符文工房4战斗·料理·锻造·驯养·好感度任务介绍

2012-07-24 11:56:50 k73电玩之家 作者:小四

符文工房4

作物系统土地本身有自己的属性,可使用虫メガネ查看。
属性如下:

土総合Lv 以下各lv的综合值
速Lv 作物的成长速度
質Lv 作物的质量lv上升
数量Lv 作物的产出数量
大きさLv 培养出较大的作物
健康度 土地本身的健康程度。随着作物产出下降(上限255)。在土地上放置枯草并对其使用锄头可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四叶草)收获前对其直接使用锄头亦有增加健康度的效果。使用镰刀清楚杂草同样增加健康度,但是似乎效果不大。
災害耐性 对灾害天气(台风/大雨雪)的抗性。

种植不同作物会提升土地的不同属性。

使用化肥可提升以上数据。目测健康度影响化肥吸收效果,未测试。
化肥副作用不知。
化肥效果(转自wiki)
よくノビール 1,200 成长速度+0.4
すばやくノビール 3,600 成长速度+1.0
はげしくノビール 9,800 成长速度+2.0 从帝国篇开始贩售
ぐんぐんグリーン 3,000 一定期间土地质量+0.06(?)
ぐんぐんグリーン疾風 12,000 土地质量+0.5 帝国篇开始贩售
クサラセナイノα 2,000 不适合季节的作物也可正常生长
クサラセナイノβ 8,000 帝国篇开始贩售
おおきクナーレ 12,000 使作物增大
ちいさクナーレ 8,000 减小作物大小,提升速度(wiki上写的是健康度)


出荷高等级作物之后商店的种子会升级到该等级(有些种子的升级有任务前置限制)。种子本身的等级上限和土地以及任务有关。
使用镰刀收获成熟的作物则必定收获lv+1的种子(不获得作物)。收获本身有几率获得lv+1的种子。

各作物有相对的季节限制。随着剧情地图的探索可以找到季节固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田目前我没找到(远目,让你走地图不细……)。


任务系统/支线任务

每天可以完成3个任务(还是4个?数量不知道受不受游戏发展影响,放弃的任务也计入每日任务数量中)。
揭示板任务分两类,一类开新物品和限制,一类算是随机日常。
日常任务一般为出荷随机作物,出荷随机鱼,转交NPC指定item,讨伐指定怪物。以上范围会随着自身农场的发展而改变,我想吐槽的是目前我都没找到有效快速查看怪物名列表的办法,导致我习惯性放弃讨伐日常=_______,=。
随着好感度发展和NPC对话对方会给你任务,不计入每天任务数量,可以和揭示板任务同步进行。

支线任务我目前才碰到两个。在支线任务进行过程中日记处会出现町の状況 选项提示相关NPC。
有的支线任务要用到指定锻造道具,这个对于日语苦手的玩家来说门槛相对较高。


换装系统

城镇建设中开服装店,在出城后右方小屋会出现服装店。出售泳装,各怪物COSPLAY服,各颜色常服,兵士装等等。在开放家具店之后可从杂货店购买衣柜,对衣柜操作可进行换装。


鱼/宝石/发掘品贩售

这个都属于城镇开发的开店分类。相当于平常在城里走动的J商NPC定点。鱼/宝石定点在旅馆(澡堂)左下方,发掘品在武器店。
随着开店的发展还会增加新的贩售NPC,我自己游戏里还没开所以就暂时不写了。


自主开店

被NPC坑了之后一直想报复的人看这里。
获得自主开店免许之后爱哭鬼大叔会告诉你可以自己开店了,在贩售篮中放入你要出售的item,然后从房间左下角出去就可以了(不知道房间右下角那个窗口拿来干嘛的……给孩子开店用吗)。会有NPC到窗口处等候,此时选择对话就就可以了。有时候NPC会对贩售item提出疑问,此时可以选择解说(消耗RP)或者不管。NPC开价之后也可以选择接受或者拒绝出售。
早期开店等级比较低,一般都是按照比出荷价高一点点的价位出售的,目测随着开店技能等级的提高最后可以逐渐逼近贩售建议价


家具店

城镇建设开店选项。
开放家具点之后可以从杂货店购买各种家具(这不是废话吗……)。比如双人床,衣柜,武器架,农具架,大型草料放置点等等。
手贱把家具破坏掉了的玩家可以从这里买到新的家具。
购买家具需求钱,木材和石材。

技能系统

基本上技能系统就是符文3的,所以当时的修炼方法照样可以使用。

料理,没什么技巧,找个田里能大量种的做材料,然后大量种植后做成料理,又涨经验又赚钱。吃料理每天第一次才算经验,这个技能的等级要升只能慢慢来,和睡觉技能一样。

锻造,细工什么的,最大的技巧就是给垃圾装备强化废铁,因为废铁强化等级高,所以初期挖到废铁不要卖了,留下来升级技能用,靠废铁可以升级到近70级。注意制作装备即使100%成功率,也是有经验的,但是强化的话100%就没有经验了,即使99%也是有经验的,强化的时候,成功率越低,获得的经验越多。

调和药品,初期的等级只能靠调和各种草来升级,还好初期田里药草,解毒草什么的多的是,只要不耕田每天都有很多草可以用,反而感觉冰箱不够大,后期的话大量的种花调和吧。

武器技能只能靠使用,没说的。

魔法技能,只要使用就可以获得经验,最高级的魔法获得的经验最多,所以尽快弄个高级的魔法,然后只要有时间晚上睡觉前空放魔法到不行再睡觉吧!

最后,技能等级高了,靠使用什么的升级太慢的话,可以靠种地收获时出的符文天使升级,大量种上连作植物,然后几天就可以升上好多等级了!


对于各问题的回复Q&A

水之遗迹你是指独角马么?那个是用皇帝ニンジン(胡萝卜的高级产物,大概,因为我自己还没种出来所以没有100%把握,如果你成功了记得通知我哈)勾引的。

BOSS是可以抓的,只是有制定item限制,其余物品一律无效。
至于是不是可以全boss收录就不知道了。

结婚系统我也刚开始试,目前刚告白完。
作为一个以结婚生子为通版要求的游戏符文4有结婚BUG这种这种硬伤我才不相信呢!!

NPC回礼应该是随机的,但是每个人喜欢送的物品应该是固定的那一类。比如亚瑟的回礼基本都是化肥。

个人觉得一路玩下来并不缺钱,虽然各NPC卖的东西价格都不是一般的坑爹。
推荐的前期几个赚钱方式
1、木材/石材 基本都是40-60G/个,来源广泛,一出现一大堆。不囤着装修而是出荷的话也能在早期迅速解决经济问题
2、怪物食用副产品 重点推荐蜂蜜,一个800G,一天一个,多拐几只蜜蜂回家的话……日收入自己算吧
以下两个是我自己赚钱的习惯,只能算是比较方便,不敢说效率最高
3、春之田和秋之田边上每天都会有矿,种完地顺手挖一圈,觉得没钱的时候卖点矿就是了
4、用草莓和牛奶合成草莓牛奶(lv33,需要入手搅拌机ミキサー),好吃好用还能拿来送人卖钱。
5、实在不行,还可以去亚瑟那里拿3DS金币换钱,汇率按游戏进度算。不过那点钱真的不够看。
不用花太多钱在买肥料上,药学lv20-30涵盖了所有前期靠谱的肥料。去野外地图的时候有针对性的扫点草回来就行。

感觉符文4的钱来得快去的也快。我属于比较懒不喜欢囤钱的人,基本是等到钱不够用的时候才去圈一堆回来的【远目】。

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◆组队战斗
组队后攻击增强,受到伤害减少,RP消耗似乎是和队友挂钩的。

◆復活の洞窟
lv51的骨龙Bossエンシェントボーン,yahoo了一下发现是符文3的怪物。算是前作NETA?BOSS后的洞窟可以采集到シナナサ草

◆怪物产出食用item的等级
应该只有三种,蜂蜜,牛奶,蛋。蛋和牛奶随着等级的增长可以变为起码三种以上品质变化。
大型怪物和小型怪物的产出item无属性区别。数量似乎也没有区别(有一次收到2个,我不确定是不是我前一天忘了收)。
从蛋/牛奶→优良蛋/牛奶的限制条件应该是怪物自身的等级。
但是从第二品质升级到第三品质的要求似乎不仅仅是等级。疑似好感度或者驯养时间。
蜂蜜目前还没出现品质变化。

◆情人节和白色情人节
这个其实没什么注意点我只是单纯想吐槽而已。
分别在夏季和秋季14日(似乎?)。
情人节女方送男方饼干,白色情人节男方送饼干。
因为当时材料不足我就做了三个饼干,分别给了亚瑟,傲娇马和不靠谱神官(忽略那一堆妹子你太过分了,咦,话说我忘了去试能不能送给同性,送个义理的应该还是大丈夫的吧)。似乎好感度高于6心则对方会回问这是义理饼干还是本命饼干。当时只有亚瑟选了本命饼干,对傲娇马傲娇的选择了义理巧克力,神官好感度只有5心所以没有选项(似乎,不排除我记错了)。

白色情人节的时候只要好感度过5心对方就会送你饼干(去所有男性NPC那里骗了一圈饼干然后转身就在自己店里卖掉了这种事情我会到处说吗),受情人节时己方送饼干的影响。亚瑟送饼干的时候毫无疑问是一副本命的口气,神官则是根本没提是本命还是义理,傲娇马送完之后还问了句“你觉得这是义理还是本命?”结果我还是没狠心踏两船,选了义理,结果他一脸微妙的表示“那你就当成是义理饼干好了”。……你这是想干嘛啊喂死傲娇!!

王子线的情人节剧情发展我表示不知道,求各位补充剧透。


◆亚瑟推倒日记

想了想还是狠心放弃组长转为推亚瑟,铃木达央,加上眼镜属性果然还是太加分。←快自重!
目前进度告白等回复中。
一些自己目前做过的事,记一下看看,不知道是否影响结果。
帝国篇结束,好感度8心(情人节的时候有送本命巧克力)。
完成过一个亚瑟委托任务。
之前玩笑式告白过一次(告白了之后选“开玩笑的”,应该没影响吧?不过亚瑟的表情看起来小遗憾了一下)。
告白之后被告之要考虑一下,约好第二天10点在广场等(等你妹啊游戏程序决定了你除了接受之后只能孤独终老好不好!你还考虑个毛线!)。
告白之后当天不能邀请亚瑟组队了。

◆亚瑟攻略日记2

告白成功。
要单独赴约。
不知道是因为好感度不足还是角色本身性格问题(但是看对白我总觉得他在暗示我“你好感度刷的不够勤快啊混蛋!”),这货反复问了很多次才最终答应了告白。确定关系之后还要确认对互相的称呼,我忍了很久才没选择让他喊我ご主人様。根据选项有不同对白,不知道他会不会直接否掉某些称呼。这种满满的NLP既视感是怎么回事。
确认关系之后对话框会变成粉红粉红的Love Love恋人模式。
之后会新增约会选项。
预定约会之后当天不能再邀请对方进入队伍(这算什么……)。

约会情节就是一般的漫画展开。路人的表现比主角更抢镜。
约会后有选项是否Kiss(NLP既视感越来越浓郁,前作也是这样的么?)。
恋爱的日常对话甜到会得糖尿病。

◆关于种植迷宫/剑盾种子
ダンジョン种子似乎出自セルセレッソ丘陵左下角的洞穴マモノの棲家。一直选左见到BOSS。剧情是某寂寞的BOSS欲寻一贤惠软妹,结果不但被欺骗感情还被一顿暴揍。
我种出来的迷宫怪物等级在40左右,有70左右的风/地精灵出没。吐槽一句,精灵真是种残暴的存在,伤害吓人不说,主动出击率也很高,最逆天的是还长得好看【喂!】。目前收集到风/地/水精灵,还没看到过火精灵。
地精灵的AOE简直是帧数杀手,一放技能整个屏幕都一卡一卡的。
十字路口简单迷宫,内含大量宝箱(主要为料理,种子,装备)。
共4F,最终BOSS掉落盾之种/剑之种。

P.S.似乎是种出地迷宫之后所有BOSS都会必定掉落剑或盾种子。
不知道种子本身是否影响产出item属性。


◆装备强化上限等级lv10
武器本身也可以作为item升级,但是除了lv+1没有其他数值变化。
太坑爹了我本啦还想试试看拿装备合有什么效果的。

◆レオン・カルナク
此塔正式开放,所有小怪110左右,最终BOSS还是那两个看门的。
话说这两个BOSS有傲娇属性,不让他们说完那堆台词选择插嘴“我们是不是见过?”的话这两个货会表示不能理解你的话然后不理你。
此迷宫我没开全,好像是哪个机关被我漏掉了。
并且此处有前置支线,估计和四个守护人剧情相关。苦逼的我刚接了个支线现在貌似要跑完才能开其他event。
从锻造素材来看这个应该算是最终BOSS了吧。

◆终极配方
各种终极配方似乎都是从迷宫最后的隐藏宝箱中开出来的。
符文4迷宫设置相对好猜,就当解谜益智游戏玩好了嗯。


◆重力机关
后期很多迷宫有重力机关。
以前我一直傻傻的拿队友去踩,今天下午才发现原来可以直接在上面放item……

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