最终幻想4全boss打法心得含隐藏boss

2012-09-12 18:08:12 k73游戏之家 作者:小四

最终幻想4

作为nds平台上第二款复刻的最终幻想作品,《最终幻想4》首次采用了全3D的游戏画面表现,虽然nds的机能不佳,但是本作仍然表现的非常不错。另外本作中除了加入原作中的剧情主线boss以外,还新增了两个隐藏的强力boss,下面就给大家带来这些boss的图文打法心得。

主线boss:

1】 迷雾的罪责【ミストの洞窟·尽头】

ミストドラゴン HP:550 弱点属性:暗

初期到达这里的时候一般来说等级不会太高,差不多被它咬一下伤害起码都在50以上,塞西尔最好注重ポーション回复,不时攻击;进攻方面主要是靠凯因的跳跃保守进攻,在BOSS化为浓雾状态的时候不可攻击,只要耐心回复,等待它变回龙形即可。

2】 背叛者的裁决【カイポ村·旅店】

ジェネラル HP:110 弱点属性:-
バロン兵×3 HP:55 弱点属性:-

毫无难度的一战。被前面的士兵攻击一下也就10左右伤害,后面的将军也基本是个觑头。此战毫无属性魔法类威胁,猛烈点的战法便是使用暗黑(あんこく)增强攻击力迅速解决士兵,不过相应的代价是会伤到自己,所以要注意HP的回复。需要注意一点是如果先干掉三个士兵,将军会立即逃跑。所以要先干掉两个士兵然后干掉将军,最后解决剩下那只。

3】 被惊扰的激流【地下水脉尽头】

オクトマンモス HP:3450 弱点属性:暗、雷

此时应该贤者泰拉已有白魔法スロウ(减速)和プロテス(物理防御提升)。开战使用强制降低其50%的速度以及提升我方物理防御,会很有利。主攻方向是靠丽迪亚和泰拉的雷系魔法以及塞西尔的暗黑剑。推荐让掌握着回复白魔法的泰拉把MP留着加血,丽迪亚丢サンダー。塞西尔开暗黑状态使劲砍,血不够就磕药,自给自足保证万无一失。随着BOSS的HP减少其触手数目也会减少,不过物理攻击会相应上升。要注意丽迪亚和泰拉那弱不禁风的HP,一旦挂掉马上停止攻击转为防御模式;复活之后立即加血,否则光靠塞西尔打起来会更加吃力和危险。

4】 迷失双眼的温兽【アントリオン洞窟·尽头】

アントリオン HP:2000 弱点属性:冰

可以说是目前遇到的首只物理攻击强大的BOSS。要注意它眼睛颜色的变化,分为红白两种:在红色状态下受到魔法攻击会反击;在白色状态下受到物理攻击会反击。反击伤害高达200左右,一定要尽量避免。诀窍就是在眼睛变色之后迅速进行两次相应攻击,第三次就很可能来不及赶在颜色转变之前了。主攻方向是靠丽迪亚的冰系魔法和塞西尔的攻击,白色状态丽迪亚丢冰魔法,红色状态塞西尔砍。吉尔伯特注意使用药类物品负责回复即可。

5】 狂乱的火焰【ホブス山·東口】

マザーボム HP:11000 弱点属性:暗、冰

这BOSS算是比较难缠,需要靠一点小技巧。大概减去其50%HP左右之后会巨大化,随即出现倒计时。倒数完成之后会出现大爆炸,被打中基本上全员报销(400+)。爆炸之后化为ボム×3和ペイニーボム×3,如果不能尽快解决它们会迅速自爆(HP很少)。战斗开始立即让罗莎对其释放スロウ减速以及我方全体プロテス魔法提升防御力保命。BOSS巨大化之后开始倒数到3时杨开始不断使用がまん技能,吉尔伯特差不多也在这时使用かくれる躲到屏幕外去。大爆炸比较容易挂掉塞西尔和两位女士,只能碰运气了。之后六个小爆弹出现,杨使用けり可以秒杀三个ボム。然后这时吉尔伯特归队使用くすり(药品全体化), 选择フェニックスのお 全体复活便可以保证不被全灭。

6】 腐烂的阴灵【試練の山·山顶】

スカルミリョーネ HP:1200 弱点属性:炎
スカルナント×4 HP:400 弱点属性:炎

开战时白魔导士波罗姆对其使用全体スロウ减速,然后黑魔导士帕罗姆释放全体ファイラ,最多两次便可把杂兵搞定,BOSS也只剩几百HP了。虽然BOSS吃沉默但似乎没有什么必要,作为前奏几乎是毫无难度的一战。要注意的是此战斗结束后记得回头存档再过桥。

7】 怨之尸骨【試練の山·山顶】

スカルミリョーネ HP:6350 弱点属性:炎

过桥之前注意调整队形。因为BOSS会强制背后偷袭(阵形反转),所以法师站前战士站后,免得我方陷入不利局面。

一开战立即使用スロウ和プロテス否则难以取胜。对方受到攻击会用ガス(沉默/毒/催眠/命中下降)或者のろい(全能力下降20%)反击,都是麻烦的状态技能。所以要准备多多的解药(やまびこそう和じゅうじか)。我方受到它的属性进攻会全体减速,十分危险,所以泰拉最好可以给自己以及塞西尔施加ヘイスト(加速)。

回复方面,不要吝惜回复药和复活药,尽量保证魔法师满血。泰拉和波罗姆基本没什么功夫进攻了,集中全力回复。如果波罗姆和泰拉MP消耗跟不上就要忍痛用两个エーテル。帕罗姆的つよがる(智商加倍)和波罗姆的うそなき(敌方防御减半)也是非常必要的,因为主攻就靠帕罗姆的ファイラ了。有机会可以靠ふたりがけ的技能砸它个半死(MP消耗大,最好不要)。如果帕罗姆消耗跟不上的话就靠アスピル从BOSS那抽吧。

8】 魔化与侵蚀的欲望【バロン城·1F大厅】

ベイガン HP:4444 弱点属性:冰
みぎうで HP:2222 弱点属性:石化
ひだりうで HP:2222 弱点属性:石化

开战立即使用スロウ咒文对其全体施放缓慢,顺便也堵住了它的加速魔法(会被自己的魔法屏障反弹掉)。因为右手(みぎうで)的まきつき(麻痹)技能很难缠,所以用ブレイク(石化)干掉右手之后集中攻击本体。切记不能把两只手一起干掉否则会马上再生。当然波罗姆的うそなき(敌方防御减半)也是很有必要的。在魔法反弹的状态下目前最好的战法是靠纯物理打击。把本体干掉之后剩下的右腕会单体自爆(大不了牺牲一个人),追求不挂人的朋友可以把右腕攻击到剩下300HP左右再消灭本体。等到本体消灭,法师防御,塞西尔和杨抓紧补两刀应该就OK。算准或者运气好速度应该赶的及,就算打不掉也爆不死人。

9】 奸佞之水【バロン城·王座之间】

カイナッツォ HP:10315 弱点属性:冰/雷

对付这个家伙是首场普遍认为艰苦的一战,原本不怎么样的水天王在DS版被改进得比较麻烦。实际上掌握方法之后也是非常容易战胜的草包。

一开始就会对我方全体施加スロウ(减速)并给自己施加ヘイスト(加速),极大程度上造成被动局面,必须及时给负责回复的使用加速魔法好保命。所以为了扭转形势,一开场也要给他及时施加减速魔法(他如果加速继续减)。此战魔法作为主攻方式。帕罗姆的つよがる(智商加倍)必不可少,而且对我方施加魔法属性抵抗屏障也是很重要的(シェル)。经常会对我方使用スリプル(催眠)。要及时用ばんのうやく或エスナ魔法解除。如果没有上述条件,只好让没被催眠的把被催眠的揍醒以防被全灭。

一般来说在使用了催眠之后它下一行动便是在周围蓄积水气,这是つなみ(海啸)即将发动的标志(伤害巨大并附带即死)。如果等级不够高被打中基本上没有一个能存活下来的,所以最好在它发动之前用サンダー(雷电)魔法将其打消。(注意此时如果黑魔导士帕罗姆处于减速状态下的话一定要用サンダー、如果使用サンダガ是绝对不够时间的)。来不及使用魔法的情况,让其他人投掷ゼウスのいかり也可以。在正常状态下BOSS的弱点属性是冰(水天王居然怕冰……),所以帕罗姆的ブリザラ和ブリザガ(冰魔法)是主攻手段。由于此类高级咒文咏唱时间较长所以最好给帕罗姆加速。受到魔法攻击它会使用サイレス(沉默)反击,如果中招要马上让其他人给帕罗姆使用やまびこそう解除。受到物理攻击它会使用ホールド(麻痹)反击,如果中招要马上让其他人给相应角色使用ばんのうやく解除。当他HP下降到50%以下时会出现缩进壳里的行动。此时属性抵抗等状态会发生改变,冰属性变为吸收。所以帕罗姆只能防御等待它聚集水气之时使用雷电咒文。总体的战术依然是泰拉和白魔导士波罗姆负责回复,帕罗姆注意用雷魔法打消海啸,其他人全力进攻即可。

10】 暗影中的邪灵【磁力の洞窟·水晶之间】

ダークエルフ HP:7600 弱点属性:圣、炎
ダークドラゴン HP:7600 弱点属性:圣、炎

因为在磁力洞窟无法装备金属类武器和防具几乎是没法打,但是如果之前拿到吉尔伯特给的俏俏草的话在战斗进行一段时间之后会中止会触发剧情,使对BOSS战金属装备使用可能,这才正式开始战斗。战斗中泰拉自然是负责回复,MP不够就吸它的。塞西尔基本也是回复。攻击方面主要靠杨。BOSS唯一弱点是炎,所以战斗前装备好炎之爪×2。
在GBA版里可以靠龙卷风(トルネド)和停止(ストップ)轻易解决,但是DS版把这两项特殊效果都取消了,战斗难度陡增。但是沉默魔法(サイレス)依然有效,战斗开始给它一发就好办了。否则中了バイオ(中毒)魔法进入HP滑落状态会使后期非常危险。

解决掉第一形态之后它会变身,之后的ダークブレス对我方伤害很大,差不多挨一下全体攻击伤害在1000左右,基本上有濒临全灭的危险。运气好的话最好尽量速战速决,否则拖的时间越长对我方越不利。在它变身之前算好HP,杨进行三段蓄力,最后几下靠塞西尔和希德打。在这期间泰拉负责给每个人加速,然后把MP吸满,然后才让BOSS变身。变身之后希德立即扔出蜘蛛丝(くものいと)降低它的速度,杨马上暴殴一拳可以打掉不少。然后专注于攻击(非蓄力),塞西尔和希德专注于回复,泰拉有机会就用ファイガ(炎)魔法轰。当然,情况不妙马上停止攻击转为防御模式,注重复活与加血等等。差不多杨一拳再加三下ファイガ就可以送它上西天了。

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