2012-08-16 17:55:48 k73游戏之家 作者:小四
《重装机兵3》中引入了类似《勇者斗恶龙3》的酒馆招募同伴系统,因此本作中相比前二作的职业系统作出了许多改变,加入了几个全新的职业,下面就给大家介绍一下这些职业的详细能力和后期成长界线,在打boss时如何进行队伍搭配组合的建议作具体的说明。
中文名: 重装机兵3(非官方译名)
外文名: METAL MAX 3
游戏类别: RPG
游戏平台: NDS
开发商: Crea-Tech
发行商: 角川Games
发行时间: 2010年12月05日
游戏定价: 6090円〔税込)
本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(猎人、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:
HP:RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。
戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。
運転lv(驾驶LV):战车战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。
わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。
たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。
すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。
男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。
毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低——这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。
キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。
其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!——大可不必这样,因为本作还采用了一种“补偿”机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。
各职业平均成长率
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 70 | 1.408 | 1.510 | 3 | 3 | 3.977 | |
ハンター | 猎人 | 50 | 1.408 | 1.510 | 2.571 | 2.571 | 4.469 |
メカニック | 机械师 | 40 | 1.234 | 1.316 | 2.010 | 2.520 | 3.183 |
ソルジャー | 士兵 | 65 | 1.642 | 1.030 | 4.255 | 4.255 | 4.255 |
ナース | 护士 | 42 | 1.316 | 1.163 | 2.214 | 2.367 | 4.632 |
レスラー | 摔跤手 | 75 | 1.510 | 1.091 | 6.826 | 4.632 | 1.816 |
アーチスト | 艺术家 | 45 | 1.316 | 1.316 | 2.265 | 2.418 | 3.183 |
ボチ | 狗 | 65 | 1.510 | 0 | 3.632 | 4.040 | 5.091 |
虽然主角是猎人,但是和普通的猎人的成长率有所不同,因此在这里将他当做一个特例进行说明。表中没有男人度的成长,因为所有职业都是1(男性升级时是提高,女性升级时是降低),也没有毛发光泽度的成长率,因为这个是不会成长的,需要靠道具来提升,也没有伤痕的成长率……这个是自然的一定会没有的。这里再给出各个职业LV40和LV99的数据,是每个职业理论上的能力上限,不过因为前述“补偿机制”的存在,所以正常升级的玩家所得出的能力也差不多是这种程度。通过下面表格,相信大家一眼就能看出哪个职业的哪种能力有几斤几两了。同种职业性别不同能力方面没有差异——男子气概除外。另外,游戏中能找到提升LV上限的药,每个能提升10级,最大能将LV提升至……是999,不过到了后期每升一级需要10万EXP……升级到LV999总共需要的EXP是9400万……等级上限提升了之后,成长率不会有变化,而角色能力是有上限的,虽说突破10000的HP和1000的腕力也不是什么不可能的,但是HP上限是65535、战斗LV和驾驶LV的上限是999,如果超出了,那么去存档之后数据会出错(HP只显示4位数,如果HP已经达到5位数,去存档也会出错)。另外,升级药虽然打杂兵能够得到,但是几率让人感到绝望……不是老金党就别打那个主意了,还是老老实实地一周目一个吧。
各职业LV40极限能力
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 3730 | 55 | 60 | 167 | 167 | 205 | |
ハンター | 猎人 | 2060 | 55 | 60 | 110 | 110 | 186 |
メカニック | 机械师 | 1655 | 49 | 52 | 85 | 106 | 133 |
ソルジャー | 士兵 | 2665 | 65 | 41 | 180 | 180 | 176 |
ナース | 护士 | 1728 | 52 | 46 | 94 | 101 | 194 |
レスラー | 摔跤手 | 3075 | 60 | 43 | 284 | 197 | 76 |
アーチスト | 艺术家 | 1855 | 52 | 52 | 97 | 103 | 133 |
ボチ | 狗 | 2655 | 60 | 1 | 155 | 171 | 213 |
各职业LV99极限能力
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 7860 | 139 | 149 | 344 | 344 | 440 | |
ハンター | 猎人 | 5010 | 139 | 149 | 262 | 262 | 450 |
メカニック | 机械师 | 4015 | 122 | 130 | 204 | 255 | 321 |
ソルジャー | 士兵 | 6500 | 162 | 102 | 431 | 431 | 427 |
ナース | 护士 | 4206 | 130 | 115 | 225 | 241 | 468 |
レスラー | 摔跤手 | 7500 | 149 | 108 | 687 | 471 | 184 |
アーチスト | 艺术家 | 4510 | 130 | 130 | 231 | 246 | 321 |
ボチ | 狗 | 6490 | 149 | 1 | 370 | 410 | 514 |
各职业LV999极限能力?!信不信由你
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 70860 | 1408 | 1517 | 3044 | 3044 | 4022 | |
ハンター | 猎人 | 50010 | 1408 | 1517 | |||
メカニック | 机械师 | 40015 | |||||
ソルジャー | 士兵 | 65000 | 1647 | 1038 | 4256 | 4256 | 4252 |
ナース | 护士 | 42006 | |||||
レスラー | 摔跤手 | 75000 | 1517 | 1098 | 6834 | 4647 | 1822 |
アーチスト | 艺术家 | 45010 | |||||
ボチ | 狗 | 64990 | 1517 | 1 | 3646 | 4055 | 5104 |
决定完了要用什么职业后就到ヌッカの酒場去找同伴加入了(剧情中不会加入同伴),一开始有六种职业各一人,既可以选择让他们加入,也可以自己创建新人物。创建的时候可以选择三种性别(男女和オカマ,第三种性别的样子和女性是一样的,但是装备仅限男性,在这里可以理解成伪娘,不过由于升级的时候男子气概会提升,而使用的确是女性的技能,因此这个设定存在的意义值得怀疑),不同性别除了男子气概不同之外,还有一个性别相关的招数,其它的区别只有装备的防具了。在这里建议士兵和摔跤手要女的,原因请看装备……小狗在一周目时只能自己去找,到了二周目后就可以再酒场建立小狗同伴了,而且也可以建伪娘小狗……不过这有意义吗?顺带一提,酒场里最多可以容纳32名同伴。
也许有不少人会说,在MM3里,职业平衡性什么的是不存在的!嗯……这种说法实在是让人难以反驳,让我们来看看这6+1种职业都具备什么特点吧。嘿嘿,剩下的就要介绍特技了,本作的绝大部分特技有使用次数的限制,越高等级学到的特技的使用次数越少,随着等级的提升,次数也会增加。升级到了99级以上之后技能的使用次数还会增加。技能页面中“次数”中的三个数值分别是刚学到的、LV99时以及LV999时的最大使用次数。
猎人
重装机兵系列的主角。本作也不例外,主角的职业也是猎人,无法转职无法扔进酒吧。由于主角本身突出的能力以及高成长率,于是酒吧里的猎人就少有人问津了……尽管如此,在战车战中,还是推荐主角+猎人+机械师的组合,再说猎人除了驾驶战车外,白刃战的能力也比之前的作品要来的高,能够装备的武器防具也是相当的多,在白刃战中也是能够有一番作为的。
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
獲物の匂い | 猎物的气息 | 5 | 移动 | - | - | 调查附近出现的怪物 |
ねらいうち | 狙击 | 10 | 战车 | 敌 | 5/14/99 | 发动会心率更高的攻击 |
電光石火 | 电光石火 | 15 | 战车 | 敌 | 3/11/99 | 将装备中的武器进行2~3次攻击,等级越高,3次攻击几率越高 |
男気パンチ | 霸气爷们拳 | 20(男) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越高伤害越高 |
パンチラキック | 娇媚走光踢 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越低伤害越高 |
ハンターマジック | 猎人魔法 | 25 | 战车 | 敌 | 5/16/99 | 从车上下来攻击之后再回车上去 |
ハンターズアイ | 猎人之眼 | 30 | 自动 | 敌 | - | 查看敌人的EXP、钱和弱点 |
しろうと修理 | 新手修理 | 35 | 修理 | 破损零件 | 5/19/99 | 使用道具修理破损的零件,有失败几率 |
ゴーストドリフト | 幽灵漂移 | 40 | 战车 | 自己 | ? | 回避率上升(被伤害降低),主角不会此技能 |
全門発射 | 全门发射 | 55 | 战车 | 敌 | 3/7/97 | 所有装备中的武器进行总攻击 |
変身 | 变身 | 主角·剧情 | 人类 | 自己 | 1/3/23 | 5回合内变身,HP全回复并无法控制,变身解除时HP降为个位数 |
战车+猎人永远是重装机兵系列的主旋律。本作中也不例外,猎人的技能大都是战车类的,其中电光石火是前期常用的提高输出的技能,而到了后期就是用全门发射,当战车装备了多门攻击次数高的主炮/S-E时,全门发射的威力非常可观,堪称战车战第一杀手锏。 其他技能中,猎物的气息也是常用的技能,猎人之眼更是能够直接显示敌人的状态,而且是自动使用(使用全体攻击的武器时不会发动,要注意),超级方便。猎人也会修理破损的战车零件,于是在队伍中没有机械师时,猎人也能凑合着修修东西。
机械师
传统的三小强之二,战车战的好帮手就是机械师。机械师的能力偏低,HP、腕力、体力、速度全都在水准以下,战斗LV也不够看,唯一的长处是驾驶LV是仅次于猎人,排行所有职业第二。机械师的存在使得战车战中安全性大幅度提升,如果有这个职业,那么会很安心,如果没有,那么要小心应付机械型敌人。由于机械师本身能力太低,因此不太适合白刃战,在这些战斗中让其参战是勉为其难,要小心保护。
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
破損修理 | 破损修理 | - | 修理 | 破损零件 | 10/29 | 使用道具修理破损的零件 |
ゆるめる | 放松 | 7 | 人类 | 敌 | 5/28 | 机械型敌人守备力下降 |
スパナ乱舞 | 扳手乱舞 | 15 | 人类 | 敌 | 3/19 | 对机械型敌人造成大伤害 |
男気キック | 霸气爷们踢 | 20(男) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男子气概越高伤害越高 |
セクシーパンチ | 性感魅力拳 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男子气概越低伤害越高 |
タイル命 | 装甲命 | 25 | 战车 | 我方战车 | 10/17 | 可以在战斗中消耗道具补充装甲 |
ヤバイ修理 | 紧急修理 | 35 | 修理 | 破损零件 | 5/15 | 不使用道具修理破损零件,可能恶化 |
最も危険な修理 | 最危险的修理 | 40 | 修理 | 破损零件 | 10/14 | 战斗中使用道具修理破损、损坏的零件 |
大破修理 | 损坏修理 | 50 | 修理 | 损坏零件 | 3/10 | 使用道具修理损坏的零件 |
解体 | 解体 | 60 | 人类 | 敌 | 5/9 | 机械型敌人一定几率即死,通缉犯无效 |
说到机械师,最拿手的莫过于修理了,等级高的机械师可以修复变成废铜烂铁的零件。本作中不少BOSS是属于机械型的,而难缠的杂兵也大都是机械型的,机械型敌人具备伤害降低到1/4的效果,因此LV7时学到的技能可说是对付这些硬的不像话的家伙们的最好方法了,机械师专用的武器是扳手,对机械型敌人具备解体的效果。也可以用技能扳手乱舞进行攻击,伤害很理想。LV25学到的技能在BOSS战中能发挥一定的作用,配合上最危险修理,可以在战斗中让被拆成破烂的战车零件起死回生,且不说损坏的零件无法使用,就算是破损的零件的性能也是会下降的,比如武器的威力、命中率下降等等,因此这个技能显得很有用,不过在最危险修理进行中受到了攻击的话机械师自身会受到伤害……紧急修理也可以修理损坏的零件。而LV60学到的解体可是真正的空手拆高达(啊不是战车)哦!而且对BOSS都有效的,不过对通缉犯就没办法了,要区分开来使用。
士兵
传统三小强之三,不过本作中没有传统的红发女士兵,变成浅灰色短发了。士兵依然是白刃战专家,这点在本作中依然没有改变。士兵的所有能力都很强:腕力、体力、速度、HP都是数一数二,其中战斗LV更是全职业之最,不过驾驶LV却是全职业倒数第一……没关系,本作的战车有摩托,骑在摩托上是可以使用人类武器的,此时伤害等计算算作是战斗LV,可以说摩托最能发挥出士兵的价值了。说起士兵的另外一大优点,就是装备的武器防具是全职业最多,可以装备大范围高攻击力的武器、也可以装备高防御高耐性的防具,因此士兵无论是火力还是存活率都是相当值得信赖,又加上速度奇高,因此一进入战斗就能快速发动大范围打击,迅速解决战斗。说起士兵的缺点的话,应该就是战车战中的无力了吧,连技能都没有一个是战车类技能……
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハデなカカシ | 挑衅稻草人 | 5 | 人类 | 自己 | 5/11/71 |
吸引敌人的火力,生存中效果延续 |
速攻 | 速攻 | 10 | 人类 | 自己 | 3/15/99 | 本次攻击速度2倍 |
おたけび | 大吼 | 15 | 人类 | 敌 | 5/12/94 | 我方所有成员该回合白刃战伤害上升20%,然后自己进行攻击 |
男気パンチ | 霸气爷们拳 | 20(男) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男子气概越高伤害越高 |
パンチラキック | 娇媚走光踢 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男子气概越低伤害越高 |
戦いのフェロモン | 战斗的信息素 | 25 | 移动 | - | - | 遇敌率上升一阶段 |
ダブルアタック | 双重攻击 | 30 | 人类 | 敌 | 5/11/99 | 2次攻击 |
みだれなげ | 乱投 | 40 | 人类 | 敌 | 5/10/99 | 连续投掷2~3次战斗道具,目标无法指定,道具不足无法使用 |
ニンジャステップ | 忍者步法 | 45 | 人类 | 自己 | 5/10/99 | 本回合回避率上升 |
ぶっぱなす | 全力打击 | 60 | 人类 | 敌 | 3/6/96 | 将装备着的武器一起发动攻击 |
士兵的特技也有很多有用的,其中大吼可以强化攻击、战斗的信息素方便练级,而双重攻击更是提升杀伤力的好办法。当士兵的装备中的三个武器都很强时,全力打击的威力能够匹敌强大的战车的火力全开。而乱投和忍者步法相对而言就鸡肋的多了。不管怎么说,士兵是个非常好用的白刃战职业,推荐使用。
护士
重装机兵3的新职业,毫无疑问,护士是奶妈,有了护士的队伍,白刃战存活率明显上升。护士的职业特性是恢复药的效果提升2~3倍,而且还有群恢复的技能,在一些艰苦的白刃战中护士的重要性凸显了出来,而且护士本身的速度超群,往往能在第一时间将队伍从死亡线上拉回来。护士的其他能力偏低,白刃战能力不高,装备还算丰富,不过谁也不会把护士当作主力输出人员吧?作好本职的回复工作才是正道。如果想要在白刃战中处于不败之地,队伍中配备一个护士必不可少,也成了不少玩家的共同选择。
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
薬の知識 | 药物知识 | - | 自动 | - | - | 回复道具效果强化为2~2.5倍,生存中常时发动 |
戦場の天使 | 战场的天使 | 5 | 回复 | 我方 | 5/23 | 我方全员回复,道具不足无法使用 |
モーレツ看護 | 剧烈护理 | 15 | 回复 | 我方 | 5/12 | 我方单体HP回复一半 |
男気パンチ | 霸气爷们拳 | 20(男) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男人气概越高伤害越高 |
パンチラキック | 娇媚走光腿 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌 | 5/10/70 | 男人气概越低伤害越高 |
禁断の注射器 | 禁断注射器 | 25 | 人类 | 敌 | 5/12 | 生物型敌人一定几率即死,通缉犯无效 |
緊急手術 | 紧急手术 | 30 | 回复 | 我方 | 4/8 | 我方单体HP回复70%以上 |
気つけ薬 | 提神药 | 40 | 回复 | 我方 | 5/13 | 我方全体麻痹、睡眠、诱惑、混乱回复 |
満タン看護 | 完美护理 | 45 | 回复 | 我方 | 3/5 | 我方单体HP全回复 |
戦場のAED | 战场AED | 60 | 回复 | 我方 | 3/4 | 我方单体50%几率复活 |
和机械师的解体相对应的是,护士也具有对通缉犯以外的敌人一击必杀的特技,这个是针对生物型的敌人的,虽然几率一样不是很高,不过对付一些头疼的杂兵还是挺有效的。护士的特技基本上是回复型特技,尤其是LV5就能学到的战场的天使,加上护士的特性药的知识,每个回合都能将我方队伍所有成员都磕满血,等级不高的时候简直就是救星,不过一次需要消耗的药是比较多了点(队伍中有几个人就消耗几个药)……其他的技能没啥好说的,最终的技能是抢明奇博士饭碗的电击复活,而且可以在战斗中使用,期待下一作明奇的护士女儿(孙女也行啊)出场代替他工作。这没啥不可以的,君不见DQ8中的徽章城堡里都变成了徽章公主了么?(护士bug)
摔跤手
重装机兵中有浑身肌肉的通缉犯马歇尔、重装机兵2中有同样是浑身肌肉的马歇尔女士,而在重装机兵3中,这两位大名鼎鼎的通缉犯摇身一变,成了主角队伍的一员——没错,他们是同样拥有招牌“浑身肌肉”的摔跤手。也许这么评价,不少人对这个职业的实力就能略知一二了吧?摔跤手具有恐怖的腕力和HP、极高的体力和战斗LV,使得他们在白刃战中能够发挥出非常高的水平。不过他们也是有这很明显的缺点:武器总共8种,全是单体攻击不说,还都攻击力低下——最高仅有50,而且大部分都是靠打通缉犯才能得到的;速度致命地低下,往往比BOSS慢出手,难以占到先机。防具倒是和其他职业没太大区别。摔跤手专用的防具中有不少是提升攻击力的,使得原本就很高的攻击力更是锦上添花,因此这个职业依然稳坐BOSS战头号输出交椅,其实力恐怖到空手拆高达的程度,啊不,是空手拆车。等级高的时候,威力连最强的战车配上最强的猎人也不如这个职业空手伤害输出高。可说是队伍中必备的职业热门侯选,不过仅限于对付BOSS,对杂兵,这个职业的实用性比士兵差多了。
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
ドラムストレッチ | 格斗架势 | - | 人类 | 自己 | 5/24/99 | 下次攻击无视敌人防御 |
エルボー乱気流 | 肘击乱气流 | 7 | 人类 | 敌1体 | 5/35/99 | 给敌人造成一次通常伤害+1/2左右伤害 |
台風チョップ | 台风猛烈削 | 15 | 人类 | 敌 | 5/26/99 | 给敌人造成3~4次伤害,对象不可指定 |
男気パンチ | 霸气爷们拳 | 20(男) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越高伤害越高 |
セクシーパンチ | 性感魅力拳 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越低伤害越高 |
火炎カブキ | 火炎歌舞伎 | 25 | 人类 | 扇范围小 | 5/23/99 | 给敌人造成火属性伤害 |
肉塊グラインダー | 肉块研磨机 | 30 | 人类 | 敌全体 | 5/23/99 | 给所有敌人造成伤害 |
ニトロラリアット | 硝基套索踢 | 45 | 人类 | 敌1体 | 5/10/99 | 给敌人造成大伤害 |
ジェットハット | 喷气帽子 | 55 | 人类 | 敌1体 | 3/6/42 | 给敌人造成通常伤害,必中,可能伤到自己 |
ヨコヅナオーラ | 横纲力士斗气 | 70 | 人类 | 自己 | 3/5/95 | 自己的全能力大幅度提升3回合 |
和士兵一样, 摔跤手也没有战车类技能。也许是为了弥补武器上的不足吧,摔跤手有针对敌人全体的特技,不会让摔跤手在对付大群敌人时感到英雄无用武之地。摔跤手最高的伤害输出来自于台风猛烈削4连击(有时候会只打三下),如果先使用了最后一个技能和第一个技能,那么伤害就能够达到非常可观的程度,到头来BOSS战中7成以上的伤害往往都是摔跤手打出来的。
艺术家
首次在重装机兵系列中登场的职业之一,新三小强之三。能力非常平均是艺术家的最大特点,无论是战车战还是白刃战,都能够发挥出一定的实力(战斗LV和驾驶LV都不错)。其实艺术家的真正实力并不是在战斗中,而是在战斗外——制作炮弹和改造战车。本作中能买到的特殊炮弹种类有限,像是系列中非常好用的穿甲弹之类都是买不到的(不过可以打怪物掉),即使是等级不高的艺术家都可以将它们造出来。还有就是改造战车,这种改造可比NPC的改造要猛多了,改造次数相当多,改造后增加的重量也更低,如果愿意投入时间,完全可以做出非常霸道的装备(比如攻击力四位数的机枪……),但是改造所必须的超级稀有金属不好搞到手(除非使用BUG),属于游戏后期追求极限的玩家的最爱。
日文名 | 中文名 | 学习LV | 分类 | 对象 | 次数 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
砲弾ゲージツ | 炮弹艺术 | - | 艺术 | - | - | 制作特殊炮弹和素材 |
死んだふり | 装死 | 2 | 人类 | 自己 | 5/14/ | 不会被敌人攻击,但使用中无法攻击 |
着ぐるみゲージツ | 玩偶装艺术 | 5 | 人类 | 敌 | 5/23/ | 对敌人进行各种各样的攻击 |
復元ゲージツ | 复原艺术 | 15 | 修理 | 破损零件 | 5/21/ | 使用道具修理破损的零件 |
男気キック | 霸气爷们踢 | 20(男) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越高伤害越高 |
パンチラキック | 娇媚走光腿 | 20(女·伪娘) | 人类 | 敌1体 | 5/10/70 | 男子气概越低伤害越高 |
暗黒舞踏 | 暗黑舞蹈 | 25 | 人类 | 敌 | 5/19/ | 3~4次攻击,等级越高4次攻击几率越高 |
砲撃演舞 | 炮击演武 | 30 | 战车 | 敌 | 5/11/ | 将装备中的武器进行2~3次攻击,等级越高3次攻击几率越高 |
改造ゲージツ | 改造艺术 | 45 | 艺术 | 战车装备 | - | 改造战车,需要超级稀有金属 |
爆発ゲージツ | 爆炸艺术 | 60 | 人类 | 敌全体 | 1/2/ | 自爆 |
随着等级的提升,艺术家能造的炮弹种类也会增加,不过造炮弹需要素材,一部分无法买到,因此没有办法大规模量产炮弹。艺术家的特技没有多少特色,具有白刃战和战车战都能派的上用场的特技,连修理都有,啧啧……真是中庸到了极致。最后一个特技不知道制作人是怎么想的……自爆杀敌吗?汗……
狗
自从重装机兵2以来,狗狗就成了这个系列的吉祥物,队伍中的最佳第四人(虽然它只是狗而已)。队伍的组合是3人+1狗,如果想要组成四人战队,小狗是必不可少的。狗狗在战斗中无法命令,由狗狗自己判断然后进行行动,小狗们的特技很少,而且大多是没有作用的,因此玩家经常可以看到小狗们在战场上撒尿啦,吼跑敌人啦等等无意义的动作= =本作中为狗狗设计了狗专用的战车,其实这些只是装饰品而不是真正意义上的战车,但是这些装饰品所带来的是耐性大幅度的提升,也就是将狗狗的存活能力大幅度提升,在有了一大堆极品装备的情况下,狗狗的实用性甚至要高过战车……
本作中一共可以找到三+N只小狗,分别是酒吧的东边帐篷、地图东北边的野外(加入了之后过了一段时间之后再去,还可以再加入)以及高速路镇子上老爷爷赠送,找齐它们后就可以凑齐主角+三狗的队伍了。三只小狗没有任何区别,样貌什么的没不同的,连成长率都一样。我的小型狗呢?制作人员你们在偷懒啊……本作中存在着狗粮这种道具,给狗狗喂了之后能力会提升,某种意义上说来,其实小狗才是最强的同伴。不过要注意的是,在等级未达到上限前喂了过多狗粮,能力加的太多之后,升级时就不会有成长了。
日文名 中文名 学习LV 分类 对象 次数 效果
おしっこ 尿尿 - 人类 - 5/9/54 无效果
掘る 挖地 5 人类 - 5/8/38 随机得到道具,都是很平常的……
吼える 吼叫 10 人类 敌全体 5/9/54 吓跑生物型怪物,无EXP和钱,有失败可能
じゃれる 玩耍 20 人类 敌1体 5/8/53 敌人的当回合停止行动,有失败可能,不在敌人行动前发动则无效
突進 突进 30 人类 敌1体 5/7/37 给敌人造成伤害,狗的防御力越高伤害越高
对狗狗的技能实在是吐槽不能,连撒尿都有,这些个小家伙们也不看看场合啊,哦,还抬起一条腿撒尿,同时又能装备一大堆女性装备,小狗们的性别到底是啥啊……由于无法操纵,所以就当这些技能不存在吧,反正对战斗也没多大帮助。由于狗狗是全AI战斗的,因此给它们装备三种属性的武器吧……