火焰纹章圣战系谱游戏心得

2013-07-08 15:08:54 k73电玩之家 作者:曹纲

火焰纹章圣战系谱

(三)

1.一代人物成长率

角色名

MHP

STR

MGC

SKL

SPD

DEF

MDF

LUK

シグルド

70

30

5

30

30

40

5

20

ノイッシュ

80

40

5

30

20

40

5

20

アレク

70

30

5

40

30

30

5

30

アーダン

90

50

5

10

20

40

5

10

アゼル

50

10

10

20

50

20

10

20

レックス

70

40

5

20

20

20

5

20

キュアン

70

30

5

30

20

30

5

10

エスリン

40

20

5

20

30

20

10

10

フィン

70

30

5

40

30

30

5

50

ミデェール

60

30

5

30

40

30

5

10

デュー

50

40

10

40

40

40

10

40

エーディン

50

20

30

20

30

20

5

30

アイラ

50

30

5

30

30

20

5

20

ジャムカ

90

50

0

10

30

30

5

40

ディアドラ

40

10

10

20

10

10

10

10

ホリン

90

30

5

50

30

30

5

20

ラケシス

40

20

5

10

20

20

10

40

レヴィン

50

10

30

40

30

20

10

20

シルヴィア

40

10

20

10

10

10

20

20

ベオウルフ

80

40

0

40

30

30

5

20

フュリー

50

20

10

20

30

30

10

20

クロード

50

10

20

20

30

20

10

30

ティルテュ

40

10

20

30

40

10

10

50

ブリギッド

50

30

20

30

20

20

5

10

  • 实际的成长率还要加上血统的因素,超过100的便有可能长两格。

2.血统对成长率的影响

-

MHP

STR

MGC

SKL

SPD

DEF

MDF

LUK

圣剑·Baldo

20

10

0

10

0

0

0

10

光·Narga

10

0

20

0

0

0

20

0

天枪·Dain

20

0

0

0

30

0

0

0

地枪·Noba

20

10

0

0

10

10

0

0

神剑·Odo

20

0

0

30

0

0

0

0

圣弓·Ulir

20

0

0

0

0

0

0

30

圣斧·Neir

20

0

0

0

0

30

0

0

圣火·Fala

20

0

30

0

0

0

0

0

圣雷·Tordo

20

0

0

30

0

0

0

0

圣风·Holsety

20

0

0

0

30

0

0

0

圣杖·Blagi

10

0

10

0

0

0

20

10

魔剑·Hezul

20

30

0

0

0

0

0

0

暗黑·Loputousu

10

0

20

0

0

0

20

0

  • 这里列出的是旁系的成长率,若是直系的则要乘以2,多重血统的一起计算。

3 结婚时的二代人物

孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷ 2 +血统

孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分,其中一些名词解释如下:

  • 职业基础值=职业限界- 15

  • 成长值=游戏中显示的个人数据-职业基础值(这个名字是我自己起的,记录中的人物数值其实就是这个,而不是直接的个人数据,所以直接查找人物数据是找不到的。不过所有职业 LUK 的基础值为 0 , MHP 的基础值则为 20 ,而在记录中 MHP 和 LUK 都是直接显示游戏中的数据)

  • 孩子自身的成长=(レベル-1)×成長率,但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为レベル×成長率。

  • 还有值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,此时成长率和初期数据是如何计算的呢?成长率和初期数据的计算公式都和其他的一样。

实例

-

MHP

STR

MGC

SKL

SPD

DEF

MDF

LUK

固定结婚的后代成长率

セリス

140

55

30

60

35

45

30

45

リーフ

130

60

7.5

50

45

50

10

20

アルテナ

135

65

7.5

45

60

55

12.5

25

アイラ与ホリン结婚时后代的成长率

ラクチェ

135

45

7.5

115

45

35

7.5

30

スカサハ

155

45

7.5

125

45

40

7.5

30

アイラ与ノイッシュ结婚时后代的成长率

ラクチェ

110

50

7.5

75

40

40

7.5

30

スカサハ

125

55

7.5

75

35

50

7.5

30

アイラ与ホリン结婚时后代的初始数据

アイラ

55

27

0

30

30

22

13

16

ホリン

61

27

4

27

27

22

6

9

ラクチェ

32

11

0

14

14

9

2

9

スカサハ

32

11

0

14

14

9

1

13

アイラ与ノイッシュ结婚时后代的初始数据

アイラ

55

27

1

30

30

22

9

13

ノイッシュ

57

24

7

20

23

24

8

9

ラクチェ

31

11

0

14

14

9

1

8

スカサハ

31

11

0

13

14

9

1

7

4 未结婚时的二代人物

  • 如果一代中的女子未结婚或者死亡的话,在二代中将会出现替代的人物(具体可参见我的人物篇 2 )。这些与结婚的后代相比,相同的只有职业,至于特技、武器和血统,这些都是无法继承的,对话的内容及人物的关系全部都不一样(兄妹仍不变)。从对话来看,他们与一代中的人物并无瓜葛,也没有所谓的私生子之说。倒是替代的人物会有一些其他的特技和特殊情节,比如替代的二代舞娘レイリア就有支援特技,还可拿到一把魔防剑,而那个司祭シャルロー则会有精英特技。

5 特技的各种资料

  • 见切的作用是封印对手的特殊攻击,这包括太阳剑、月光剑、流星剑、必杀和怒这五种特技,同时还包括百人斩的效果和武器的特效(如果弓箭对飞行部队的等等)。所谓封印,是指对方的这些特殊攻击完全无法发动,但与一些网友的交流中,有两三个说曾经看到过有些特殊攻击发动过,我仍然坚持自己的观点,但如果有人能拿出实际的记录,我将修改我的看法。

  • 盾可抵挡对方的所有攻击,但用大地之剑或リザイア攻击时将完全不会发动。

  • 伏击和怒都是 HP 小于最大值的一半时发动的,但也有细微的不同,比如 MHP 为 40 ,那么 HP 为 20 时伏击一定发动,而怒则是 HP 为 21 时便可以发动。另外,伏击要求的是战斗开始时的 HP 。

  • 连续发动概率=攻速+20

  • 突击发动概率=自攻速-敌攻速+现有HP÷2( HP 在 25 以上)

  • 月光剑和太阳剑不但附加命中 100 %,还有一项特殊效果:如果连续特技发动时的第一剑发动了剑技的话,那么第二剑虽然没有显示,却仍然有同样的效果,使用勇者之剑也是一样的。

  • スリープ/バサークの剣效果的发动概率= 30 -敌 MDF ,此处也有个 BUG ,如果敌人的 MDF>30 (最后的几个 BOSS ),那么概率将为100 %。

相关阅读

玩家评论

手游下载手游排行榜图库