进去,加上狮驼国和主角看到的人会变成动物,这一系列的构造都让我往西游记的狮驼国的炼狱方向去想;而且苏怜烟跟小雁儿的性格相反,特别是那种懦弱胆小的性格,真的让我想要好好的保护着她;加上剧情方面设定也比较突出当时的残酷景象,给我有很多的触感,这点确实做得挺不错的。
游戏缺点:
现阶段的结局都是坏结局,可能对于一些比较玻璃心的玩家来讲,是比较难以接受,加上配音旁白时有时无的,刚有点眼前一亮又被泼了一盆冷水的感觉,其实我感觉那些也可以加入配音,这样能够让玩家的体验感会更加的好,还有就是伏笔埋的比较深,主要还是看人理解的程度,给我的感觉隐晦分层层次比较高明,容易导致剧情解读性会出现偏差。
总结:
试玩方面给我的感觉非常好的,起码在剧情上让我觉得能够感受到许多东西,比较适宜剧情玩家游玩,不过要接受游戏的互动内容少的情节,加上剧情发展都是坏结局,游玩的时候需要调整保证好心态才行~
《哀鸿城破十日记》是一款从Steam移植而来的视觉小说手游。故事以明朝为背景,融入穿越、末日与生存元素。书生方知宥意外坠入自己笔下的世界,此时妖兵入城,劫掠四起。
他在废墟中遇见了长相酷似已故故人的小女孩小雁儿。因为这个相遇,他重新燃起求生的意志,带着她努力活到妖兵封刀的最后一日。随着旅程推进,方知宥的记忆逐渐复苏,疯病时而清醒时而加重,真相也在碎片中慢慢拼凑。
游戏剧情完全原创,包含数十个结局。每一个选择都可能改变角色的命运,也影响着你对这个故事的理解。这不是一个简单的末日求生故事,而是一段关于执念、遗忘与告别的旅程。
超32万字非重复文本,剧情分支丰富,含多主线结局与数十种死亡结局。
扮演乱世书生,在屠城中求生:可潜逃、藏匿、理财,亦可殊死一搏。
后期抉择超越生存本身,直指人性与命运,导向多个震撼结局。
延续《饿殍》黑暗叙事风格,体量与深度全面升级。
独立“良穗”篇章,补完饿殍与哀鸿结局后的平行故事线。
国产2D美术标杆,采用写实厚涂技法,画面表现力出众。
明末国风×二次元融合,风格独树一帜,兼具历史感与美学张力。
严谨考据明清服饰、建筑与环境,高度还原时代氛围。
每个选择影响生死与结局,强调策略性与沉浸式叙事体验。
以历史为骨、艺术为翼,打造兼具文学性与视觉震撼的国产AVG佳作。
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